Dominic Keating as Malcolm Reed
Episodes 97
Un enregistrement réalisé le 12/12/2012. Les producteurs, Rick Berman & Brannon Braga parlent de la création de "Enterprise".
Read MoreConversation avec la première équipe
Brannon Braga mène une discussion avec la distribution d'Enterprise : Scott Bakula, Linda Park, Connor Trinneer, John Billingsley, Jolene Blalock, Anthony Montgomery, Dominic Keating et Jeffery Combs.
Read MoreSur le tournage
Barry Kibrick interviewe la distribution, l'équipe, les scénaristes et les producteurs alors que le tournage de l'épisode "Passager clandestin" (le 22e épisode de la saison 1) est en cours. Roxann Dawson est la réalisatrice et donne de nombreux aperçus sur la façon dont elle se prépare pour les épisodes. Brandon Braga donne un aperçu du fonctionnement de l'écriture. Il y a plusieurs autres entretiens avec les autres départements. Enregistré en 2002.
Read MoreStar Trek à l'honneur
Entretiens avec plusieurs fans lors d'une convention Star Trek à Las Vegas.
Read MoreCreating Enterprise
Several Interviews featuring Brannon Braga, Rick Berman, Herman Zimmerman, & Marvin Rush recount how the show was created.
Read MoreA behind the scenes look at the workings of the beverage dispenser in the mess hall and the warp engine in the engineering room on the set of Enterprise.
Read MoreBrannon Braga & Rick Berman talk about this important episode in Season 1. Conner Trinneer & Dominic Keating discuss working with each other (as the main characters featured most of the show). A "bottle show" to save money, but it also was a favorite show of the cast and the producers.
Read MoreBrannon Braga talks about adding the "Temporal Cold War" plot device to the show at the request of the studio. Rick Berman talks about how it added flexibility to stories where it added factor that can useful. Mike Okuda talks about how it makes very hard to keep a consistent time line for cannon with all the possibilities that time travel makes possible. There is several screens showing memorable parts of Star Trek that make use of time travel from both the movies and TV.
Read MoreSeveral members of the cast and crew discuss Scott Bakula as being a leader of company as well as performing as captain of the ship.
Read MoreVaughn Armstrong (who plays Admiral Maxwell Forrest) shows his singing talent (singing "Star Trek Woman Jones"). He also talks about his recurring roles in the various Star Trek episodes and how he landed this role on Enterprise. He also talks about playing a Klingon Captain in the episode "Sleeping Dogs" as an emergency substitution during filming.
Read MoreScott Bakula talks about becoming the first captain of the first starship named "Enterprise." Jolene Blalock talks about the initial relationship between T'Pol and Captain Archer. Connor Trinneer talks about the scene with Trip and T'Pol in the decontamination room from the pilot. John Billingsley talks about the back story of Dr. Phlox and how he took the small amount of back story he got from the producers to shape the character including a bird call that the pilot director did not like and was cut out never to be heard again. Linda Park talks about Hoshi Sato and much she and the character were alike and yet different. Dominic Keating talks about how he got cast for Enterprise. Anthony Montgomery talks about his excitement the first day at the helm on the bridge set. The cast talk about working on a Star Trek show and the influence of the "Roddenberry Vision" of humanity's future.
Read MoreCast Introduction
Segment opened by Rick Berman. Led by Scott Bakula who intros the rest of the main cast from the bridge of the NX01 - Enterprise.
Read MoreJolene Blalock starts this mini-documentary off recounting the shooting of "Carbon Creek". Rick Berman continues the discussion. The discussion continues with the 2nd part of "Shockwave" with Brannon Braga and Rick Berman. Scott Bakula, Anthony Montgomery, Linda Park & Michael Sussman continues the discussion and recounts how the 2nd season began some darker themes in "Minefield", "Dead Stop" & "Vanishing Point." Michael Sussman continues the discussion recounting "The Catwalk" & "Future Tense." John Billingsley and Jolene Blalock discuss T'Pol's Pon farr resulting from a foreign agent being introduced into her system in "Canamar." Mike Okuda & Scott Bakula discuss "First Flight." Rick Berman discusses "The Expanse" as a prelude for Season Three.
Read MoreLeVar Burton talks about working after The Next Generation as a producer and director. He talks about working on the Enterprise episode "First Flight" and how he approached sever important aspects of directing that episode.
Read MoreScott Bakula talks about "ship shows" that save production money (because there are few guest starts and few extra sets). "A Night in Sickbay" was one of these. Rick Berman discussed the basic premise of the episode. Ronald B. Moore discusses the CGI bat used in the episode and the filming done to create that sequence. John Billingsley talks about the humor and comedic beats in the episode.
Read MoreJolene Blalock is a fan of the original series. She recounts her education, did modeling and then got a break into acting. Conner Trinneer notes that she is a sweetheart. She didn't know much about Enterprise. Once she knew more about it, she found it intriguing. She talks about the casting process and her preparation for it. Brannon Braga talks about exploring the Vulcan culture, especially since this is earlier that what was featured in the original series (Spock, Sarak, etc.) and how T'Pol provided a way to do that in the course of the series. Brannon Braga talks about the episode "Stigma" and the analog to the AIDS epidemic. Jolene closes out the mini-documentary with how T'Pol has changed over season two and is now poised for the events in Season Three.
Read MoreShooting "Future Tense"
Behind the scenes from the shooting of the episode "Future Tense". Marvin Rush talks about the camera remote control rig used for some of the shooting. Scott Bakula talks about a photo ops with a special fan (a boy in a wheelchair). Conner Trinneer talks about the technobabble.
Read MoreBrannon Braga and Rick Berman explain the basis for the plot of "Stigma." Jolene Blalock and Scott Bakula talk about the impact of the stigma of getting the disease and how to live with it.
Read MoreA brief discussion of some important episodes during the third season.
Read MoreThis recounts the many uses of the Paramount Backlot during Enterprise (and other shows from the Star Trek franchise.
Read MoreThe Xindi Saga Begins
Rick Berman & Brannon Braga discuss the motivation for the Xindi Saga. Manny Coto discusses his first writing for Enterprise during this Season. Scott Bakula talks about how Jonathan Archer evolves through this story arc.
Read MoreMatt Winston recalls how he approached playing Daniels and the Temporal Cold War. Brannon Braga speaks to how the Temporal Core War became part of the Xindi Saga. David Livingston notes that the Suliban did not work out the villain for "Enterprise." John Fleck speaks to his role as "Silik." Brannon Braga laments that they did not have time to resolve the Temporal Cold War.
Read MoreRoxann Dawson hosts this on-the-set behind-the-scenes view of a day shooting from the episode "Exile" which she directed. She praises Herman Zimmerman for the wonderful sets she gets to shoot on. Roxann also praises Dan Curry for reading her drawings and turning them to usable storyboards.
Read MoreMarvin Rush introduces himself. He talks about the scene from "Harbinger" he is working on. Dominic Keating talks about how they call Marvin "Uncle" on set and how he appreciates his approach to photography. Marvin talks about a fight scene involving Dominic Keating and Steven Culp.
Read MoreConnor Trinneer talks about the development of the character as the show continues. Rick Berman and Brannon Braga praises the quality work that Conner does. They talked about how that influenced the development of "Trip" especially the death of his sister at the beginning of the third season. This gave rise to the development of a relationship with T'Pol. The episode "Similitude" was an acting challenge. The biggest physical challenge was in the episode "Vox Sola."
Read MoreScott Bakula and Conner Trinneer start off with a discussion of the season three cliff hanger. Manny Coto continues noting that it was his job as the new season four show runner to resolve the problem left for him by Brannon Braga and Rick Berman. He continues discussing the Vulcan story arc, which he says is his favorite. Scott Bakula continues recalling the work with Brent Spiner. Manny Coto and Dominic Keating speak about the fun they had on the set. Manny Coto then recalls the final story arc involving Terra Prime. Garfield and Judith Reeves-Stevens talk about the analogy of these episodes current events. Manny Coto, Jonathan Frakes and Marina Sirtis talk about the final episode of the season. John Billingsley notes that Manny Coto makes many connections between Enterprise and the rest of the Star Trek canon.
Read MoreManny Coto wanted to do the mirror universe in an episode or two. Mike Sussman had the original idea. Manny Coto talks about building a replica of the original series sets needed for the two episodes. Doug Drexler describes his process for reproducing these sets accurately. He recalls the bridge set created for "Relics" from the Next Generation as well as the work done for "Trials and Tribble-ations" from Deep Space Nine. Michael Westmore talks about how to portray the Gorn. Dan Curry continues with the Gorn's hands. John Teska was able to build a CG creature from a maquette of the Gorn that Michael Westmore got approval for.
Read MoreBrannon Braga (who shows up late), David A. Goodman, Mike Sussman, André Bormanis, Phyllis Strong, Chris Black, Judith & Garfield Reeves-Stevens talk about their time writing for Enterprise.
Read MorePorthos (a female beagle named Breezy portrayed this role) is featured in this retrospective.
Read MoreVisual Effects Magic
Dan Curry recalls work to create the firefight and the news reel footage in the two episode starter ("Stormfront") that started season four. Fred Pienkos of Eden FX talks about recreating the Manhattan skyline that would have been seen at the time when this was to have took place. John Teska discusses the CG work for the Xindi Insectoids and Aquatics. Ronald B. Moore speaks to the significance of the groundbreaking work on Lord of the Rings and that impact on the CG work for Enterprise. He continues on discussing the Tholians and their appearance in season two and finally in season four. Robert Bonchune talks about the launch of NX-02 Columbia. Robert B. Moore and Dan Curry discussed the CG creation of the Xindi weapon. Pierre Drolet describes the approach he used to build the weapon in the computer.
Read MoreLinks to the Legacy
Garfield and Judith Reeves-Stevens note that season four had many episodes tied into the lore of Star Trek.
Read MoreDavid Trotti notes that there were may of the crew on screen during the final episode of the fourth season.
Read MoreMichael Westmore talks about evolving Jolene Blalock's look towards a more standard Vulcan look by season four. Of the main characters, he created the look of Dr. Phlox last using some broad strokes from work done for aliens on past shows. This process turned out to be protracted because the producers would not make a decision.
Read More"That's a Wrap"
The wrap party for Enterprise at the Roosevelt Hotel on April 13, 2005. Featuring comments by Linda Park, Dominic Keating, Anthony Montgomery, John Billingsley, Mike & Denise Okuda, Rick Berman, Brannon Braga, Peter Weller, Jeffery Coombs, LeVar Burton, & Scott Bakula.
Read MoreNX01 File 01
Jolene Blalock comments on the difference in the Vulcans in Enterprise versus those seen in other Star Trek franchises.
Read MoreNX01 File 02
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
NX01 File 03
Geoffrey Mandel speaks about his work on graphics inside the alien ships that might be featured in an episode of Enterprise. He also talks about panels inside the shuttlepod and a look for the Ferengi met during the run of Enterprise. He notes his enjoyment in creating more detail for the Andorians and their ships. He was also responsible for the graphics used in the monastery set for P'Jem and Vulcan star map from "Fusion."
Read MoreNX01 File 04
Scott Bakula talks about the various visitors to the Enterprise sets.
Read MoreNX01 File 05
Linda Park talks about the relationship between T'Pol and Hoshi.
Read MoreNX01 File 06
Anthony Montgomery recalls a visit from Whoopi Goldberg.
Read MoreNX01 File 07
John Billingsley talks about the Anatomy of Dr. Phlox.
Read MoreNX01 File 08
Robert Blackman talks about the development process for the Enterprise uniforms.
Read MoreNX01 File 09
Mike Sussman talks about the episode "E-squared" and how those characters were reflected in the characters from the other Enterprise.
Read MoreNX01 File 10
The fan protest to save Enterprise from cancellation.
Read MoreSeason 1 Outtakes
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Season 2 Outtakes
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Season 3 Outtakes
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Season 4 Outtakes
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Network Promo
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Syndicated Promo
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
David Trotti
Read MoreÉpisode 65
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 66
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 67
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 68
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 69
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 70
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 71
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 72
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 73
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 74
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 75
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 76
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 77
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 78
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 79
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 80
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 81
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 82
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 83
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 84
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 85
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 86
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 87
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 88
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 89
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 90
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 91
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 92
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 93
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 94
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
Épisode 95
We don't have an overview translated in English. Help us expand our database by adding one.
En avant toute
Au XXe siècle, les Terriens achèvent leur premier vaisseau intergalactique, l'Enterprise, doté d'un moteur révolutionnaire. Le capitaine Archer s'apprête à embarquer à son bord avec son équipage lorsqu'un Klingon blessé est capturé en Oklahoma. Les Vulcains, qui sont chargés de l'enquête, demandent sa mise à mort pour des raisons de fierté et d'honneur. Mais cette requête est refusée par les Terriens. Archer intervient et propose de ramener le blessé chez lui avec son vaisseau, en signe de paix. C'est ainsi que débute le premier voyage de l'Enterprise, qui emporte les pionniers du voyage spatial... L'équipe de l'Enterprise est à la recherche de son prisonnier Klingon qui vient d'être enlevé. Mais Jonathan Archer et son équipage tombent dans un guet-apens, tendu par des Sulibanes. Pris à part, Archer apprend d'un renégat que certains Sulibanes cherchent à provoquer une guerre entre les Klingons. En voulant rejoindre son vaisseau, Archer est blessé par un tir...
Read MoreMission d'exploration
Continuant à explorer les galaxies, l'équipage de l'Enterprise espère bientôt rencontrer une planète habitée. Il tombe soudain nez à nez avec un vaisseau alien. Ce dernier contient une quinzaine de corps d'humanoïdes suspendus au plafond, qui semblent avoir été utilisés pour des expériences scientifiques plutôt étranges.
Read MoreLe peuple de la grotte
L'Enterprise rencontre enfin une planète. Celle-ci est bleue et la présence d'oxygène permet aux membres de l'équipage de l'explorer sans équipement spécial. T'Pol s'oppose à cette mission mais le capitaine Archer reste sur ses positions. Une équipe est envoyée sur place. Cette planète qui ressemble beaucoup à la Terre est un enchantement. Mais très vite, des membres du groupe sont menacés par un vent violent. Tucker décide d'aller se réfugier dans une grotte. Peu de temps après, Ethan commence à présenter d'inquiétants troubles du comportement...
Read MoreLes Xyrilliens
Trip est chargé de réparer un vaisseau alien qui connaît des problèmes de puissance et recharge ses batteries à partir du plasma de l'Enterprise. Si, au début, il ne semble que peu ravi par ce travail, il change rapidement d'avis lorsqu'il rencontre une belle technicienne travaillant sur le vaisseau en question...
Read MoreLa colonie perdue
Il y a 75 ans, un vaisseau quittait la Terre pour se rendre sur la planète Terra Nova, afin d'y établir la première colonie humaine hors du système solaire. L'opération fut un succès, jusqu'au jour où la Terre perdit mystérieusement tout contact avec les exilés. L'équipage de l'Enterprise, qui approche de Terra Nova, est chargé de découvrir ce qui s'est passé...
Read MoreSanctuaire
Le capitaine Archer décide de visiter, avec l'équipage de l'Enterprise, le P'Jem, un sanctuaire Vulcain réservé à la méditation et à la recherche de la sérénité absolue. T'Pol désapprouve cette visite et redoute qu'elle ne soit mal interprétée par les fidèles du temple. Arrivés sur les lieux, Tucker, Archer et T'Pol découvrent que d'étranges extraterrestres ont pris le contrôle du sanctuaire...
Read MoreLa comète
L'équipage de l'Enterprise découvre la plus grosse comète jamais observée par des humains. T'Pol détecte à sa surface la présence d'une grande quantité de psyllium, un minerai très rare. Le capitaine Archer envoie Reed et Mayweather en mission d'exploration. Il ignore qu'un vaisseau Vulcain les observe avec attention...
Read MoreQuestions de civilisations
Le capitaine Archer et son équipage découvrent une planète très peuplée qui ressemble étrangement à la Terre telle qu'elle était au XIXe siècle. Ils décident de se faire passer pour des habitants de cette mystérieuse planète afin d'enquêter sur ce nouveau territoire, qui leur est terriblement familier. Au cours d'une analyse de routine, T'Pol détecte la présence d'un réacteur matière-antimatière dans les sous-sols d'une des villes. La présence d'un tel dispositif amène l'équipage à se méfier un peu plus de cette planète. Le capitaine Archer tente de comprendre ce qui se passe en ces lieux...
Read MorePirates
Le capitaine Archer est contacté par l'amiral Forrest. L'Enterprise doit aller porter secours à un vaisseau cargo, le «Fortunate», qui ne répond plus aux appels. L'équipage de l'Enterprise retrouve bientôt le bâtiment, sérieusement endommagé par une attaque perpétrée par un groupe de dangereux pirates nausicaans. Mais son capitaine tient absolument à se venger et refuse l'aide du capitaine Archer...
Read MoreGuerre temporelle
Quelque part dans le quartier général du Cabal, Silik subit de nouvelles modifications génétiques, tout en essuyant les réprimandes de l'«Inconnu du futur» à cause de l'échec de sa mission précédente. En effet, l'Empire Klingon n'est pas entré en guerre civile comme prévu. Mais Silik se voit confier une nouvelle mission...
Read MoreVoyageur inconnu
L'équipage de l'Enterprise vient d'installer le premier relais de communication ainsi qu'un second relais «subspatial», qui va permettre à Archer et aux premiers pionniers de communiquer directement avec la Terre...
Read MoreL'évolution de l'espèce
Depuis l'installation du relais «subspatial» qui permet enfin à tout l'équipage de communiquer avec la Terre, les messages sont de plus en plus nombreux. La linguiste Sato remarque, avec étonnement, que la plupart de ces communications concernent le docteur Phlox. Il ne sait trop comment réagir...
Read MoreMission de sauvetage
L'Enterprise rencontre une géante gazeuse de type 9 et décide d'envoyer une sonde afin de l'étudier de plus près. La sonde révèle la présence d'un vaisseau en perdition, qui est en train de sombrer dans l'atmosphère de cette étoile...
Read MoreEnlèvement
L'amiral Forrest est contacté par l'ambassadeur vulcain Soval, qui lui fait part de la destruction par les Andoriens du sanctuaire de P'Jem. Soval accuse le capitaine Archer d'y être mêlé et d'avoir indiqué aux Andoriens la cachette du lieu sacré. Mais Archer clame son innocence à qui veut bien l'entendre...
Read MoreCompagnons d'armes
Quelques problèmes techniques sur le vaisseau Enterprise nécessitent le réglage des radars de visée. Pour ce faire, Reed et Tucker doivent emmener une navette assez loin du vaisseau. Les deux officiers embarquent alors à bord de la navette n°1 et se dirigent vers leur destination. Pendant ce temps, l'Enterprise est immobilisé au milieu d'un champ d'astéroïdes...
Read MoreL'esprit vulcain
Alors que le capitaine Archer montre à T'Pol un livre d'astronomie, Reed annonce l'approche d'un navire alien. T'Pol reconnaît imédiatement le vaisseau, il s'agit d'un vieux modèle vulcain qui n'est plus en service. C'est alors que Tavin, le capitaine de ce navire étranger, demande à Archer l'autorisation d'effectuer des réparations...
Read MoreLes chasseurs
L'Enterprise arrive à proximité d'une planète qui a quitté l'orbite de son soleil. Elle est plongée en permanence dans l'obscurité mais semble habitable. Très rapidement, les détecteurs y décèlent la présence en surface d'un vaisseau inconnu, lequel ne répond pas aux appels du capitaine Archer...
Read MoreRègles de l'abordage
Le vaisseau est visité par deux pirates aliens, des Ferengi, qui ont réussi à propager un gaz dans l'appareil, plongeant l'équipage dans l'inconscience. Les deux individus fouillent tous les recoins en quête d'objets de valeur. C'est compter sans Tucker, placé en chambre de décontamination, et ainsi protégé du gaz. Tucker tente alors de monter à bord du vaisseau des pirates et réveille T'Pol, tandis que les aliens ont réanimé Archer et exigent de lui qu'il les mène jusqu'à son or...
Read MoreVaisseau fantôme
T'Pol, Tucker et Archer dînent avec un marchand alien, D'Marr. Le capitaine, qui a besoin de trouver du Duratanium pour réparer la coque du vaisseau, demande à D'Marr où il peut en trouver. Celui-ci indique au capitaine un endroit où se trouve l'épave d'un vaisseau, mais il le met en garde car le navire serait hanté...
Read MoreDétenus
Alors qu'ils explorent une planète inconnue, Mayweather et Archer se réveillent dans une prison, ignorant totalement comment ils y sont arrivés. La porte de leur cellule est ouverte et bientôt un gardien les mène devant le directeur de l'endroit, qui leur explique qu'ils sont détenus par erreur dans cet endroit. Les membres de l'équipage de l'Enterprise apprennent alors qu'ils se trouvent sur une planète occupée par les Tandarans, actuellement en guerre conre les Sulibans. Or les Sulibans ont déjà eu des contacts avec les Terriens et leur ont, par le passé, fait plusieurs fois la guerre...
Read MorePassager clandestin
L'équipage de l'Enterprise tente un premier contact avec un peuple encore inconnu, les Kreetassens, mais suite à une incompréhension, c'est un échec cuisant. Un peu plus tard, une créature quitte le vaisseau extraterrestre et pénètre dans l'Enterprise. Il s'agit d'un symbiote, qui capture plusieurs membres de l'équipage et les enveloppe dans des cocons...
Read MoreIncident diplomatique
Cela fait maintenant un an que l'Enterprise a quitté la Terre. La fatigue se fait ressentir au sein de l'équipage et T'Pol propose de faire une halte sur la planète Risa, afin de se reposer. Mais ces vacances sont contrariées par un appel urgent de Starfleet qui confie à Archer la mission délicate de rapatrier un ambassadeur vulcain, actuellement en poste sur la planète Mazar. L'Enterprise prend aussitôt le cap de cette planète isolée. En chemin, Archer se familiarise avec le dossier de l'ambassadeur qu'il devra embarquer. Il découvre que le diplomate a été victime d'un complot destiné à le discréditer...
Read MoreLa traversée du désert
En route pour Risa, le capitaine Archer reçoit un message de détresse d'un vaisseau alien. L'équipage vient en aide à son occupant, Zobral, qui, reconnaissant, propose d'accompagner l'équipage sur sa planète désertique...
Read MoreVacances sur Risa
Après bon nombre de contretemps et rebondissements, l'Enterprise parvient enfin à se positionner en orbite autour de la planète des plaisirs, Risa. Des négociations fixent qui doit rester à bord du vaisseau et finalement, Archer, Sato, Mayweather, Tucker et Reed embarquent à bord d'une navette et se rendent sur la planète. Ils ignorent tout de ce qui les attend. Archer rencontre une mystérieuse extraterrestre et Sato passe une soirée romantique. Mayweather est victime d'un accident alors qu'il faisait de l'escalade pendant que Trip et Reed passent la nuit à faire la fête. Avec de lourdes conséquences...
Read MoreOndes de choc (1/2)
Le capitaine Archer propose à l'équipage d'aller rendre visite à une colonie minière. Mais lors de leur atterrissage, le plasma dégagé par les réacteurs provoque une onde de choc et détruit la colonie. Depuis la catastrophe, Archer et Daniels sont coincés dans une autre dimension temporelle, le 31e siècle. Ils découvrent alors un avenir terrifiant pour l'humanité, miné par la misère au sein de ruines. La vie sur Terre n'est que désolation. Archer comprend le rôle qui lui est imparti au 22e siècle, pour éviter la réalisation de ces événements. Les Sulibans montent alors dans l'Enterprise...
Read MoreOndes de choc (2/2)
Après la disparition du vaisseau du capitaine Archer lors d'une mission, Silik et ses soldats, des Sulibans, montent à bord de l'Enterprise. Pendant ce temps, Daniels et Archer sont coincés dans une autre dimension temporelle, après l'incident qui les a propulsés au XXXIe siècle. Ils sont alors les témoins impuissants d'un avenir sombre pour l'humanité, fait de misère et de ruines, sur une Terre dévastée. Aussi leur faut-il trouver d'urgence un moyen de retourner dans leur époque, pour empêcher le déroulement de ces sinistres événements. Leur rôle est crucial pour le futur de la planète...
Read MorePremier contact
Archer et Trip se posent des questions à propos de la visite qu'a rendu T'Pol aux habitants d'une ville minière de Pennsylvanie nommée Carbon Creek. T'Pol leur explique alors, avec force détails, la véritable histoire du premier contact entre les humains et la race extraterrestre des Vulcains, qui eut lieu en 1957 à cet endroit. En effet, sa grand-mère faisait partie des survivants de l'équipage d'un vaisseau qui s'est écrasé à Carbon Creek. Son témoignage est donc des plus sûrs. Mais le commandant de l'Enterprise n'a pas connaissance de cette version, absente des livres d'histoire des Terriens...
Read MoreLe choix d'Archer
L'équipage de l'Enterprise a localisé une planète inconnue et se propose de l'explorer. Alors que le vaisseau vient de pénétrer dans le champ orbital de la planète, une succession d'explosions inexplicables endommage l'appareil. Plusieurs membres à bord souffrent de blessures. Archer et ses collègues constatent l'étendue des dégâts et tentent de déterminer l'origine du dommage. Il semblerait que cette zone soit truffée de mines. L'une d'entre elles se trouve désormais dans l'Enterprise. Malcolm Reed doit la désamorcer d'urgence...
Read MoreLa station-service
Près d'une planète inconnue, un champ de mines a provoqué des explosions à bord du vaisseau. Archer et ses collègues tentent de réparer les dégâts les plus urgents. Le capitaine décide alors de faire escale dans une station spatiale mystérieuse. Doté d'un équipement technologique sophistiqué des plus impressionnants, l'endroit est idéal pour y effectuer cette tâche. Aussi les réparations sur l'Enterprise sont-elles rapidement exécutées, grâce au robot qui dirige les opérations. L'absence d'une présence humaine intrigue Archer, qui constate bientôt qu'il y a un prix à payer pour le service rendu...
Read MoreMon ami Porthos
Les négociations du capitaine Archer et d'un peuple extraterrestre au sujet d'un injecteur de plasma, nécessaire pour l'Enterprise, semblent mal parties. Frustré, Archer rentre au vaisseau où l'attend une mauvaise nouvelle. Porthos, son fidèle compagnon, serait atteint d'un virus mortel. Par précaution, le chien a été mis en quarantaine. Le docteur Phlox fait tout pour sauver son système immunitaire, altéré par la maladie. Archer découvre également les raisons des réticences de ses interlocuteurs aliens : son chien aurait uriné contre un arbre centenaire appartenant au patrimoine de cette planète...
Read MoreLes maraudeurs
L'Enterprise commence à manquer de réserves en deuterium, qui alimente ses puissants réacteurs. Archer décide de se rendre dans une colonie Kreetassienne, dans l'espoir de pouvoir s'approvisionner dans une mine locale. Il entre en négociation avec le chef des colons, Tessic, qui accepte avec réticence de leur céder du deuterium en échange de leur aide. Alors que l'équipe d'Archer les seconde dans des réparations de matériel, Tessic et ses collègues sont alarmés par l'arrivée d'un vaisseau extraterrestre. Korok, l'ambassadeur des Klingons, fait pression sur les colons pour obtenir du combustible...
Read MoreMission secrète
Archer, T'Pol et Mayweather sont en voyage dans le monde arctique pour y appréhender un fugitif. Après avoir été contactée par le gouvernement des Vulcains, T'Pol se voit contrainte de révéler à son capitaine ses activités passées d'agent secret. Les Vulcains souhaitent en effet lui confier une mission des plus dangereuses. Il faut qu'elle retrouve un ancien criminel, qui a toujours réussi à passer entre les mailles du filet. Lorsque les souvenirs de son échec passé viennent hanter T'Pol, ses compagnons d'équipage comprennent qu'elle est en difficulté. Ils volent alors à son secours...
Read MoreObjet contaminant
Après avoir effectué une mission sur une planète, Reed se rend compte qu'il a oublié sur place un communicateur, acte lourd de conséquences pour la population locale. Aux côtés d'Archer, il retourne sur place afin de récupérer l'appareil au plus vite, avant qu'il n'interfère avec la culture «pre-warp». Malheureusement pour eux, ils sont capturés et se retrouvent au centre d'un conflit entre deux camps. Pendant ce temps, Trip et Mayweather font tout leur possible pour rapatrier leurs compagnons. A cette occasion, ils vont tester la technologie de camouflage employée par les Sulibans...
Read MoreAnarchie sur l'Enterprise
L'Enterprise se dirige vers un trou noir inhabituel, afin d'étudier ce phénomène. En cours de route, l'équipage se livre à différentes tâches. Alors que le capitaine se concentre sur la rédaction d'une préface, Reed travaille sur un nouveau système de sécurité. Progressivement, un mal étrange s'empare des différents membres du vaisseau, qui semblent de plus en plus tendus et irritables. Seule T'Pol semble épargnée. D'Archer au docteur Phlox, tous sombrent dans une forme d'obsession du travail, refusant de se détourner de leur tâche en cours. T'Pol essaie de comprendre pourquoi...
Read MoreUne peur invisible
En mission sur une planète, Hoshi Sato et Trip s'interrogent sur les raisons de la disparition de la civilisation qui y habitait. Prenant des clichés des ruines, ils tentent de percer ce mystère. Cependant, en raison d'un risque de tempête, Archer leur demande de retourner immédiatement au vaisseau. Une fois de retour, Hoshi est prise d'un mal étrange et en parle au docteur Phlox. Archer a recours aux dons d'Hoshi pour déchiffrer une langue extraterrestre, afin de délivrer Mayweather, pris en otage. Peu après cette mission, Hoshi a la troublante sensation de se dématérialiser et se téléporte involontairement...
Read MoreLa princesse
Alors que l'Enterprise vient de recevoir un signal de détresse d'un vaisseau Retellien, Trip monte à bord du navire afin d'aider ces étrangers à réparer l'avarie. Il est emmené dans une chambre de stase, où une très belle femme, du nom de Kaitaama, est maintenue en suspension. Soudain, elle se réveille accidentellement de son sommeil artificiel. Trip a la surprise d'apprendre qu'elle n'est pas une passagère mais une prisonnière, détenue dans cette cellule spéciale. Le commandant est ému par cette révélation et tombe sous le charme de la jeune femme. Il décide de la sortir des griffes de ses ravisseurs...
Read MoreLes déserteurs
L'Enterprise est pris au piège d'une impressionnante tempête ionique, aux radiations mortelles. Le seul endroit susceptible de protéger l'équipage de ce danger se trouve dans les nacelles de distorsion du vaisseau, équipées d'un blindage renforcé. Tous s'y précipitent pour se protéger des ondes cosmiques. Mais ils sont bientôt sollicités par un groupe d'extraterrestres déroutés qui leur demandent de les héberger. Cependant, le commandant et sa troupe s'aperçoivent bientôt de la malhonnêteté de ces étrangers, en vérité insensibles aux radiations, qui tentent de voler le matériel de bord...
Read MoreCrépuscule
Archer doit collaborer avec une force militaire arkonienne. Or, d'après les Vulcains, les Arkoniens seraient une race extrêmement brutale. Le but du capitaine est de secourir Trip, dont le vaisseau s'est écrasé sur une lune après un combat contre une navette arkonienne. Trip et son ennemi, qui s'est lui aussi écrasé, ont uni leurs forces pour se construire un abri sur cette planète inconnue et, a priori, hostile. Soudain, le jour se lève : le soleil darde des rayons meurtriers, tellement forts que Trip et son compagnon d'infortune doivent trouver rapidement une solution s'ils veulent réussir à survivre...
Read MoreContamination
L'Enterprise visite une planète sur laquelle se déroule une importante conférence médicale. Le docteur Phlox essaye de soutirer des informations à la délégation vulcaine. Il voudrait en effet que les Vulcains lui livrent des informations sur le syndrome de Pa'an, une maladie extrêmement dangereuse dont est visiblement atteinte T'Pol. Phlox sait que s'il révèle que T'Pol est malade, il sera immédiatement mis au ban de la société vulcaine. En effet, le syndrome de Pa'an vaut aux personnes infectées d'être impitoyablement écartées. Pendant ce temps, une des trois épouses de Phlox monte à bord du vaisseau pour aider Trip à installer un microscope à neutrons...
Read MoreLe négociateur
Les Vulcains et les Andorians menacent de guerre une petite planète globalement inoffensive, dans le but de s'emparer de ses richesses et d'en faire une base stratégique. Le conflit éclate rapidement et Shran vient chercher Archer de toute urgence pour qu'il l'aide à instaurer un cessez-le-feu entre les deux peuples ennemis. Mais bientôt, un groupe de rebelles andoriens attaquent l'Enterprise, faisant voler en éclats la précieuse neutralité de l'équipée. La situation, extrêmement tendue, ne laisse qu'une marge de manoeuvre réduite à Archer et à ses hommes...
Read MoreLe vaisseau du futur
L'Enterprise trouve une petite embarcation à la dérive. Celle-ci, à sa grande surprise, contient un corps humain. De nouvelles questions vont rapidement se poser lorsque les Sulibans et les Tholians feront des déclarations sur le vaisseau en question...
Read MorePrisonnier
Alors qu'ils tentaient d'établir un premier contact avec les Enoliens, le capitaine Jonathan Archer et le commandant Charles Tucker sont arrêtés et jetés à bord d'un vaisseau de prisonniers qui se rend sur la colonie pénitentiaire de Canamar. Celle-ci, réputée inviolable, pourrait bien constituer leur destination finale. Comment faire pour s'évader ? La question tourne inlassablement dans leur esprit. Leurs compagnons pourraient-ils leur être d'un quelconque secours ? Les deux hommes craignent de ne pouvoir compter que sur eux-mêmes pour sortir de cette position des plus fâcheuses...
Read MoreLes envahisseurs
Suite à une attaque menée par des aliens, les membres de l'équipage de l'Enterprise semblent agir étrangement, comme s'ils étaient possédés...
Read MoreLe procès
Le capitaine Jonathan Archer est dans de sales draps : il est accusé d'avoir aidé une colonie rebelle klingonne et se retrouve devant un tribunal. Son avocat tente par tous les moyens de prouver son innocence afin de lui éviter au pire la peine de mort, au mieux de passer le restant de ses jours sur la colonie minière. Un peu plus tard, alors qu'il croupit dans sa cellule, Archer reçoit la visite de Phlox qui l'informe que l'appareil diplomatique s'est mis en branle dans le but de l'aider. Mais Archer ne semble préoccupé que par une seule chose : la sécurité de l'Enterprise. Il demande des nouvelles de T'Pol...
Read MoreLe deuil
Mayweather retrouve sa famille à bord du vaisseau cargo Horizon. Il apprend le décès de son père et la reprise du commandement du vaisseau par son frère, Paul. Il est très inquiet lorsqu'il découvre que des aliens, qui les ont déjà attaqués, ont placé à bord du cargo un mouchard impossible à désactiver, en prévision de nouvelles attaques...
Read MoreTolérance
Le commandant Trip Tucker, le lieutenant Malcolm Reed et Travis Mayweather partent récupérer trois géologues dénobuliens expulsés d'une planète à la suite d'un coup d'Etat. Mais les scientifiques ne veulent pas partir et abandonner ainsi leurs recherches, le fruit de nombreuses et longues années de travail. Parallèlement, les membres de l'équipage doivent porter secours à des blessés Antarans et les transportent à bord du vaisseau. Malheureusement, certains d'entre eux refusent les soins du docteur Phlox et s'exposent ainsi à de terribles dangers...
Read MoreLe troisième sexe
L'équipage de l'Enterprise entre en contact avec les Vissians, une espèce qui comprend trois genres. Trip rencontre l'un d'entre eux, celui des co-géniteur. Il se rend compte alors que ceux-ci sont traités très durement par les Vissians...
Read MoreUne découverte dangereuse
Des scientifiques découvrent dans le cercle arctique les restes d'une sphère borg, celle de First Contact, et, en s'intéressant d'un peu trop près à la nanotechnologie régénératrice, encore inconnue sur Terre, ils se font assimiler un par un. Les Borgs réveillés repartent alors dans l'espace et assimilent un autre vaisseau. L'Enterprise, alerté par la Terre, les intercepte mais c'est Phlox qui se fait alors assimiler. Il faut trouver une solution au plus vite...
Read MoreL'étoffe d'un héros
En explorant une nébuleuse sombre, Archer reçoit la nouvelle de la mort de son vieux rival du programme spatial Robinson. Il raconte alors à T'Pol les événements entourant les premiers tests du moteur à distorsion 2 et la course à celui qui franchirait le premier la barrière de distorsion 2. Quand le vol d'essai échoua et que le vaisseau fut détruit, Archer et le jeune Trip Tucker, qui travaillait sur le projet, refirent un nouveau vol d'essai en lançant le NX-Beta sans l'aval de Starfleet...
Read MoreChasseur de primes
Alors qu'il semblait a priori inoffensif, Skalaar, un chasseur de primes qui travaille pour les Klingons, kidnappe le capitaine Archer et met en péril l'Enterprise en sabotant les circuits du vaisseau. Skalaar fomente le projet de rencontrer Goroth afin de demander une importante rançon pour libérer Archer. Mais l'équipage a tôt fait de réparer l'Enterprise et il se met aussitôt en route pour retrouver Archer au plus vite. De son côté, Skalaar est à son tour victime d'un autre chasseur de primes...
Read MoreMenace sur la terre
Le chancelier Klingon laisse à Duras une dernière chance de récupérer Archer. L'Enterprise est attaqué mais parvient à échapper aux griffes des Klingons, grâce à l'intervention de renforts envoyés par Starfleet. De retour sur Terre, l'équipage découvre que la planète a été sauvagement attaquée...
Read MoreÀ la recherche des Xindis
Six mois après avoir débuté, la nouvelle mission de l'Enterprise est toujours au même point : elle n'a fait aucun progrès, même virtuellement. C'est alors que le capitaine Jonathan Archer apprend l'existence d'un travailleur xindi dans une colonie minière. C'est leur seul espoir d'en apprendre un peu plus sur la race extraterrestre qui a attaqué la Terre. Mais il pourrait également bel et bien s'agir d'un piège...
Read MoreLa fin justifie les moyens
En route pour la cité minière, le vaisseau Enterprise est confronté à de mystérieuses perturbations spatiales avant d'être attaqué par des pirates osaariens qui s'emparent de leurs précieuses réserves...
Read MoreMétamorphoses
En mission pour inspecter un vaisseau xindi abandonné sur une planète de jungle tropicale, Archer, Reed et Hoshi succombent à un virus qui mute leurs corps et leurs esprits en une forme de vie primitive, en fait celle des habitants depuis longtemps éteints de l'astre. T'Pol, elle, semble être bien portante. Phlox entame alors une course contre la montre pour trouver un antidote qui sauverait la vie de ses collègues. C'est alors qu'un groupe d'aliens, qui ne semblent pas vraiment inoffensifs, atterrit sur la planète...
Read MoreL'espion qui l'aimait
Sauvée par Archer d'un marché alien, une superbe esclave nommée Rajiin utilise ses pouvoirs hypnotiques érotiques sur l'équipage pour soutirer des informations aux humains pour le compte de ses maîtres xindis. Mais quand sa duperie est découverte, Archer la jette en cellule, forçant les Xindis reptiles à attaquer le vaisseau, toutes armes dehors, pour la libérer. Pendant ce temps, Trip et T'Pol entament une opération risquée pour protéger le vaisseau de nouvelles destructions causées par les étranges phénomènes physiques de l'étendue delphique...
Read MorePiégée
En accostant un vaisseau vulcain endommagé à la dérive dans un champ d'astéroïdes, Archer et son équipage découvrent que les survivants ont muté en des créatures violentes. Quand T'Pol commence à se conduire bizarrement et à montrer à son tour les signes de la mutation, la course contre la montre s'engage pour ne pas perdre l'une des leurs pour toujours. Pendant ce temps, Trip et Mayweather essaient d'extraire du trellium d'un astéroïde. Mais la tâche n'est pas facile...
Read MoreLa bête et la belle
A des années-lumière de distance, un puissant alien télépathe, Tarquin, contacte mentalement Hoshi pour convaincre Archer de laisser l'Enseigne venir faire une courte visite sur sa planète isolée en échange d'informations cruciales sur les Xindis...
Read MoreCargaison maudite
Arrivés sur une colonie xindi, Archer, Reed et le major Hayes partent en reconnaissance dans une entreprise d'armements. Ils interrogent le responsable, un dénommé Gralik, et découvrent que celui-ci n'est pas au courant de l'attaque terrestre. Surpris que la planète bleue ait été victime de l'ambition de ses ennemis, Gralik décide immédiatement de ralentir la production d'armes, ce qui n'est pas pour déplaire à Archer. Parallèlement, Trip et Phlox commencent à examiner une arme xindi, qui ressemble fort à un reptile...
Read MoreUne autre dimension
Une distorsion spatiale laisse Archer sans aucune mémoire à long terme. Plusieurs années plus tard, il se réveille un matin et est abasourdi de découvrir la tournure prise par le conflit entre la Terre et les Xindis...
Read MoreLes hors-la-loi
Archer, Trip et T'Pol se rendent sur une planète peuplée d'humains vivant comme au temps du Far West et découvrent que ces derniers, amenés en ces lieux pour servir d'esclaves il y a plus de 300 ans, se sont rebellés et sont devenus les nouveaux maîtres, infligeant aux Skagarans les pires humiliations, des lois injustes et des traitements indignes. L'Enterprise doit décider s'il faut ou non intervenir. Quand la décision est prise, la civilisation, qui jusque-là n'avait besoin de personne, est au bord de la crise...
Read MoreLe clone
Lors d'une manoeuvre pour optimiser la puissance du navire, Trip est sérieusement blessé et le vaisseau endommagé. Le docteur Phlox crée alors un symbiote dont le tissu nerveux pourra être transplanté sur l'invalide. Baptisé Sim, le clone a une durée de vie limitée et surprend l'équipage avec des souvenirs que seul Trip pouvait avoir...
Read MoreVirus
Archer reçoit la visite de Daniels, qui lui apprend que trois Xindi-Reptiles se trouvaient dans le Michigan, à proximité de Detroit, au début du XXIe siècle. Archer et T'Pol décident de faire un saut dans le passé afin de découvrir la raison de leur voyage temporel. Ils découvrent que les Reptiliens utilisent une vieille usine et qu'un homme, répondant au nom de Loomis, travaille pour eux, kidnappant des humains pour leurs expériences. Archer et T'Pol comprennent que leurs ennemis mettent au point une arme biologique nouvelle et que leurs recherches sont presque achevées. Il est temps d'intervenir...
Read MoreLes ennemis de la vérité
Après avoir sauvé l'équipage d'un vaisseau triannon en détresse, les hommes de l'Enterprise découvrent que les naufragés sont tous des fanatiques religieux, menés par un certain D'Jamat. Ce dernier ne tolère pas d'autre foi que la sienne et menace de détruire l'Enterprise. Archer tente de le calmer, mais se retrouve contraint d'emmener D'Jamat et ses hommes vers leur monde natal...
Read MoreUn allié incertain
En mission pour détruire le prototype de l'arme suprême xindie, le vaisseau Enterprise est confronté à un champ d'anomalies spatiales où il s'est engagé pour aller plus vite. Les fâcheuses conséquences de ce geste inconsidéré ne se font pas attendre : le vaisseau est sérieusement accidenté. Sous le commandement de Shran, un navire andorien lui porte secours et décide de s'allier à lui contre les Xindis. Mais les stratégies diffèrent et, bientôt, rien ne se passe comme prévu...
Read MoreSimulations
Le capitaine Archer attire le Xindi Degra dans un piège afin de lui faire avouer le lieu de fabrication de l'arme suprême...
Read MoreLe cobaye
27 décembre 2153. L'Enterprise se porte au secours d'un alien pris au piège dans son vaisseau à l'intérieur d'une grosse anomalie gravitationnelle volatile. Mais l'alien décède malheureusement à l'infirmerie en refusant de révéler ce qu'il cherchait dans cette anomalie. Pendant ce temps, le major Hayes initie les équipes de sécurité et les officiers supérieurs à de nouvelles techniques de combat, s'attirant ainsi la colère de Malcolm Reed. Quant à Trip, il tisse des liens très intimes avec l'une des membres de la force MACO...
Read MoreSeul dans l'espace
Se rendre sur le système Azati Prime est beaucoup plus hasardeux que ce que le capitaine Archer présumait. Le vaisseau doit faire face à d'importantes perturbations gravitationnelles qui prendraient plusieurs semaines pour les contourner. Archer décide donc d'autoriser Phlox à plonger l'équipage dans un coma artificiel. Mais, bientôt, alors que l'Enterprise semble être pris au piège de cette zone dangereuse, Phlox souffre d'étranges hallucinations...
Read MoreMutinerie
8 janvier 2154. L'Enterprise découvre un vaisseau xindi-insectoïde écrasé sur une petite planète perdue, tout son équipage mort. Après enquête, Archer et les siens découvrent qu'ils ne sont pas décédés dans l'accident mais se sont intentionnellement tués par suffocation afin que tout le support vital du vaisseau soit transféré à la chambre d'incubation qui contient plusieurs dizaines d'oeufs xindi-insectoïdes. Ces derniers tentent d'éclore, mais le support vital s'effondre. Archer semble déterminé à aider les nouveau-nés à survivre...
Read MoreIntrigues
L'Enterprise arrive près d'Azati Prime, où la super arme xindi destinée à détruire la Terre est en phase finale de construction. L'équipage en localise la structure massive sous l'océan, mais réalise que sa destruction ne pourra se faire qu'au prix d'une mission suicide. Archer insiste pour le faire lui-même. Mais Daniels apparaît et emmène Archer 400 ans dans le futur. Là, il lui dévoile une conspiration de cette époque qui est la cause première du déclenchement de la guerre entre humains et Xindis...
Read MoreLe devoir du capitaine
Après avoir torturé Archer, les Xindis le renvoient de manière inattendue sur l'Enterprise, lequel n'est plus que ruines après l'attaque dévastatrice des Reptiliens. Le capitaine est informé que certains membres du Conseil mieux intentionnés voudraient le rencontrer. Mais le rendez-vous fixé à quelques jours se situe à plusieurs années-lumière. Avec un vaisseau presque détruit, sans distorsion, et avec de nombreux membres d'équipage morts ou blessés, Archer met de côté son éthique dans une tentative désespérée pour remettre en état son vaisseau. Pendant ce temps, T'Pol demande discrètement l'aide du Docteur Phlox en lui révélant un étonnant secret qui lui pèse depuis plusieurs mois...
Read MoreL'alliance de l'espoir
Après les dommages subis par l'Enterprise et la mort d'un cinquième membre de l'équipage, le vaisseau parvient tant bien que mal à rejoindre l'une des mystérieuses sphères métalliques pour y rencontrer clandestinement Degra. Archer tente de lui prouver, ainsi qu'à un scientifique membre arboricole du Conseil xindi invité à bord, qu'ils ont été manipulés par les Insectoïdes...
Read MoreConflit de générations
Durant leur trajet pour rencontrer le Conseil xindi, Archer et son équipage rencontrent un NX-01 jumeau piloté par leurs descendants. Ceux-ci sont venus les alerter que le raccourci subspatial qu'ils s'apprêtent à emprunter les enverra cent ans dans le passé, assurant du coup la destruction de la Terre. Il s'agit de faire en sorte que l'histoire ne se répète pas : Lorian a l'intention d'augmenter la vitesse du vaisseau, mais le descendant d'Archer n'est pas d'accord avec cette option. Bientôt, Archer doit prendre une importante décision...
Read MoreTrahison
Archer approche le Conseil xindi pour tenter de convaincre Degra et ses compagnons de faire la paix et de neutraliser l'arme qu'ils s'apprêtent à utiliser. Pendant ce temps, T'Pol, Reed, Mayweather et un commando MACO infiltrent une Sphère afin de récolter des informations sur ses constructeurs, une mission beaucoup plus périlleuse que prévu...
Read MoreCompte à rebours
13 février 2154. Avec l'aide de ses alliés xindis, l'équipage de l'Enterprise lance un assaut final pour tenter d'arrêter l'arme de destruction planétaire pointée sur la Terre par les rebelles xindis-insectoïdes et reptiliens, avant que Hoshi, kidnappée et convertie, ne décode la combinaison de mise à feu et ne détruise la Terre. Pendant ce temps, T'Pol et Trip élaborent un plan pour détruire une sphère censée contrôler l'ensemble du réseau de Sphères, ce qui annulerait les anomalies de l'Etendue Delphique et révélerait leurs mystérieux constructeurs au grand jour...
Read MoreLe dernier combat
14 février 2154. Alors qu'ils arrivent en vue de la Terre, Archer, Hoshi, Reed et une petite équipe, avec l'aide des Xindis arboricoles et humanoïdes, continuent leur course contre la montre pour intercepter la super arme en cours de charge et la désarmer de l'intérieur du vaisseau reptilien. Pendant ce temps, T'Pol et l'Enterprise tentent de désactiver une Sphère clé dans le but de mettre à jour les constructeurs interdimensionnels. Mais dans un ultime retournement, ces derniers renversent le cours de l'Histoire...
Read MoreRésistance (1/2)
Le vaisseau Enterprise s'est fait projeter dans le passé et l'équipage se retrouve au coeur des événements de 1944. Les aventuriers de l'espace doivent bientôt stopper une guerre froide déclenchée par des extraterrestres, et préserver le cours de l'Histoire, ce qui n'est évidemment pas de tout repos...
Read MoreRésistance (2/2)
Les pionniers de l'espace Archer et Silik sont projetés en 1944 et doivent retrouver les agents temporels qui ont changé le cours de l'Histoire et la fin de la Seconde Guerre mondiale. Ils pourront peut-être ainsi empêcher la destruction du cours du Temps...
Read MoreRetour au bercail
L'Enterprise revient sur Terre où son équipage est accueilli en grandes pompes. Mais une enquête est tout de même ouverte sur l'attaque xindi. Tucker, qui n'a plus de foyer dans la Floride détruite, accepte l'invitation de T'Pol sur Vulcain pour y rencontrer sa mère. Mais T'Les, la mère de T'Pol, a organisé le mariage de sa fille avec son prétendant vulcain, Koss...
Read MoreLes «Améliorés»
17 mai 2154. L'Enterprise croise le chemin d'Arik Soong, un scientifique obsédé par la création de supersoldats appelés «Améliorés». Croyant que les modifications génétiques sont l'avenir, il ravive vingt embryons des guerres eugéniques...
Read MoreLes embryons
Archer sauve Smike, un Amélioré trompé sur Trialas Quatre par ses amis surhommes. Phlox découvre que Smike est défectueux, victime d'une expérience génétique qui a échoué. Contrairement aux autres, il n'a aucun super pouvoir. L'ancêtre du créateur de Data ne maîtrise plus du tout les créatures qu'il a créées à partir des surhommes des guerres eugéniques...
Read MoreLe pèlerin du désert
L'ambassade vulcaine sur Terre est détruite par une explosion, tuant trente-et-un humains et douze vulcains. L'Enterprise est dépêché sur Vulcain pour enquêter, mais le Haut Commandement suspecte déjà une faction religieuse, les Syrrannites, d'être les responsables de l'attentat. T'Pol apprend alors de son mari, Koss, que sa mère, T'les, s'est enfuie pour ne pas être arrêtée...
Read MoreLes dissidents
Après leur périlleuse traversée du désert vulcain, Archer et T'Pol localisent finalement les Syrrannites, la faction révolutionnaire accusée de l'attentat contre l'ambassade de la Terre...
Read MoreKir'Shara
Les Vulcains et les Andoriens se livrent à des combats militaires impitoyables. Cependant, les aventuriers du vaisseau Enterprise sont chargés d'une mission délicate. Ils doivent rapporter un Artefact sacré, qui renferme des écrits du maître vulcain Sirak concernant un conflit religieux interne. Mais l'ordre a été donné d'empêcher Archer, T'pau et T'Pol de mener à bien leur périlleuse mission...
Read MoreLe puits noir
Emory Erickson, le créateur du téléporteur, se rend à bord du vaisseau Enterprise pour y réaliser sa dernière expérience qui s'avère être dangereuse...
Read MoreL'expérience témoin
Un groupe d'extraterrestres non corporels étudie l'équipage de l'Enterprise atteint par un virus mortel rapporté à bord lors d'une mission d'exploration. Les rumeurs soutiennent que ces êtres seraient les Organiens, ceux-là même qui forceront un siècle plus tard la Fédération et les Klingons à cesser leur guerre...
Read MoreRumeurs de guerre
La Terre se porte volontaire pour servir de médiatrice dans un conflit entre les Tellarites et les Andoriens. L'Enterprise doit accueillir la délégation Tellarite, menée par le plutôt rustre ambassadeur Gral, jusqu'aux pourparlers de paix sur Babel Première...
Read MorePacte fragile
Archer monte une alliance entre Andoriens, Tellarites et Vulcains pour démasquer le vaisseau solitaire qui les harcèle. Bien sûr, ils ne savent pas que ce vaisseau est Romulien. Pendant ce temps, Reed et Tucker, toujours coincés à l'intérieur de l'engin, se retrouvent en danger de mort...
Read MoreLes pacifistes
A l'occasion de sa visite sur Andor lors des tensions mêlant Andoriens et Tellarites, Archer fait la connaissance des Aenars, une race aveugle et télépathe qui habite les caves gelées du sous-sol d'Andor et qui partage la planète avec les Andoriens...
Read MoreÉpidémie
Une mystérieuse peste cause des ravages à travers tout l'Empire Klingon. Un groupe de Rigeliens attaque l'Enterprise, de retour sur Terre pour assister au lancement officiel du NX-02, sous le commandement du capitaine Erika Hernandez, et enlève Phlox, afin de travailler sur un remède pour les Klingons. Et l'on découvre enfin pourquoi les Klingons de l'époque de Kirk, un siècle plus tard, n'ont pas ces protubérances crâniennes qui les caractérisent...
Read MoreÉradication
Phlox, enlevé par les Klingons, trouve un vaccin contre la peste qui sévit dans l'Empire, mais qui laissera des traces visibles. Pendant ce temps, la tension monte avec les Terriens, qui amènent en renfort de l'Enterprise le NX-02 Columbia, commandé par le capitaine Erika Hernandez...
Read MoreLe lien
27 décembre 2154. Trois esclaves Orionnes sont données au capitaine Archer en échange de négociations avec le Syndicat d'Orion. Elles sèment la pagaille au sein de l'équipage, qui ne sait plus où donner de la tête. Pendant ce temps, la relation entre Trip et T'pol prend une nouvelle tournure...
Read MoreLe côté obscur du miroir (1/2)
Bozeman, Montana, 5 avril 2063. Le premier contact des Terriens avec des extraterrestres, en l'occurence de pacifiques Vulcains venus saluer les nouveaux voyageurs intersidéraux, a lieu...
Read MoreLe côté obscur du miroir (2/2)
L'Entreprise impérial vole le USS Defiant, un vaisseau incroyablement perfectionné. Avec l'aide de l'amiral Black, qui commande l'Avenger, et de son premier officier, le subversif Vulcain Soval, le commandeur Archer de l'Entreprise Impérial capture son malheureux équipage et le torture. Ce vaisseau puissant sera-t-il la clé de son ascension au pouvoir ?
Read MoreL'enfant
Les ambassadeurs des différentes planètes, avec lesquelles les Terriens entretiennent désormais des relations diplomatiques, se réunissent sur Terre afin de tenter de monter une coalition de planètes. Ils espèrent ainsi lutter ensemble contre les ennemis qui les guettent régulièrement...
Read MoreTerra prime
Les ambassadeurs aliens, réunis sur Terre sur l'invitation du président de la Terre Nathan Samuels pour créer une coalition de planètes, prennent peur devant la montée xénophobe des Terriens. Sous la direction de Paxton, un adepte du monstrueux colonel Green, ils menacent de plus en plus les aliens. Starfleet Command est en danger...
Read MoreLe dernier voyage...
Troi et Riker profitent du holodeck de l'Enterprise du XXIVe siècle pour se remémorer les grands moments du premier vaisseau intersidéral de Starfleet appelé Enterprise, de son premier équipage et de son célèbre capitaine Jonathan Archer, depuis son voyage inaugural jusqu'à la création de la Fédération...
Read MoreAu mépris du danger: Le lancement de l'Enterprise - Part 1: Compte à rebours
Entretiens avec Brannon Braga de 2001 et 2012 sur la façon dont il s'est impliqué dans Star Trek. Rick Berman, David Livingston, Phyllis Strong, André Bormanis, Herman Zimmerman, Doug Drexler, Denise et Mike Okuda sont également en vedette sur le contexte qui a précédé la création d'Enterprise.
Read MoreAu mépris du danger: Le lancement de l'Enterprise - Part 2: Embarquer sur l'Enterprise
Rick Berman discute de la production du pilote "En avant toute". La façon dont le casting a été effectué, a été discutée. Brannon Braga, Scott Bakula, Conner Trinneer et d'autres sont en vedette.
Read MoreAu mépris du danger: Le lancement de l'Enterprise - Part 3: Premier Vol
Brannon Braga parle de la faiblesse des scénarios de la première saison. Rick Berman parle de compter sur Brannon pour réunir le personnel d'écriture. Brannon pense qu'il n'était pas assez ambitieux pour embaucher des écrivains. Scott Bakula explique comment le personnel d'écriture était épuisé pour travailler sur Enterprise après avoir juste enveloppé "Star Trek: Voyager". Mike Sussman explique à quel point il était difficile de trouver des écrivains qui peuvent vraiment écrire des émissions de Star Trek. Brannon a déploré que certains des épisodes étaient assez génériques pour être réalisés sur l'une d'autres franchises. Connor Trinneer a parlé de ces épisodes où Trip a eu des moments significatifs. Dominic Keating avait déterminé qu'il exprimerait une partie de lui-même dans Malcolm. Mike Sussman, André Bormanis et Phyllis Strong ont parlé de l'écriture des scénarios.
Read MoreUncharted Territory: Part 1 - Destination Unknown
There is a discussion of how the changes in the leadership of the studio and the network (UPN) at the time this season was filmed had some impact on the developments of season two. John Billingsley marveled about Rick Berman & Brannon Braga was able to get Enterprise started right after doing seven seasons of Voyager. Brannon Braga and André Bormanis talked about the changes in the writer's room that affected the development of the season. David A. Goodman talked about being new to the writer's room during this season and how be believed it affected the scripts used during that season. Brannon wanted to moved into serialized story-telling. Michael Sussman questioned this a bit thinking that it should be more of a sequel show that tied into the original series. Chris Black mused about Rick Berman's notion of "The Right Stuff" in outer space. Rick Berman thought that he should keep the show aligned with the "Roddenbery Vision" and may have been too conservative.
Read MoreUncharted Territory: Part 2 - First Crew
Brannon Braga speaks to the quality of the cast and how human the characters they portrayed were. Matt Winston echoed the sense of family on the set and especially Scott Bakula. Scott Bakula and Linda Park speak to acting in TV series roles and how the writers take what they see in future scripts. Dominic Keating, John Billingsley, Conner Trinneer, and Anthony Montgomery talk about what interactions they had with the producers and the cast and crew members. Jeffrey Combs and Chris Black praise Scott Bakula's setting the appropriate tone on set.
Read MoreUncharted Territory: Part 3 - Course Correction
Brannon Braga and Rick Berman recounts the impacts of the new administration at Paramount during the second season. Chris Black noted that this impacted the number of scripts that were rejected. John Wentworth offers some insight into this as well. David A. Goodman offers some more generic insight into the relationship between Brannon and Paramount. Mike Sussman highlights the impact of feedback from the Internet at this time and Brannon Braga and Chris Black echo that. Scott Bakula notes that he ignores all of that. Dominic Keating notes that is was addictive.
Read MoreIn a Time of War: Part One - Call to Arms
Scott Bakula starts off with a discussion on the third season story arc, the Xindi Saga, and how that pushes the series and the development of the characters in it. Phyllis Strong, André Bormanis, Mike Sussman, David A. Goodman. Brannon Braga, Rick Berman. Chris Black & David Livingston talked about the influences of the 9/11 tragedy on this story arc. There was also pressure to make the show more "edgy" and the lack of a complete roadmap for the story arc when the season started. Manny Coto talks about how he influenced the arc through the season and satisfied Brannon Braga's desire for the right alchemy in the writer's room.
Read MoreIn a Time of War: Part Two - Front Lines
Jolene Blalock begins this discussion and says she was burnt out by the third season, but still found the work stimulating. John Billingsley, Anthony Montgomery & Dominic Keating continue the discussion of the change in direction during Season Three and the lack of support from UPN at the time. Conner Trinneer discusses how 9/11 affected him and Phyllis Strong believes it had an impact on his third season performance. John Billingsley laments about the changes in Archer's character during the season while finding many of episodes to be exceptional. Linda Park talks about the advantages of serialized storytelling and that allows characters to grow and change. David A. Goodman agrees and compares the season to the Dominion War during Deep Space Nine. John Billingsley also agrees but also notes that "standalone" episodes were done to allow alternatives to be possible. Manny Coto talks about his episode "Similtude" and how it stood alone, but supported the arc.
Read MoreIn a Time of War: Part Three - Final Conflict
Brannon Braga starts the discussion thinking Season Three was going to be good. André Bormanis and Manny Coto speak to how the Xindi were realized in expensive digital effects of the time. Dan Curry, Ronald B. Moore and John Billingsley discuss some of the shortcuts taken with the visual effects. Randy Oglesby remembers his performance as "Degra" as well as his time playing in other Star Trek episodes. Scott MacDonald (who played "Dolim") recalls how he interacted with Randy which came to be because they worked with each other for years. Manny Coto and Brannon Braga discuss the potential of killing Archer at the end of season three and the cliff-hanger they ultimately decided on.
Read MoreBefore Her Time: Decommissioning Enterprise: Part One - New Voices
Manny Coto talks about the construction of the fourth season as a series of mini story arcs that would tie more directly into the Star Trek canon. Brannon Braga was burned out on Star Trek and was ready to move on. Mike Sussman recollects the brainstorming with Manny Coto in between the third and fourth season. André Bormanis recalls that Manny Coto really wanted to do more about the creation of the Federation. Garfield & Judith Reeves-Stevens spoke to their time as writers brought in by Manny Coto.
Read MoreBefore Her Time: Decommissioning Enterprise: Part Two - Memorable Voyages
Larry Nemecek notes that Enterprise had to get good ratings. He notes that the episodes where good, but the ratings were not that good. Judith & Garfield Reeves-Stevens mused about the signs that the show was ending. Mike Sussman noted that the budget for season four had been reduced. He notes that was mitigated by amortizing the cost across multipart episodes. This gave rise to three episodes on Vulcan, three about the Augments, three about the Andorians & the Romulans, two about the mirror universe and the final arc about the xenophobic movement on Earth at the time the precursor to the Federation was being negotiated. Manny Coto talks about a potential of William Shatner being on Enterprise via something involving the Mirror Universe. Mike and Denise Okuda noted how wonderful the original series sets (reproduced for the Mirror Universe two-parter) are. Manny Coto notes that he wanted to do more Gorns and Tholians. Several cast members comment on season four.
Read MoreBefore Her Time: Decommissioning Enterprise: Part Three - Final Approach
The effect of UPN on the end of Enterprise. Several cast members and crew comment on the "let down" that comes with the end of the show. Jolene Blalock comments on the last episode and her disappointment with it. Conner Trinneer was happy with it. Manny Coto muses about what he would have liked to explored.
Read MoreBefore Her Time: Decommissioning Enterprise: Part Four - End of an Era
Rick Berman talks about the job of orchestrating Star Trek from The Next Generation through Enterprise. The production crew and the Enterprise cast comment on the end of the era.
Read More