高秀国男 — Animación principal
Episodios 10
Poema 1: Esta flor ha florecido por fin
Chihaya intenta iniciar un club de karuta, pero nadie la toma en serio. Ella recuerda la primera vez que jugó el juego.
Leer másPrimer verso: En la noche de verano
Después del equipo y las competiciones individuales durante el torneo nacional de karuta, tienen lugar los cursos de verano! Chihaya y Taichi están invitados a Fujisaki, donde las actividades físicas y los partidos de entrenamiento se suceden a un ritmo acelerado.
Leer másNadie desea ver
Takashi está emparejado contra Sudo. Con cuatro de los últimos ocho de la Sociedad Nagumo y los otros cuatro de la Sociedad Shiranami, se siente un poco como un partido de equipo entre las sociedades. Chihaya toma una ventaja temprana, lo que lleva a la audiencia a pensar que estarán viendo el ascenso de una nueva estrella en lugar del regreso de una ex Reina, pero Inokuma se recupera y toma la delantera.
Leer másUn colorido brocado
Arata decide quedarse y ver el partido con Murao y el presidente de su sociedad, aunque eso significa que no llegará a casa hasta la mañana en tren. Chiahya y Taichi se sientan para su combate y Sumire se maravilla de cómo esto se siente diferente a sus combates en la escuela. Chihaya tiene ventaja ya que descansó durante el último partido, pero Taichi usa una nueva ubicación, colocando catorce cartas en la fila superior y reorganizando cómo coloca el resto. Diseñado para luchar contra Chihaya, junta cartas de una sílaba y separa cartas largas porque él sabe que ella tiene miedo de cometer faltas.
Leer másRecuerdo cómo mis propios esfuerzos fueron en vano
Suō y Shinobu hablan antes de que Suō se vaya. Suō dice que nada lo mantiene en marcha, lo que enfurece a Shinbou, como si "nada" lo hiciera tan bueno. Chihaya está deprimida por el viaje escolar, incluso cuando su amiga Michiru lleva a su grupo a un museo sobre los Cien Poetas. Chihaya está revisando su teléfono en busca de actualizaciones sobre el progreso de Taichi y Arata en el torneo. Molesta, Michiru toma la batería. Ella dijo que quería venir al viaje de estudios pero no está aquí. Chihaya se disculpa y se enfoca en divertirse con sus compañeros de clase. Mientras tanto, Taichi lucha contra Shusaku Koshikawa, un jugador emergente de Karuta.
Leer másArrastrando vides
Arata se pregunta por qué se siente tan aliviado al enterarse de que Taichi perdió su partido, incluso cuando los recuerdos oscuros de un sentimiento similar en el Torneo Yoshino vuelven a él, dejándolo incapaz de concentrarse por completo en su partido en la final. Su oponente, Murao, se da cuenta de que Arata no es él mismo y ve una oportunidad, pero luego...
Leer másAsí que los pétalos de las flores están dispersos como la nieve por la tormenta que pasa
Es el día de las finales de Master y Queen Challenger. El Dr. Harada y Arata compiten por la oportunidad de desafiar al maestro, mientras que Inokuma y Megumu luchan para desafiar a la Reina. Harada le confía a Arata que una vez jugó contra su abuelo, el Maestro Eterno Wataya Hajime, y expresa su alegría por poder jugar karuta con Arata. ¡Por fin comienza una batalla apasionante que abarca varias generaciones!
Leer másSin embargo, soy yo quien se marchita y se marchita
Los jugadores veteranos Dr. Harada e Inokuma fueron los ganadores en la primera ronda, pero el Dr. Harada optó por ceder la segunda ronda para preservar su fuerza para la tercera. Arata comienza a sentirse absorbido por el ritmo del Dr. Harada, pero después de recibir algunos consejos de Chihaya, recuerda cómo solía jugar su abuelo, el Eterno Maestro. ¡Ambos ingresan a la tercera ronda con una victoria y una derrota cuando comienza la batalla para determinar quién desafiará al Maestro!
Leer másLas emociones vividas
El juego de Arata se vuelve una reminiscencia del Maestro Eterno Wataya Hajime, lo que le permite tomar el control del ritmo del partido. Harada recuerda el único partido que jugó contra Hajime cuando era joven y se vuelve dolorosamente consciente de cuánto se ha desvanecido su sentido del juego desde entonces. Pero se apega al estilo de juego ofensivo que enseña en la Sociedad Shiranami, cambiando el partido de una manera que deja a todos en la sala conteniendo la respiración.
Leer másSi eres fiel a tu nombre
Suo había estado controlando la cantidad de cartas tomadas en el partido Master, pero con una victoria y dos derrotas en la cuarta ronda, el impulso de Harada detiene su plan al reducirse a la suerte del sorteo. Harada muestra su tenacidad como alguien que ha amado a karuta y ha trabajado para convertirse en el Maestro más que nadie, pero Suo aún se las arregla para mantener la calma. El partido Master finalmente se acerca a su conclusión.
Leer más