千明孝一 — Regista della serie
Episodi 47
First Move
Nel villaggio di Norkia il quindicenne pilota Claus Valca e la sua navigatrice Lavie Head si preparano per la competizione Norkia Cup mettendo a punto la propria vanship, ovvero una macchina volante simile ad un piccolo aereo senza ali alimentata dal vapore prodotto da un minerale chiamato Claudia che viene utilizzato anche come moneta di scambio.
Leggi di piùLuft Vanship
La nuova flotta di Disith porta l'attacco a sorpresa senza rispettare lo spirito di cavalleria che in genere detta le battaglie e che la Gilda dovrebbe far rispettare, ma quest'ultima sembra disinteressarsi allo sviluppo del conflitto in corso. L'Imperatore di Anatore e il suo primo ministro Marius Bassianus vengono a sapere che Disith sta vincendo la battaglia e inizia a nutrire forti dubbi sull'operato della Gilda come arbitro super partes, ordinando che un'importante quanto ignota merce venga spedita alla nave Silvana e lontana dalle grinfie della Gilda.
Leggi di piùTranspose
Claus e Lavie impegnati a modificare la propria vanship per renderla più leggera allo scopo di recuperare lo svantaggio di posizioni alla 75-esima Norkia Cup.Nel frattempo il corriere Ralph Wednesday a bordo della propria vanship è inseguito da dei minacciosi caccia a forma di stella che vantano una tecnologia ben più avanzata rispetto a quella dei motori a vapore delle vanship.
Leggi di piùZugzwang
Claus e Lavie portano Al a casa loro e studiano un piano di fuga utilizzando la vanship a motore spento lungo il complesso di canalizzazioni sotterranee; Lavie rende noti i suoi dubbi riguardo alla Silvana, il cui equipaggio gode di una pessima fama; Al s'infatua di un giocattolo peluche rappresentante una capra.
Leggi di piùPositional Play
Una volta che Alex e la sua ciurma ripartono assieme ad Al a bordo della Silvana un pentito Claus decide di voler proteggere Al e ripara la vanship.
Leggi di piùArbiter Attack
Due giovani membri della Gilda, ovvero Dio Eraclea ed il suo amico e guardia del corpo Lucciola, scoprono il caccia precedentemente abbattuto e danno un'occhiata alle registrazioni video del veicolo, scorgendo nel filmato Claus per il quale Dio prova interesse.
Leggi di piùInteresting Claus
Claus e Lavie decollano dal ponte con una vanship di riserva armata con una mitragliatrice dal numero di colpi molto limitato.
Leggi di piùTakeback.
La nave Silvana attracca alla stazione Casino Royale del porto volante Walker Palace allo scopo di riparare eventuali danni all'imbarcazione e fare il pieno di carburante, oltre che a concedere il meritato tempo libero alla propria flotta.
Leggi di piùCalculate Alex
Mullin si offre per aiutare Claus e Lavie a riparare la loro vanship, ed essendo ormai disoccupato i meccanici della Silvana decidono di arruolarlo nel loro corpo.
Leggi di piùSwindle
Mentre prosegue la gara di durata tra vanship all'asta prima il duca Knowles e poi gli altri partecipanti vanno al rialzo, ma Alex è disposto a mettere in gioco qualsiasi cifra.
Leggi di piùDevelop
Claus, Lavie, Dio e Lucciola arrivano a bordo della Silvana, dove i due ragazzi della Gilda vengono subito identificati come nemici da parte dei meccanici, e il capitano Alex Row decide di trattenerli come ostaggi.
Leggi di piùDiscovered Attack
Alvis torna in sé stessa pur non ricordando nulla dell'accaduto, e nel frattempo Alex fa il suo ritorno nella Silvana annunciando l'incombente battaglia contro la Urbanus di Vincent.
Leggi di piùIsolated Pawn
La vanship di Tatiana e Claus viene colpita al motore da una delle torrette dell'Urbanus e di conseguenza tenta un atterraggio di fortuna in una zona desertica, assistendo anche all'affondare della Silvana.
Leggi di piùEtude Lavie
Lavie, svenuta durante la caduta della Silvana, in sogno ha un'analessi riguardante la sua infanzia e quella di Claus, cresciuti dai genitori a Norkia; i padri dei due giovani erano amici e abilissimi piloti di vanship, con Hamilcar Valca come pilota ufficiale e Georges Head in qualità di navigatore, ed erano in stretta relazione con una coppia di fidanzati anch'essi piloti di vanship, dei quali il ragazzo regalò a Lavie la capra peluche.
Leggi di piùFairy Chess
Sul suolo della Zanna del Drago l'equipaggio della Silvana prosegue nel riparare la nave; al ritorno di Claus l'amica Lavie appare scioccata non tanto per la notizia della presa di Norkia ma per le voci che circolano riguardo ad un possibile rapporto tra Claus e Tatiana ed il fatto che quest'ultima vestiva la tuta di Lavie, indossata durante il periodo nel deserto.
Leggi di piùBreakthrough
Sophia prende la decisione di congedarsi dalla Silvana e di tornare nella capitale dell'Impero di Anatore per svolgere il proprio ruolo di principessa. Mullin nel frattempo ha nostalgia del suo passato ruolo come fuciliere e trova anche il tempo di dichiararsi a Tatiana.
Leggi di piùMaking Material
Sophia e Vincent ordinano a Vitellius Glamis il cessate il fuoco ma quest'ultimo si dimostra minaccioso nei confronti della Urbanus.
Leggi di piùPromotion Sophia
Sophia si reca presso casa Mad-thane a Norkia per un parlè con Nestor Messina di Disith, al quale mostra una copia del trattato di pace Anatore-Disith che doveva essere consegnato 10 anni prima ma che mai arrivò nella patria di Messina, e propone un'alleanza per combattere la Gilda.
Leggi di piùSicilian Defence
La Silvana si reca alla Zanna del Drago dove si incrocia con la Urbanus di Vincent, ormai diventata nave dell'Alleanza, e lascia salire a bordo Sophia e Vincent che spiegano ad Alex e all'equipaggio il piano per catturare l'Exile.
Leggi di piùGrand Stream
La Silvana e l'Urbanus proseguono la loro ricerca dell'Exile utilizzando i torpedini acustici, ma per giorni non captano nulla se non dei relitti di navi abbattute e restano con soli tre siluri e ancora cinque settori del Grand Stream da analizzare.
Leggi di piùRook Dio
Claus e Dio fanno il loro ritorno a bordo della Silvana, ma scoprono che essa è diventata una nave fantasma priva di equipaggio.
Leggi di piùQueen Delphine
L'Urbanus localizza la Silvana nel Grand Stream e si ricongiunge ad essa: Sophia si stupisce quando scopre che la Gilda ha preso con sé anche Claus.
Leggi di piùCastling Lucciola
Lucciola ha un flashback di quando Delphine lo regalò come servo a Dio, con quest'ultimo che lo accolse come un vero amico e lo battezzò con il nome che ora porta. Nella fortezza della Gilda il maestro Delphine resuscita gli sconfitti della Prova di Argoon ed accoglie il vincitore Dio, il quale non riconosce più né Claus, né Alvis, né Lucciola.
Leggi di piùSealed Move
Le esplosioni causate da Lucciola nella fortezza della Gilda fanno cedere la parte inferiore della struttura volante alla quale sono agganciate la Urbanus e la Silvana.
Leggi di piùQuiet Move
Le navi da battaglia della Gilda in ritirata portano la flotta dell'Alleanza nei pressi dell'Exile che colpisce senza distinzione entrambe le fazioni, obbligando gli alleati a prendere le distanze dai tentacoli del grosso guscio.
Leggi di piùResign
La flotta dell'Alleanza e delle altre navi della Gilda seguono l'Exile che scende verso la Porta e proseguono la battaglia nel cielo di Disith.
Leggi di piùOpen File
Nei cieli sopra il sacro Grand Lake, la Federazione Ades dichiara guerra al regno di Turan. Proprio quando la distruzione dell'ammiraglia Turan sembra inevitabile, un pirata del cielo di nome Fam afferma coraggiosamente: "Ho deciso! Ruberò quella nave!"
Leggi di piùFool's Mate
La principessa Liliana viene inviata a Iglasia con le istruzioni per difendere la città reale dall'assalto della Federazione. Nel frattempo, la principessa Millia si prepara a un attacco a sorpresa, ma non sa che anche Luscinia ha un asso nella manica...
Leggi di piùLight Square
Con il suo regno ora sotto il controllo della Federazione, la principessa Millia inizia finalmente a capire cosa significa essere un pirata del cielo. Fam rivela anche dettagli sul suo passato e sul suo sogno per il futuro.
Leggi di piùDubious Move
Per aiutare Millia a ricostruire Turan, Fam decide di rubare una leggendaria nave fantasma conosciuta come Sylvius the Reaper, una nave che si dice abbia distrutto da sola un'intera flotta della Federazione Ades. Con così pochi dettagli su cui lavorare, però, non sarà facile.
Leggi di piùTouch and Move
Fam e Giselle iniziano la loro pericolosa missione per catturare quindici navi della Federazione. Nel frattempo, la principessa Millia escogita un modo inaspettato per ristabilire il regno di Turan.
Leggi di piùOver Step
Nella speranza di catturare la loro prossima corazzata, Fam e compagni visitano Eldorado, un centro di divertimenti dove si tengono le gare clandestine di Vanship.
Leggi di piùWeak Square
Con una sola nave rimasta fino a quando il loro accordo con Tatiana non sarà soddisfatto, Fam e compagnia mirano a catturare una flotta di otto navi trasportate dal nord.
Leggi di piùDistraction
La Silvius si trova faccia a faccia con la prima flotta della Federazione Ades, che ha seguito silenziosamente Fam e Giselle.
Leggi di piùConnected Passed Pawn
L'obiettivo finale era l'Anshar, l'ammiraglia della prima flotta della Federazione Ades. Ora che il loro accordo con Tatiana è stato rispettato, Giselle si prepara a lasciare il Silvius... ma senza Fam.
Leggi di piùIllegal Move
Con grande gioia di Fam e degli amici, Turan e Anatoray formano un'alleanza con Millia e Vincent in qualità di delegati. All'improvviso appare l'Impetus, un'ammiraglia della Federazione Ades... insieme a Luscinia e Liliana.
Leggi di piùBackward Pawn
Dieci anni fa si tenne la prima Grand Race. Una giovane Fam e Giselle fanno il tifo per Atamora mentre gareggia nella corsa al campionato.
Leggi di piùBlock
Quando Fam e i suoi amici effettuano un atterraggio di emergenza nella nazione settentrionale di Glacies, vengono accolti da una ragazza di nome Dyan.
Leggi di piùBad Move
Le sacerdotesse alate, guidate da Dyan, affrontano l'armata della Federazione Ades in battaglia mentre inizia a invadere Glacies.
Leggi di piùSmothered Mate
Fam e amici tornano a Kartoffel dopo la loro lunga assenza. La gioia di vedere di nuovo tutti sani e salvi diventa scioccante quando Fam vede cosa è successo alla città.
Leggi di piùTriangulation
Millia e i suoi amici hanno un'udienza con Augusta Sārā nella capitale Morvarid.
Leggi di piùAutomaton
La terza e la quarta flotta della Federazione Ades avanzano nella terra strategica chiave di Boreas. Segue una battaglia decisiva tra più flotte per Augusta Sārā. Millia prende il comando della sua flotta, mentre Fam e i Pirati del Cielo prendono il volo su Vespe armate.
Leggi di piùDynamic Possibilities
Dio e Alvis si incontrano con le forze congiunte a Boreas e danno una grande mano. Ma la loro gioia viene interrotta quando il gruppo di Fam individua la prima flotta di Ades mentre è di pattuglia.
Leggi di piùTransposition
Dopo aver ascoltato il desiderio di Sārā, l'ammiraglio Sadri accetta la pace. Avviene un incontro tra Luscinia, Liliana, Sārā, Millia, Vasant e altri.
Leggi di piùQueening Square
La tregua è caduta a pezzi. Prima di partire, Luscinia dice a Fam: "Sii lì per sostenere la principessa Millia".
Leggi di piùTriple Rook
Dopo aver rapito Augusta Sārā, Luscinia attiva il Grande Esilio.
Leggi di piùGrand Master
Fam e Giselle raggiungono le profondità più remote del Grand Exile. Lì, trovano Luscinia, con in mano una Sārā addormentata.
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