Kanichi Kurita incarnant Arsène Lupin III (voice)
Épisodes 72
Le mariage de Lupin III
Lupin se marie avec Rebecca Rosselini, une célébrité mondiale, en Italie, dans la ville de Saint-Marin. L'inspecteur Zenigata débarque pour tenter d'arrêter la cérémonie, mais échoue. Lupin est donc marié sous les yeux de ses compères Jigen, Goemon et Fujiko. Mais le mariage était-il réellement par amour ou cache-t-il autre chose ?
Lire la suiteLe mensonge du champion
Le football est le sport le plus populaire en Italie, aussi quand Fujiko ramène Mauro Brozzi alias le trésor de Saint-Marin, pour que Lupin l'aide à récupérer des documents qui prouvent son dopage, ce dernier y voit une nouvelle occasion de briller. Comment Lupin va-t-il se sortir des griffes de la mafia qui règne sur la ville ?
Lire la suiteChance de survie : 0,2 %
Nyx, agent du MI6, est chargé de la protection du prince James et se voit pour cela envoyé arrêter Lupin et Jigen. Cet agent est tellement doué qu'il devance nos héros dans chacune de leur tentative. Comment vont-ils réussir à se sortir de ce mauvais pas ?
Lire la suiteUne arme dans mes mains
Jigen débarque dans un hôpital pour se faire soigner les dents. Ce qu'il ne savait pas c'est que dans cette ville, il est interdit de porter une arme sous peine de se voir transformer en "cadavre en sursis". Jigen, privé de son arme, va devoir faire face à Eric et sa bande. Comment va-t-il faire pour se sortir de cette impasse ?
Lire la suiteLa main gauche du magicien
Fujiko s'est faîte embaucher dans un cirque pour se rapprocher de Luca dont on dit qu'il est la seule personne à connaître les tours de Tony Belcastro, célèbre magicien disparu trop vite. Lupin commence à s'intéresser de près à cette histoire car il est jaloux de la relation qu'entretien Luca avec Fujiko. Comment régler les affaires de meurtres du cirque et les histoires de cœur de Lupin en même temps ?
Lire la suiteJusqu'à la fin de la pleine Lune
Elena Gotti est la veuve d'un riche magnat des médias. La rumeur prétend que sur son lit de mort, Roberto lui aurait révéler où était caché son trésor. Dès lors tous les hommes qui l'ont approchés ont voulu savoir où était ce fabuleux trésor. Lupin en entendant cette histoire ne fera pas exception à la règle et fera tout pour le retrouver.
Lire la suiteOpération Zapping
Pour sa couverture, l'agent Nyx a une vie de famille, une femme et 3 filles. L'une d'entre elle est fan de Rebecca et l'aborde pour avoir un autographe. Ceci est le point de départ d'un immense quiproquo, entre kidnapping, vol et meurtre.
Lire la suiteBienvenue à l'hôtel hanté
Lupin et Jigen se rendent dans un hôtel où un mystérieux trésor serait caché. Cependant la rumeur dit que l'hôtel serait hanté par les fantômes du passé. Jigen surmontera-t-il sa peur du surnaturel ? Lupin trouvera-t-il le trésor ?
Lire la suiteLe requiem des assassins
Goemon est engagé ainsi que 11 autres tueurs à gage pour éliminer Samuel Dékéré, un dictateur africain, lui même protéger par Zola, son garde du corps. Des années plus tard les tueurs à gage se font éliminer les uns après les autres. Se pourrait-il que Zola soit toujours en vie ? Goemon survivra-t-il à cet expert ?
Lire la suiteLe philtre cochon
Fujiko et Rebecca invitent toutes les deux Lupin a une vente aux enchères de vins réservée aux couples. Lupin décide d'y aller en jouant sur les deux tableaux. Durant cette vente, le vin "philtre cochon" va être mis en vente, la légende raconte que le couple qui boira de ce vin sera heureux pour toujours. Lupin réussira-t-il à choisir une seule femme ? Réussiront-ils à obtenir le vin ?
Lire la suiteLe rêve d'Italie (1)
En tentant d'en apprendre plus sur son livre, Rebecca se rend dans une maison abandonnée et se fait kidnapper par le MI6. Enfermée et torturée, elle n'a plus d'espoir. Robson, son majordome décide de demander de l'aide à Lupin et sa bande. Réussiront-ils à la sauver ?
Lire la suiteLe rêve d'Italie (2)
Lupin réussi à déchiffrer le livre de Rebecca et se retrouve transporté dans un monde onirique où il fait la rencontre de Kô, l'ancien amoureux de Rebecca. Nix est toujours à sa poursuite et le MI6 est aussi de la partie. Comment l'histoire du rêve d'Italie va-t-elle finir ?
Lire la suiteLa fin de Lupin III
Lupin qui s'est fait arrêter, est jeté en prison. Comme à son habitude, il tente de s'évader, mais cette fois-ci Zenigata réussi à le contrer à chaque fois. Afin d'avoir moins d'options, Lupin est enfermé dans une cellule blindée sur un petite île déserte avec Zenigata comme seul surveillant. Lupin va-t-il réellement mourir en prison ?
Lire la suiteNe touchez pas à la Joconde
Lupin est à court d'argent après sa longue détention et décide de voler la Joconde afin de la vendre à un millionnaire italien nationaliste. Il réussit à accomplir son vol, mais la provenance du tableau est remise en question.
Lire la suiteOpération infiltration au lycée !
Lupin vole un diamant précieux, mais pendant sa fuite, le bijou se retrouve dans le sac à dos d'un garçon qui va à l'école. Pour récupérer le diamant, Lupin se faufile dans le lycée du garçon en tant que nouveau professeur, où il découvre que le diamant est utilisé par un groupe de professeurs comme élément d'une bombe qu'ils ont fabriquée.
Lire la suiteLes vacances de Lupin
Lupin, Jigen et Goemon ont prévu de se détendre à l'extérieur de Rome quand ils trouvent un chien perdu. Le chien appartient à une femme riche qui est prête à offrir une grosse récompense s'ils peuvent lui ramener le chien avant que son bateau ne quitte le port.
Lire la suiteLe pantin meurtrier
Greco est un homme vénéré comme un sauveur pour avoir vaincu les méchants les uns après les autres. Tous ceux que Greco vise meurent dans les 24 heures, tuant et étant tués par leurs propres camarades. Lorsque le Greco les provoque, Lupin et la bande se rendent à l'église du Greco. Là, ils apprennent que le Greco complote pour manipuler l'un d'entre eux comme une marionnette afin de tuer les autres, ce qui les amène à se méfier les uns des autres. Qui est en fait la marionnette du Greco ?
Lire la suiteLe premier repas
Un mystérieux portrait de Lupin apparaît lors d'un grand défilé de mode à Milan. Les portraits de Jigen et Goemon apparaissent également, alors le trio se rend à Milan, pensant qu'il s'agit d'une sorte de défi. Zenigata et Fujiko sont également là, ainsi que des portraits d'eux deux. Lorsqu'il est établi que les portraits ont été peints par Léonard de Vinci, Lupin réalise quelque chose et se précipite à l'église où est exposée "La Cène". Que va-t-il y trouver ?
Lire la suiteLe sommeil tranquille du dragon
Alors qu'il fait du shopping avec sa famille, Nix se fait tirer dessus par quelqu'un et perd connaissance. Il se réveille ligoté, et devant lui se trouve Percival, son patron du temps où il était au MI6. Percival dit à Nix qu'il veut qu'il récupère la "Queue du Dragon", qui a été volée. Et Lupin III est également à la recherche de la Queue du Dragon... Mais qu'est-ce que cette chose que tout le monde recherche ? !
Lire la suiteEntendre ton chant encore une fois
Lupin a volé la voiture que la célèbre chanteuse Nora Anita aimait et conduisait depuis près d'un demi-siècle. Zenigata et la police sont à sa recherche, mais ils ne bougeront pas de peur d'endommager l'inestimable voiture. Où va Lupin dans la voiture précieuse ? ! Pendant ce temps, le mari de Nora Anita se remémore ses souvenirs avec Nora dans sa jeunesse tout en s'occupant de sa femme âgée.
Lire la suiteBons baisers du Japon
Pendant son séjour en Italie, Lupin reçoit un appel de quelqu'un qui prétend avoir kidnappé Fujiko. Le kidnappeur fait chanter Lupin pour qu'il vole une marionnette ayant appartenu à Gennai Hiraga et conservée dans un manoir de Tokyo. Lupin se précipite au Japon, vole le trésor et l'apporte à l'endroit où Fujiko est retenue, mais il apprend que son enlèvement a été mis en scène. Aux côtés de Fujiko se trouve le grand détective qui a résolu de nombreuses affaires difficiles, Akechi Holmes Kousuke, et Lupin est arrêté !
Lire la suiteLupin, tu es à moi !
Des déclarations de vol apparaissent dans toute la ville, et elles portent toutes le message "Ce soir, je vais t'avoir, Lupin III", avec une marque de rouge à lèvres en dessous. La personne qui a distribué ces notes est Rebecca. Lorsqu'elle trouve Lupin en fuite après s'être introduit dans une banque, elle fait tout ce qu'elle peut pour le capturer... Mais pourquoi Rebecca veut-elle voler Lupin ?
Lire la suiteDissection du monde (1)
Léonard de Vinci annonce qu'il va dévoiler sa dernière œuvre à Saint-Marin. Son titre est "L'harmonie du monde". Après l'annonce, pour une raison quelconque, les gens de toute la péninsule italienne tombent inconscients... et Lupin et la bande ne font pas exception. Lupin se réveille plus tard à San Marino, et devant lui, il aperçoit Da Vinci. En suivant l'artiste, Lupin découvre ce qu'est réellement "l'harmonie du monde" !
Lire la suiteDissection du monde (2)
La personnalité de Rebecca est sous le contrôle de Da Vinci. Dans un effort pour la sauver, Lupin pénètre dans son esprit, où il se heurte à toutes sortes de pièges tendus par Vinci. Il parvient à rencontrer la personnalité capturée de Rebecca, mais sa vitalité a disparu et Vinci a écrasé tous ses souvenirs. Elle a même oublié Lupin...
Lire la suiteLa fille de la tour sous-marine
Lupin décide de voler la monnaie numérique de Marco Polo sur le Dark Web et demande l'aide du développeur du système de sécurité de la banque: Ami. Elle vit dans les tours jumelles, l'une au-dessus du sol et l'autre sous l'eau, mais est faible à cause d'une mauvaise alimentation. Avec l'aide d'Ami, ils transfèrent avec succès une fortune sur le compte de Lupin. Cependant, presque immédiatement après leur retour dans leur repaire, Zenigata et ses hommes entourent les lieux. Ils découvrent que Zenigata les a facilement trouvés grâce à un nouveau jeu en ligne, "Lupin Game".
Lire la suiteLupin Game
La chasse se poursuit, avec Lupin, Daisuke, Goemon et Ami arrivant à un aéroport. Ils volent une voiture électrique, mais se retrouvent pris au piège dans un hangar par Zenigata et sont encerclés par la police. Dans le hangar se trouve un avion AW609 et, grâce aux compétences de Ami en matière de piratage informatique et à l'énergie de la batterie de la voiture électrique, l'avion démarre et s'échappe. Ils montent ensuite à bord d'un navire de croisière à destination de Bwanda, qui n'est pas membre de l'Interpol, de sorte que Zenigata ne peut les atteindre. Là-bas, Ami s’égare et est attaquée par des voyous, mais est sauvée par Lupin. Lupin pense qu'elle devrait rester avec eux pour se protéger de Marco Polo. Soudain, ils sont attaqués par des chasseurs de primes. Il y a maintenant un nouveau jeu en ligne, pariant sur le jour où Lupin va mourir.
Lire la suiteLes tueurs se rassemblent dans le désert
hinpei Mayama, le Clan des Rats, Union Mama …la fine fleur des assassins du monde entier sont soudainement à la poursuite de Lupin. Tous participent à un jeu lancé par les dirigeants de Marco Polo le " Happy Deathday ". Ami utilise ses talents de hacker pour tirer Lupin hors du danger, mais en cours de route elle est blessée. Pendant que Jigen et Goemon sont attaqués, Lupin conçoit un plan pour simultanément éliminer tous les assassins.
Lire la suiteLa fierté de Zenigata et la poussière du désert
Alors que Fujiko tient Lupin en joue avec un sourire narquois, Zenigata arrive à la rescousse. Lupin et Ami montent à bord du véhicule de l'inspecteur mais ils sont rapidement la proie de soldats appâtés par la prime pour la tête de Lupin. Ayant abandonné leur voiture, les trois compagnons de fortune doivent traverser le désert à pied, une tâche rendue d'autant plus difficile par la présence de Zenigata.
Lire la suiteLa résolution d'un escroc
Lupin est abattu d'une balle en pleine tête. Le décès de la cible met fin au jeu de Lupin. Le temps passe et les gens finissent par oublier le jeu. N'ayant plus à poursuivre Lupin, Zenigata assure la protection d'Ami. Un jour, Goemon rend visite à celle-ci avec une lettre. Après l'avoir lue Ami décide d'avoir une confrontation avec les responsables de Marco Polo.
Lire la suiteLupin contre le coffre-fort intelligent
La banque Générale de Tokyo s'est dotée du " coffre malin ". Ce coffre-fort créé par les frères Hirameki analyse les facultés cérébrales de quiconque tente de l'ouvrir et attribue un score à cette personne. Qui plus est, le coffre ne s'ouvre qu'à la condition que ce score atteigne zéro. Lupin, dont le score est évalué à 300, est mis au défi par Fujiko et Jigen de réussir à ouvrir le coffre. Comment va-t-il s'y prendre ?
Lire la suiteSon nom est Albert
Gaston était autrefois un maître faussaire dans la pègre. Un tableau de son petit-fils sur lequel il a apposé la signature de Picasso est acheté par le millionnaire Monsieur B. Gaston engage Lupin afin qu'il récupère le tableau ce à quoi il parvient sans grande difficulté, si ce n'est que le tableau ressemble étrangement à un vrai Picasso. Lupin doit alors découvrir pourquoi il a réellement été engagé.
Lire la suiteQui a le carnet noir ?
Lupin se rend sur la tombe de Gaston. Il y rencontre un vieil homme, Camille, avec qui il va boire un verre lorsque le téléphone de l'établissement se met à sonner. À l'autre bout du fil le supposé décédé Gaston lui parle. Lupin comprend qu'il s'agit en fait d'Albert alors que le bistrot est attaqué par la DGSE. Camille aide Lupin à s'échapper. En quoi les événements récents sont-ils liés ? Qui est donc Albert ? Le mystère du carnet noir se dévoile.
Lire la suiteL'homme qui n'est plus nommé Lupin
Lupin est blessé et Albert obtient le cahier noir. Mais celui-ci se fait coiffer au poteau par José. Lupin est secouru par Jigen et Goemon et parvient à survivre à ses blessures. Il raconte son passé avec Albert à ses comparses. Pendant ce temps, José commence à entreprendre des actions douteuses dans l'Hexagone...
Lire la suiteVoleur et voleur
Lupin fait face à Albert qui déclare que la France est sa cible. Après avoir interrogé Guillaume, ils apprennent la nature des terribles desseins de José. Avec son vieux complice Albert, Lupin se rend au QG de José. Jigen et Goemon affrontent de redoutables adversaires tandis que Lupin et Albert se dirigent vers le coeur de la base ennemie...
Lire la suiteLa course pour la collection de Pablo
Lupin et sa bande passent le nouvel an au calme quand ce dernier retrouve une médaille qui ramène de vieux souvenirs d'une aventure passée. Pour dérober la fortune du baron de la drogue, Pablo Escobar, la bande se dirige vers l'Amérique du Sud en compagnie de Fujiko. Sur place ils font face au cartel pour finalement parvenir à la collection laissée par Pablo, mais ils sont surpris par ce qu'ils y trouvent...
Lire la suiteL’extravagance de Goemon Ishikawa XIII
Sur demande de Lupin, Goemon se rend dans une petite ville française en plein festival de cosplay. Il est venu assurer la surveillance et la protection de Chloé. Celle-ci a repris le bistrot familial après avoir quitté la Belgique. En effet, à la mort d'un ami fortuné, la jeune femme a hérité d'un bijou inestimable et depuis, elle est prise pour cible par des malfaiteurs...
Lire la suiteL’arc, la princesse et le terroriste
Ami intègre le pensionnat pour jeunes filles d’Annecy où elle rencontre une fille étrange qui chasse le corbeau à l’arc. Il s’agit de Dolma, la princesse du royaume de Padar. Les deux jeunes filles se lient d’amitié tandis que Lupin a des vues sur le collier de la princesse, « La Larme de sang ».
Lire la suiteComment voler un royaume
"Princesse Dolma, sauvez Padar." C’est sur ces mots que Dolma est emmenée chez elle. Lupin la poursuit et Ami décide d’accompagner Fujiko à Padar pour sauver son amie. Le pays est divisé entre les conservateurs menés par le grand maître, et les réformistes dirigés par le roi. Lupin découvre que les conservateurs fomentent un coup d’état.
Lire la suiteSa relation avec Lupin
Lupin est transpercé par la flèche de Dolma. Ami et Fujiko s’enfuient avec Lupin et se cachent dans un bâtiment abandonné. En voyant Fujiko risquer sa vie pour Lupin, Ami ne sait plus quoi penser d’elle. Entretemps la loi martiale est instaurée dans le royaume de Padar, au bord d’une guerre civile.
Lire la suiteParlons des premiers amours
Padar sombre dans le chaos à cause de la guerre civile. Mais il y a un soudain revirement de situation lorsque la société Shake Hands s'implique. Une allocution du roi est postée en ligne, prouvant que ce dernier est vivant. Lupin demande à Ami de se déguiser en Dolma pour infiltrer la cérémonie de couronnement où ils prévoient de sauver la princesse.
Lire la suiteVoici le détective Jim Barnett III
"Je veux que vous découvriez qui a tué mon mari." Il y a trois ans, quelqu’un a tiré sur le comte de Maupassant. Sa veuve, Isabelle, convoque Lupin chez elle pour qu’il enquête sur l’affaire. Il y a trois suspects, puis d’autres meurtres surviennent dans le vieux château… Place à Détective Lupin !
Lire la suiteLe cadeau d’adieu de Fujiko
Peu de temps après avoir emménagé dans sa planque de Riquewihr, Lupin découvre à son réveil que les toilettes sont cassées. Après une bisbille avec Jigen pour l’accès aux toilettes, Fujiko entre dans la pièce et semble savoir ce qui bloque la plomberie. Lupin et sa bande commencent à se méfier de Fujiko quand Zenigata débarque…
Lire la suiteMirage 7,62 mm
Une série de fusillade frappe l’Afrique du Nord. Il s’agit en fait d’un défi lancé à Lupin par le riche Zylberstein. Lupin se dirige vers la vallée où son adversaire l’attend pour une partie d’échec. En parallèle, du haut des deux falaises se joue un duel de snipers entre Jigen et Mirage.
Lire la suiteZenigata de la Cambriole
Lupin et sa bande visitent l’Ange du Nord, à l’extérieur de la Russie. Ce qui a priori semble être une ville terne et enneigée s’avère être un nid à trésors. Lupin s’intéresse à une banque mais découvre qu’elle a déjà été dévalisée par nul autre que Zenigata !
Lire la suiteLe plus grand des voleurs est dépassé
"Peoplelog" est un réseau social qui permet de tout savoir d’une personne à partir des données présentes sur internet analysées par son intelligence artificielle. Lupin est à Vienne pour dérober un musée d’art mais il est repéré par Peoplelog. Alors qu’il tente de s’échapper Peopleog prévoit chacun de ses gestes…
Lire la suiteRéponds-moi, Zantetsu
Fujiko a été capturée. Elle est retenue sur l’île d’Orig, le siège de Shake Hands. Lupin et sa bande, y compris Ami, se dirigent là-bas pour libérer Fujiko. Avec ses talents de hacker Ami sème le chaos chez Shake Hands, ce qui permet au groupe d’arriver à destination. Alors qu’ils avancent quelque chose dans le fils d’info sur Lupin perturbe Goemon.
Lire la suiteEt là, un vieil ami a dit...
Ami supplie son père enfin retrouvé de sauver Lupin. Mais ce dernier est obsédé par l’idée de sauver le monde grâce à Peoplelog. Six mois après leur capture, Lupin et Goemon sont transférés dans un convoi d’Interpol, c’est alors qu’un automobiliste bloque la circulation, une cigarette à la main.
Lire la suiteLupin III est éternel
Lupin III a disparu d’internet. Pendant ce temps ce dernier abreuve Peoplelog d’informations confidentielles qui commencent à chambouler l’équilibre du monde. La communauté internationale décide d’une intervention armée pour mettre fin à Peoplelog et à la société Shake Hands. Alors que l’île d’Orig devient un champ de bataille, Lupin fait finalement son apparition.
Lire la suiteSherlock Holmes entre en scène
Londres, Angleterre : Une image mystérieuse est liée à une organisation appelée "Raven". Le célèbre détective Sherlock Holmes prend également conscience de la situation lorsqu'une bombe explose à Scotland Yard pendant l'interrogatoire d'un suspect.
Lire la suiteDétective et malfaiteur
Lily s'évanouit après avoir vu Lupin, tandis que lui et Fujiko échappent à Zenigata. Holmes jure d'attraper Lupin et raconte à Lestrade comment Lupin a été impliqué dans la mort de son partenaire, John H. Watson, dix ans auparavant.
Lire la suiteL'aventure sur le (faux) Transcontinental
En Angleterre, Lord Marquess organise une fête pour les amateurs de chemins de fer dans son vaste domaine qui comprend une réplique d'un chemin de fer. Zenigata convainc l'inspecteur Queen de la police de New York que Lupin sera là pour voler un billet de train historique de grande valeur et il assiste donc à la fête.
Lire la suiteLes tueurs du bistrot
Huit assassins attendent dans un restaurant, ayant été engagés pour collecter une prime sur un homme appelé André Anderson, qui va bientôt s'y rendre pour manger.
Lire la suiteLa cité impériale rêve des voleurs (1)
Lupin est pris dans un éclair de lumière aveuglant et se retrouve dans le Japon de l'ère Showa, vers 1930. Il découvre qu'il est le voleur "Golden Mask" poursuivi par l'inspecteur Namikoshi qui ressemble à Zenigata. "Masque d'or " s'intéresse à un trésor national du Musée impérial, mais il doit faire face à un détective privé extraordinaire, Akechi Kogoro, et au " Lézard noir ", qui ressemble à Fujiko.
Lire la suiteLa cité impériale rêve des voleurs (2)
Lupin est étonné par le garde qui se fait appeler Goemon. Tout en esquivant le slash, il se précipite vers la salle d'exposition de l'horloge à automates. Cependant, sur place, le colonel Daidōji pointe son arme sur Sarantuya et l'incite à lui donner la clé de l'horloge. L'alarme retentit et la police s'avance. Ruriko et Sarantuya tombent dans une nouvelle situation critique à cause des actions de Daidōji. Et Akechi, qui a entendu le tapage, raisonne tranquillement... Le grand tumulte des rêves et de la réalité s'installe ici.
Lire la suiteL'histoire jamais racontée
Depuis lors, l'état mental de Holmes a changé. Le retour de Holmes a permis de régler toutes les affaires non résolues de ces dernières années, et la pègre londonienne a été secouée. Lily se sent un peu seule face à un Holmes qui lui glace le sang. Pendant ce temps, des informations sur un homme sautent aux oreilles de Lupin et ce dernier réintègre Londres pour le poursuivre. Zenigata, qui s'est enflammé pour l'arrestation de Lupin, l'y attend.
Lire la suiteDernière Cartouche
Le temps remonte à trois ans en arrière. Kenny, un garçon qui fréquente un pensionnat en Écosse, éprouve un faible amour pour sa camarade de classe Lily. Cependant, un jour, lors d'une étude extrascolaire au musée, un incident se produit au cours duquel Lily est sur le point d'être emmenée par quelqu'un. Là, Kenny rencontre un homme mystérieux qui protège Lily dans l'ombre. Holmes, qui se soucie de Lily, décide de la faire sortir de son école.
Lire la suiteLe diamant noir de jais
Une sombre vente aux enchères organisée dans les sous-sols de Londres. L'objet exposé était le trésor de "Sieg le roi pirate" qui a été exécuté dans une prison brésilienne après un saccage dans l'océan Atlantique il y a 100 ans. Cependant, l'objectif de Lupin était une vieille poupée kokeshi qui y était perdue. Des policiers envahissent les lieux. Pendant la confusion, Lupin obtient la carte cachée dans la poupée kokeshi. Cette carte indique l'endroit où se trouve le trésor non découvert de Sieg, le "diamant Jet-Black".
Lire la suiteL'oiseau de Darwin
"Cet "oiseau" est beau parce qu'il vole dans l'authenticité." C'est ce que le client a dit à Fujiko. La cible est le "fossile d'Archaeopteryx" qui se trouve au Musée d'histoire naturelle. Le fossile qui exprime fidèlement le processus d'évolution des êtres vivants avait "Iwaku" qui fait vaciller sa vraie valeur. Plus vous écoutez, plus vous errez avec un vide indescriptible le parfum. Lupin, à qui Fujiko a demandé de coopérer, fronce également les sourcils devant cette histoire de soupçon.
Lire la suiteLa vérité et le corbeau
Un promoteur a été tué dans le centre-ville de Londres. Holmes enquête sur l'affaire comme étant liée à Raven. Lily va également aider à rassembler des informations avec ses voisins de Baker Street. L'affaire mène à Faulkner, qui a été tué. Pendant ce temps, Lupin dévoile également le secret pour se rapprocher du trésor de Raven. Un grave secret que Faulkner a protégé... Si vous avez le "poster", vous pourrez peut-être le démêler.
Lire la suiteLe fantôme du Royaume-Uni
Les parties intéressées convergent vers le trésor du Corbeau, dans l'ombre du métro de Londres, alors que la véritable identité du tueur de Watson est révélée.
Lire la suiteUne invitation du passé
Une cachette installée à New York. Sous les yeux de Lupin, qui s'ennuie en mangeant la cuisine maison de Jigen, Fujiko aborde le sujet d'une vente aux enchères. Une étrange vente aux enchères au cours de laquelle des trésors du monde entier sont mis en vente en une seule fois. Bien sûr, Lupin est intéressé, mais la description d'un bijou figurant sur la liste d'exposition attire son attention. Le trésor, dont l'origine et l'histoire sont " inconnues ", a été volé dans le manoir où vivait autrefois le jeune Lupin.
Lire la suiteLes femmes mirages
La femme s'appelle Mercedes. Une voleuse qui dirige le groupe de cambrioleurs "Elvira" et sème le trouble dans divers endroits. Après avoir confirmé la sécurité de Mattea qui a été hospitalisée, Lupin suit Mercedes au Mexique. En cours de route, un membre de l'équipe de Lupin raconte le passé de Lupin, une femme nommée "Tomoe" dont Mercedes a parlé. Et le "mystère" énigmatique à son sujet... Lupin se dirige vers un match avec Mercedes pour découvrir la vérité.
Lire la suiteQue mon tir résonne sur la cloche du bonheur
Mariage du comte Fernand Maistre, un prestigieux aristocrate français. Lupin vise le bijou traditionnel "Larmes de Marseille" qui est donné à la mariée lors de la cérémonie de mariage. Cependant, lorsque Jigen voit la mariée, il a une expression différente sur son visage. La compagne du comte est Mylène LeGrand, un médecin de ville qui n'est pas issu d'une famille noble. Avec une gentillesse digne d'une sainte, elle est une existence inoubliable pour Jigen...
Lire la suiteSamurai Collection
Le charismatique designer Gabby enthousiasme le monde entier par son sens de la créativité. Pour la première fois en 5 ans, comment Goemon a été choisi comme égérie du nouveau défilé de mode ! Gabby dit que son regard affamé de combattant à l'épée a touché sa corde sensible. Goemon, qui continue de pratiquer le Bushidō dans le monde de la mode, doit faire face à une formation de mannequin peu familière... ? Samouraï et styliste. Les routes de ces deux-là se croisent désormais.
Lire la suiteTout se jouera à un dixième de seconde
"Système L" - C'est le système de sécurité le plus puissant créé par la géniale ingénieure Linfeng de l'ICPO. Elle propose un jeu avec Lupin pour prouver au monde entier sa véritable valeur. La scène se déroule dans la tour du siège de Wangtic Securities, où se trouve le PDG. Ce qui bloque Lupin est une quantité extraordinaire de sécurité ! Comment Lupin va-t-il faire face à un défi sans précédent et difficile à relever ?
Lire la suiteLe faux appelle le mensonge (1ere partie)
New York depuis la tourmente des enchères. Lupin retrouve Mattea, qui a été réformée, et apprend qu'elle a décidé de quitter son fleuriste. Ressentant un peu de solitude, elle se renseigne sur "Tomoe" dans le journal qu'elle voit soudain Hazel, une femme membre de la République de Kotornica, a été autrefois éduquée par Tomoe. Lupin se rend à Kotornica pour confirmer la survie de Tomoe. Cependant, il y avait Mattea qui voyageait par hasard.
Lire la suiteLe faux appelle le mensonge (2eme partie)
Zenigata est capturé car il est soupçonné d'avoir assassiné Hazel. Le conflit entre les deux parties répand la suspicion et le trouble à Kotornica. Lupin n'y touche pas à cause de la promesse faite à Hazel. C'est le rôle de Yatagarasu et Arianna de sauver Zenigata. -Deux personnes s'efforcent d'enquêter tout en étant dérangées par la police locale. L'enchaînement des "mystères" causés par l'incident du deepfake... Quel autre mensonge profond se cache derrière la vérité ?
Lire la suiteDiaboliques
Lorsqu'une amie escroc de Fujiko propose un plan infaillible pour arnaquer une secte, cela semble presque trop beau pour être vrai... mais l'histoire d'Amelia est plus complexe qu'il n'y paraît.
Lire la suiteBienvenue sur l'île éphémère
Mitten, une île où le temps s'écoule tranquillement. Lupin et ses amis sont coincés sur l'île à cause de la rupture d'un pont, et ils passent des vacances inattendues. Une jeune fille, Muru, qui travaille dans un café, est curieuse de l'allure de l'équipage de Lupin qui apprécie son temps libre. Son carnet de croquis à la main, la jeune fille commence à avoir des illusions sur la relation de Lupin. Pendant ce temps, Fujiko entend la légende d'une sirène qui a été transmise depuis des temps anciens sur l'île... ?
Lire la suiteLes souvenirs de ma maman
Finn Clark est une jeune fille de 15 ans qui est venue en famille d'accueil au Levonland, un pays situé à l'extrême nord. Ce qu'elle veut savoir, c'est sur sa mère. Et aussi sur son père, dont elle ne se souvient pas du visage. "Qui est mon père ? Pourquoi ma mère de 16 ans est-elle morte dans ce pays ?" - Finn déterre le dossier de sa mère dans sa maison ensevelie sous la neige... Lupin, quant à lui, continue également à chercher quelque chose, en s'appuyant sur tous les dossiers ayant sur le net.
Lire la suiteLes souvenirs de ma tendre sorcière
Zenigata rencontre par hasard Lupin au Levonland. Zenigata lui raconte qu'il est venu ici après Mattea et qu'Arianna a été attaquée par elle. Lupin est confus et ne peut accepter ce fait choquant. Cependant, Zenigata avait sur lui l'enregistreur vocal d'Arianna... Lorsqu'il entend l'enregistrement, de nombreux mots lui viennent à l'esprit. Ce sont des fragments de ses beaux souvenirs qui ont été ébranlés.
Lire la suiteCe qu'aime un malfaiteur
Le sang est peut-être plus épais que l'eau, mais est-il aussi épais que les voleurs ? Découvrez-le alors que Fujiko, Goemon et Jigen font la course pour ramener Lupin à lui dans le final.
Lire la suite