Épisodes 65
Los hijos de los Cazafantasmas
Los Cazafantasmas originales deciden retirarse y traspasar su negocio de cazafantasmas a sus hijos. Cuando sus padres son secuestrados por los secuaces de Premier Malvado, Jake y Eddie deben superar sus miedos y dedicarse a la caza de fantasmas antes de lo que esperaban viajando al futuro.
Lire la suiteLos temores de la mesa redonda
Al llegar al futuro, los Cazafantasmas descubren a sus primeros fantasmas y conocen a Futura, la encantadora Cazafantasmas del futuro. Se enteran de la existencia de una antigua Tabla de Piedra que contiene pistas sobre el paradero de sus padres y que les lleva al pasado, a Camelot.
Lire la suiteUn Faraón de a mentirillas
En Camelot, los Cazafantasmas forman equipo con Rigo, el aprendiz de Merlín, para luchar contra Sir Trancelot y recuperar la siguiente pieza de la Tabla de Piedra. Luego deben viajar en el tiempo hasta el antiguo Egipto, donde Aparicia y Cabezahueca capturan a Tracy con la intención de momificarlo.
Lire la suiteEl secreto del valle de los mastodontes
Mientras Jake y Futura intentan rescatar a Tracy, Eddie se pierde y es venerado por los egipcios como el fantasma del Gran Faraón. Los Cazafantasmas deben ponerse las pilas para localizar la siguiente pieza de la Tabla de Piedra.
Lire la suiteAquellos que salvaron el futuro
Evitando el peligro en la prehistoria y escapando del Fantasma del Eslabón Perdido, los Cazafantasmas y Futura son capturados y encarcelados en el cuartel general de los fantasmas de Premier Malvado. Los Cazafantasmas deben localizar a sus padres y derrotar a todos los fantasmas antes de convertirse ellos mismos en fantasmas.
Lire la suiteEstofado de brujas
Los Cazafantasmas retroceden en el tiempo para rescatar a Futura de Premier Malvado en un juicio por brujería en Salem. No sólo deben detener el último plan del villano, sino también convencer a los habitantes del pueblo de que no son espíritus malignos.
Lire la suiteMomia adorada
Sabiendo que el mundo se paralizaría sin petróleo, Premier Malvado transforma a Cabezahueca en un gigante para que pueda asustar a los trabajadores de los campos petrolíferos. Los Cazafantasmas viajan a Oriente Medio para derrotar a la momia gigante.
Lire la suiteEl museo de cera
Los Cazafantasmas viajan alegremente a París para la inauguración de sus estatuas en el Museo de Cera de Madame Tutu. Durante su visita tienen que impedir que los Terroríficos Dientes den vida a estatuas malignas y evitar que la Torre Eiffel sea destruida.
Lire la suiteLa estatua de la libertad
El abuelo de Jake va a jurar su cargo como ciudadano de los Estados Unidos de América, pero durante la ceremonia todos se sorprenden al descubrir que el Premier Malvado ha robado la Estatua de la Libertad. Los Cazafantasmas deben apresurarse para salvar el día.
Lire la suiteEl rescate de Eddie Spenser
El último plan de Premier Malvado consiste en que sus Fantasmas del Trueno asusten a las nubes para que hagan llover en un intento de inundar la Tierra. Jake y Tracy se debaten entre salvar la Tierra o salvar a Eddie, que ha sido capturado por Premier Malvado.
Lire la suiteEddie toma el mando
Cuando Jake y Jéssica tienen una cita, Eddie y Tracy van al rescate de una niña que resulta ser una trampa tendida por Premier Malvado y se encuentran en un viejo pueblo fantasma donde conocen a un fantasma bueno llamado Comisario Mina de Oro y se enteran de que Premier Malvado ha reunido a los fantasmas más temibles de todo el universo.
Lire la suiteEl Gran Gorila Fantasma
Mientras patrullan los cielos, los Cazafantasmas son sorprendidos y Tracy es capturado. Viajando a otro planeta, los Cazafantasmas descubren que es el Gran Gorila Fantasma quien se ha llevado a Tracy y planea utilizarlo como modelo para un ejército de supergorilas robots.
Lire la suiteUn amigo en necesidad
El rival de Premier Malvado, Gran Malvado, llega al cuartel general y utiliza su cetro espectral para dominar y encarcelar al villano. Para salvar la Tierra, los Cazafantasmas se ven obligados a colaborar con Premier Malvado.
Lire la suite¡Todos a nadar!
Premier Malvado crea un dragón para derretir los casquetes polares e inundar la Tierra. Cuando los Cazafantasmas encuentran al Comando Fantasma bajo el agua, corren hacia el Polo Norte, donde descubren que luchar contra un dragón que escupe fuego no es tarea fácil.
Lire la suiteLa buena acción de Premier Malvado
Gran Malvado regresa al cuartel general y maldice a Premier Malvado con la maldición arcana, un hechizo que sólo puede romperse realizando una buena acción de corazón. Una batalla entre Premier Malvado y Gran Malvado tiene lugar en el Comando Fantasma sin que los Cazafantasmas puedan vencer.
Lire la suiteLa venganza de Cyman
En el futuro, el malvado cyborg Cyman envía un ser fantasmal a la Computadora Central de la Base Cruzada Estelar para vengarse de Futura. Los Cazafantasmas viajan al futuro, se encogen y entran en la Computadora Maestra, sin saber lo que les espera.
Lire la suiteEl Jinete sin Cabeza
Cuando Premier Malvado envía a Loberto a recuperar el Medallón Azteca, el Jinete sin Cabeza de Sleepy Hollow, un antiguo esbirro fantasma de Premier Malvado, llega al Comando Fantasma de los Cazafantasmas advirtiéndoles del peligro. ¿Pero pueden confiar en él?
Lire la suiteHadas que aullan
Después de que se celebre un concurso de aullidos en el cuartel general de los fantasmas, Premier Malvado convoca a la Banshee de los Lamentos, cuya voz puede provocar tormentas eléctricas. Los Cazafantasmas deben retroceder en el tiempo y encontrar un duende que les ayude a derrotar a la Banshee.
Lire la suiteMontaña trufa
Un parque de atracciones de temática fantasmagórica recién inaugurado hace que Premier Malvado envíe a Aparicia y Vampirrata para atormentarlo. Cuando los Cazafantasmas se dan cuenta de que los fantasmas andan sueltos por el parque, contraatacan, pero primero deben encontrar a Corky, el travieso sobrino de Jéssica.
Lire la suite¡Vampirrata que lata!
En un intento de impresionar a Vampirina, Vampirrata aprovecha las vacaciones de Premier Malvado para decir que es el dueño del cuartel general de los fantasmas. Los Cazafantasmas corren a Inglaterra para detener a Vampirrata, pero no antes de que el villano se haya apoderado del Palacio de Buckingham.
Lire la suiteEl guerrero del espejo
Cuando los invertroides extradimensionales empiezan a capturar gente a través de espejos, los Cazafantasmas unen sus fuerzas con John Guardián, el tío de Jéssica, para derrotarlos. Pero para que los Cazafantasmas prevalezcan hay que hacer un gran sacrificio.
Lire la suiteLáser y el rock del futuro
Los Cazafantasmas viajan al futuro para ayudar a Futura a salvar a su sobrino Láser y a sus amigos Rae y Tempo, que han sido capturados por Corpulón, un gran fantasma energético con forma de babosa que busca vengarse de Futura.
Lire la suiteEl tren de la muerte
Los Cazafantasmas viajan a Noruega para proteger al ganador del premio de la paz, el Dr. Alex Miller, y a Jéssica del último plan fantasmal de Premier Malvado. La pandilla no sólo tiene que proteger al Dr. Miller de Aparicia y Miedín, sino también detener el tren fuera de control en el que se encuentran.
Lire la suiteDinosaurios dinamita
Premier Malvado envía a Haunter a robar un huevo de dinosaurio recientemente descubierto, creyendo que puede criar a la criatura y conquistar la Tierra. Los Cazafantasmas viajan al pasado con el huevo para reunirlo con su madre antes de que eclosione.
Lire la suiteLos Caza-bobalicones
Los Cazafantasmas retroceden en el tiempo hasta la antigua Roma para ayudar a la gran antepasada de Madam Qué, Tonya, y evitar que los fantasmas de Premier Malvado roben una corona mágica propiedad de Julio César. Los Cazafantasmas no tardan en participar en una mortal carrera de cuadrigas contra Marcus Phantamus.
Lire la suiteMi presente para el futuro
Cuando un joven llamado Copernicus Randall ve a Loberto en la luna a través de su nuevo telescopio, Los Cazafantasmas deben averiguar por qué Premier Malvado está intentando impedir que el joven mire a las estrellas. Descubrirán la verdad en el futuro.
Lire la suiteLa carcacha malvada
Los Cazafantasmas participan en una carrera alrededor del mundo para recaudar fondos para una organización benéfica. Desgraciadamente, el último participante resulta ser Horrendus, que conduce el Buggy Bestial de Premier Malvado. Los Cazafantasmas tienen que hacer frente a los numerosos obstáculos que les pone Premier Malvado para ganar la carrera.
Lire la suiteGracias, Vampirín
Cuando Premier Malvado descubre criaturas con forma de topo que viven en cuevas subterráneas con una entrada en el Polo Norte, él y Aparicia ven una oportunidad para conquistar la Tierra. Vampirín y los Cazafantasmas intentan detener a Premier Malvado y convencer a los topos de que son amigos.
Lire la suiteLa batalla por el Comando Fantasma
Los Cazafantasmas se quedan perplejos cuando sus dispositivos fantasmales en el Comando Fantasma empiezan a comportarse como locos. Un extraño vapor verde parece ser la causa del extraño comportamiento. Cuando los Cazafantasmas se adentran en las alcantarillas para descubrir el origen, descubren que el vapor procede de una fábrica de residuos tóxicos.
Lire la suiteEl Conde y el orangután
Cuando el primo de Premier Malvado, el Conde Trompetilla, crea un doble de Tracy utilizando algunos de los pelos del simio, envía al clon a sembrar el caos. Los Cazafantasmas se sorprenden cuando Tracy es encarcelado y juran demostrar la inocencia de su amigo.
Lire la suiteCazando a Gizmo
El último plan de Premier Malvado para derrotar a los Cazafantasmas hace que sus fantasmas viajen al futuro y reprogramen el robot Roballos de Morrow para el mal. De vuelta al pasado, los Cazafantasmas se sorprenden al verse atacados por robots que creían buenos.
Lire la suiteEl secuestro de Madam Por Qué
Madam Por Qué recibe un regalo que resulta ser de Premier Malvado y la esconde como su cautiva en el cuartel general de los fantasmas. Usándola como cebo, captura a los Cazafantasmas, así que Futura y Jéssica tienen que salvar el día.
Lire la suiteEl Centro de la Tierra
Premier Malvado roba el dispositivo futurista Megaláser y lo esconde en el Centro de la Tierra, lo que lleva a los Cazafantasmas a recuperarlo. Sin embargo, cuando llegan descubren que los guerreros Gólem de Premier Malvado han derrocado a los pacíficos habitantes que habitan en las profundidades.
Lire la suiteEl Dragón durmiente
Los Cazafantasmas, junto con Jéssica y Futura, viajan a China para descubrir por qué el Dragón Durmiente ha despertado y está convirtiendo a la gente en piedra. Cuando llegan, Jake y Eddie son convertidos en piedra, y sólo serán liberados junto con todas las demás personas si Jéssica, Futura y Tracy aceptan competir contra los guerreros del Dragón.
Lire la suiteEl Fantasma de Nueva York
Siempre intentando conseguir la última primicia, Jéssica recibe una nota y decide reunirse con la misteriosa persona de la que procede. Pronto es capturada por el Fantasma, que quiere utilizar su programa de televisión para decirle a la gente que se rinda. Mientras la amenaza, los Cazafantasmas se abren camino a través de las pesadillas de Nueva York.
Lire la suiteSombras de Drácula
Cuando los Cazafantasmas reciben una llamada del alcalde de Transilvania se enteran de que, para sorpresa de todos, ¡el famoso Conde Drácula ha regresado! Los Cazafantasmas viajan a Transilvania, pero ni siquiera ellos están preparados para luchar contra uno de los mayores villanos de todos los tiempos.
Lire la suiteFugitivo cautivo
En su último plan para dominar el mundo, Premier Malvado decide amplificar la onda sónica de Vampirín. Sin embargo, las cosas no salen según lo previsto cuando llegan su hermana Premier Ordalia y su malcriado hijo Gordito. Mientras los Cazafantasmas luchan por salvar a Vampirín, Premier Malvado está ocupado con muchos otros problemas.
Lire la suiteNuestro amigo Rigo
En un esfuerzo por aumentar su poder, Premier Malvado envía a Cazador Perverso y a Miedín a secuestrar a Merlín, ¡sólo para que regresen con Rico en su lugar! Los Cazafantasmas se enteran de que han capturado a Rigo y corren a rescatarlo mientras sufre las bromas de una rata gigante sin sentido del humor.
Lire la suiteEl expreso de Oriente a Petronia
Los Cazafantasmas reciben una llamada del Príncipe Otis de Petronia que les pide que protejan la Corona Real de Petronia situada en la Torre de Londres de Inglaterra. ¡Premier Malvado desea obtener la corona para poder aprovecharse de la Ley Real que dicta que debe ser declarado Rey de Petronia!
Lire la suiteLa Princesa y el gnomo
En el País de las Hadas, el príncipe Delwin y la princesa Gwendolyn están a punto de casarse cuando el malvado fantasma Gimghoul aparece y se lleva al príncipe. Sin que nadie lo sepa, se ha transformado en un gnomo y depende de los Cazafantasmas ayudar al antiguo príncipe y recuperar el reino.
Lire la suiteSegunda oportunidad
Los Fantasmas Dentales, un cuarteto de traviesos fantasmas del centro de la ciudad, son persuadidos por Premier Malvado para robar el Diamante del Nilo que le fue robado hace cuatro mil años. Los Cazafantasmas, con la ayuda de su hermana Flossy, deben convencer a los Fantasmas Dentales de que el bien es mejor que el mal.
Lire la suiteTracy, vuelve acá
Tracy es capturado por Premier Malvado e introducido en una máquina que sustituirá todos sus buenos recuerdos por recuerdos en los que Premier Malvado siempre gana y él siempre fracasa. Los Cazafantasmas trabajan contrarreloj para devolver al gran simio a la normalidad.
Lire la suiteLoberto se independiza
Loberto sale por su cuenta y localiza el Hueso Perdido del Hombre Lobo. Con el misterioso hueso planea completar un arco mágico capaz de transformar a los perros en salvajes hombres lobo. Loberto no sólo debe dominar a los Cazafantasmas para que su plan tenga éxito, sino también enfrentarse a la ira de Premier Malvado.
Lire la suiteEsto no es alienígeno
Premier Malvado y su banda de fantasmas viajan al siglo XXIV y se hacen pasar por alienígenas. Premier Malvado planea hacerse amigo de la gente y conseguir el control de la Estación de Energía Global, con la que podrá acabar con la Tierra. Depende de los Cazafantasmas encontrar a los alienígenas a los que realmente pertenece la nave espacial.
Lire la suiteLa nave espantada
Premier Malvado secuestra el vuelo de prueba Star Wing de Galaxy Airlines; su nueva nave secreta que tiene la capacidad de viajar por el espacio como ninguna otra nave. Los Cazafantasmas y Futura deben formar equipo e impedir que Premier Malvado se haga con el control total de la nave más poderosa de su clase.
Lire la suiteEl Fantasma de Don Quijote
En España, un propietario de minas sin escrúpulos planea desalojar a un granjero y a su familia de su propiedad utilizando la fuerza. Los Cazafantasmas deben ayudar, pero cuando aparece el fantasma de Don Quijote se cuestionan si pueden o no confiar en la ayuda de un fantasma.
Lire la suiteLa ballena blanca
El malvado fantasma Arpón y su barco lleno de piratas secuestran al fantasma de Moby Dick y al fantasma del capitán Ahab. Con Moby Dick en su poder, Arpón planea capturar transatlánticos espaciales y seguir saqueando. Los Cazafantasmas se enteran de esto y corren a rescatar a Moby Dick y al capitán Ahab.
Lire la suite¿A dónde? ¿Por qué?
Los Rativampis, Basilio, Rafter y Eaves, se horrorizan cuando su amiga Madam Por Qué es secuestrada por el malvado Lombraíz. El villano planea drenar todos los poderes de Madam Por Qué y añadirlos a los suyos propios. Los Cazafantasmas deben formar equipo con los Batz y superar los numerosos obstáculos que Lombraíz pone en su camino.
Lire la suiteEl Caballero del Terror
Gene, el amigo de Corky y joven genio de la informática, es secuestrado por Premier Malvado. El villano planea utilizar al chico para apoderarse de las computadoras que controlan los misiles nucleares y dominar el mundo. El Rey del Terror, primo del Premier Malvado, utiliza sus poderes fantasmales para asustar a Corky y conseguir que no cuente nada a nadie.
Lire la suiteLos vampiros
Los Cazafantasmas viajan a una colonia lunar del futuro para ayudar a instalar un dispositivo de seguridad antifantasmas. Allí conocen a Keyta, una niña aficionada a las falsas alarmas. Sin embargo, cuando Keyta ve a dos vampiros disfrazados de humanos, ¿Podrá conseguir que alguien le crea?
Lire la suiteEl pequeño Gran Vampirín
Cuando Premier Malvado se entera de que Vampirín quiere ser más grande, se disfraza del mago Magazo y le entrega un amuleto para ayudarle. Cuando Vampirín muestra el amuleto a los Cazafantasmas, éste dispara un rayo que los encoge. Vampirín debe aprender una valiosa lección mientras ayuda a Jéssica y Futura a salvar a los Cazafantasmas.
Lire la suiteEl molino embrujado
Los Cazafantasmas, en un esfuerzo por alejarse de todo, se toman unas vacaciones en la naturaleza con Corky. Sin embargo, los malvados fantasmas Benny y Clyde han robado una estatua para Premier Malvado y se ocultan cerca. Cuando Corky es capturado por los dos horripilantes fantasmas, los Cazafantasmas se apresuran a rescatarlo.
Lire la suiteLos malos días de ayer
En el cuartel general de los fantasmas, Premier Malvado aprovecha el poder de cuatro misteriosas urnas para desatar los espíritus de los cuatro fantasmas de Babilonia. Con su poder, el villano planea devolver al mundo a la época de la antigua Babilonia en un nefasto complot para apoderarse del mundo. Los Cazafantasmas deberán viajar en el tiempo para detenerlo.
Lire la suiteLa maldición del Diamante Gloom
El profesor Von Ziflin localiza el Diamante Gloom, que es rápidamente robado por los secuaces de Premier Malvado. Los Cazafantasmas lo recuperan del cuartel general y deben devolverlo a su templo antes de la luna llena o la Tierra quedará maldita para siempre.
Lire la suiteEl lazo que ata
Cuando aparece el misterioso Vodun, Premier Malvado envía a Miedín y Cazador Perverso a capturar a la gran criatura. En un inesperado cúmulo de circunstancias, Eddie se encuentra encadenado a Vodun, y la aventura que ambos emprenden hace que tanto el monstruo como el humano tengan una nueva percepción del otro.
Lire la suiteDe tal padre, tal hijo
Premier Malvado envía a Sir Trancelot al pasado para capturar al bisabuelo de Jake, Marshall Clint, y llevarlo al cuartel general. Premier Malvado lanza una maldición sobre Marshall Clint, una maldición de hombre lobo que ahora maldice a todas las generaciones de la familia Kong.
Lire la suiteEl cuarto Cazafantasma
Los Cazafantasmas ofrecen a Corky el puesto de Cazafantasmas honorario. Por desgracia, este honor se le sube a la cabeza y Corky roba el Cazacarcacha para cazar fantasmas e impresionar a su amigo. Cuando los Cazafantasmas se dan cuenta de que Corky y su amigo han desaparecido, los persiguen hasta el cuartel general.
Lire la suiteEl primo vampirín
Mientras Basilio, el primo de Vampirín, visita el Comando Fantasma, los Cazafantasmas reciben una llamada telefónica invitándoles a asistir a una fiesta. Jake, Eddie y Tracy se marchan a la fiesta sin saber que no hay fiesta, y que sólo les espera el malvado y poderoso Sr. Pulpo Bigotín.
Lire la suiteUna noche de frío invernal
Cuando Premier Malvado ve que un cometa atraviesa el espacio, envía al capitán Bola de Cebo y a su banda de guerreros piratas a capturar el cometa y dirigirlo hacia la Tierra. Los Cazafantasmas no tienen ni idea de cuál es el plan de Premier Malvado hasta que el cometa choca contra la Tierra y aparece el volcán más grande jamás visto.
Lire la suiteDos generaciones pueden más que una
La paz y tranquilidad de los Cazafantasmas se rompe cuando una llamada telefónica les convoca en Escocia, donde un niño ha liberado accidentalmente al espíritu de Slort, el rey de los trolls. Cuando los Cazafantasmas se ven dominados por el poder del troll, piden ayuda a sus padres y los Cazafantasmas originales salen de su retiro.
Lire la suiteRegreso al pasado
Una malvada bruja llamada Sassella llega a la sede de los Cazafantasmas con la intención de asustarlos y convertirlos en niños de cinco años. Los Cazafantasmas originales acuden de nuevo al rescate de sus hijos, mientras una horda de fantasmas de Premier Malvado se interpone en su camino.
Lire la suiteAmigos imaginarios
Premier Malvado desea localizar una caja decodificadora que cayó accidentalmente desde el espacio al océano. Con la caja decodificadora en su poder cree que podría utilizarla para conocer todos los secretos que poseen los gobiernos del mundo. Cuando se descubre que se ha construido un nuevo submarino, Premier Malvado envía al capitán Bola de Cebo a robarlo.
Lire la suiteLa pintura embrujada
Eddie, deseoso de ser un gran pintor, pide a Madame Por Qué que le conjure unas pinturas mágicas. Cuando ella se niega, Premier Malvado se aprovecha de la situación y envía a Eddie unas pinturas mágicas. Eddie no tarda en pintar una obra maestra, una obra maestra que podría llevar a los Cazafantasmas a su perdición.
Lire la suiteLas cuevas malignas
El capitán Bola de Cebo muestra a Premier Malvado un mapa que conduce a un inexistente tesoro enterrado. Sabiendo que la ruta les llevaría al planeta Doom, Premier Malvado envía el mapa al Comando Fantasma. Mientras Eddie y Tracy parten en busca del tesoro, Jake y Jéssica se dan cuenta de que sus amigos han desaparecido.
Lire la suiteMe gustas como eres
El Conde Helado llega al cuartel general informando a Premier Malvado de que puede derrotar a los Cazafantasmas. Premier Malvado acepta y Jake y Tracy no tardan en ser congelados por el Conde en el Castillo de Blackstone. Sin que el mago del Castillo Blackstone lo sepa, Premier Malvado ofrece a Eddie la oportunidad de convertirse en un superhéroe.
Lire la suite