岩浪美和 — Sound Director
Episoden 103
Dio der Eindringling
England 1868. Ein Dieb versucht eine verunglückte Kutsche zu plündern, bemerkt dabei jedoch zwei Überlebende, einen Mann und seinen jungen Sohn. Der Mann namens George Joestar steht für immer in der Schuld seines Retters. Bei dem Retter handelt es sich um Dario Brando.
WeiterlesenEin Brief aus der Vergangenheit
Im Jahr 1888 kommen JoJo und Dio auf den ersten Blick gut miteinander zurecht, obwohl sich JoJo wegen den Ereignissen der letzten Jahre immer noch vor Dio fürchtet. Allmählich übernimmt Dio die Familie Joestar.
WeiterlesenZeit mit Dio
Nachdem JoJo ein Gegengift für seinen Vater George gefunden und ihm dieses verabreicht hat, will er Dio der Polizei ausliefern. Dio versucht JoJo aus seiner Deckung zu locken, indem er sich angeblich selber der Polizei stellen will. Speedwagon, der JoJo aus London folgte, erkennt Dios Lüge.
WeiterlesenOverdrive
Drei Tage nach dem Vorfall, erwacht JoJo im Krankenhaus und wird von Erina wieder gesund gepflegt. Während die beiden sich wieder näherkomment, begegnen sie einem unbekannten Mann namens Will A. Zeppeli.
WeiterlesenRitter der Dunkelheit
Bei ihrer Ankunft in Windknights Lot, wird JoJos Gruppe von einem talentierten Jungen namens Poco bestohlen, welchen JoJo und Zeppeli jedoch mit Hilfe ihres Hamon einfangen können.
WeiterlesenDer Schneid von morgen
Bruford schafft es gerade noch so, dem Angriff von JoJo zu entkommen und JoJo verfängt sich wieder in dessen Haaren. Dennoch gelingt es JoJo, die Angriffe Brufords abzuwehren ...
WeiterlesenDer Erbe
Zeppeli erinnert sich wieder wie Tonpetty den Ort seines Todes vorhergesehen hatte: genau an diesem Ort, an dem er sich gerade befindet. Obwohl er dies weiß, kämpft Zeppeli gegen Tarkus und versucht dabei einen Weg zu finden, JoJo zu befreien.
WeiterlesenVendetta - JoJo & Dio
Nachdem Poco erfahren hat, dass Peggy rausgegangen ist, um ihn zu suchen, sendet Dio einen Zombie namens Doobie aus, der Peggy angreifen soll, weil sie Dios Legion nicht beitreten will.
WeiterlesenDas letzte Hamon
Dio fällt im Kampf gegen JoJo, schafft es jedoch noch seinen eigenen Kopf vom Körper zu trennen, bevor die Welle seinen Kopf erreicht, nur um kurz darauf vom Zombie-Diener Wang Chung geborgen zu werden.
WeiterlesenJoJo in New York
Im Jahr 1938, 49 Jahre nach dem Tod von Jonathan Joestar, reisen Speedwagon und Straizo nach Mexiko, wo sie einen unterirdischen Raum entdecken. Dieser ist gefüllt mit sich ähnelnden Masken und einem versteinerten Körper, welcher wahrscheinlich der Schöpfer dieser Masken war.
WeiterlesenDer Meister des Spiels
Wie erwartet erholt sich Straizo von Josephs Angriff und nutzt den Laseraugen-Angriff von Dio, um durch JoJos Kopf und Nacken zu schneiden. Es stellt sich jedoch heraus, dass dies nur ein cleverer Trick von Joseph war.
WeiterlesenDer Mann in der Säule
Joseph muss Donovan, einen von Stroheims Männern, konfrontieren, schafft es aber, ihn zu überwältigen und erfährt, dass Speedwagon immer noch am Leben ist.
WeiterlesenJoJo vs. das Ultimative Geschöpf
Im Kampf gegen Santana bemerkt Joseph, dass seine Wellenkraft keine Auswirkung auf seinen Gegner hat, ihn aber dennoch vor den Angriffen des Säulenmanns schützen. Nach einem mächtigen Schlag scheint Joseph das Bewusstsein verloren zu haben.
WeiterlesenElite-Krieger aus der Antike
Speedwagon transportiert die versteinerten Überreste von Santana ins Hauptquartier seiner Stiftung in Washington, D.C., wo sich herausstellt, dass Santana immer noch lebt. Seine Wissenschaftler können ihn jedoch mit ultraviolettem Licht im Zaum halten.
WeiterlesenDie Prüfung eines Helden
Caesar, aufgebracht durch Marks Tod, greift Wamuu, indem er seine Bubble-Launcher-Technik anwendet, um den Säulenmann mit aus Blasen bestehenden Wellen zu umzingeln.
WeiterlesenLisa Lisa, Hamon-Coach
Um JoJo die Kontrolle über seine Wellenkraft zu lehren, bringt Caesar ihn nach Venedig zu seiner Meisterin Lisa Lisa.
WeiterlesenDer tiefere Plan
Lisa Lisa erzählt JoJo und Caesar wie der Erschaffer der Steinmasken, Kars, nach dem roten Stein von Aja, auch Super Aja genannt, sucht, um damit seine Steinmaske zu verstärken und so die ultimative Lebensform zu werden.
WeiterlesenVon Stroheims Rache
Stroheim verwendet seinen neuen mechanischen Körper, welcher speziell gegen Santana entwickelt wurde, und kämpft gegen Kars. Jedoch ist dieser nutzlos gegen Kars.
WeiterlesenEin Rennen bis zum Äußersten
Stroheim starts using his new mechanical body, which was designed to surpass Santana, to fight against Kars. However, it proves futile against Kars' Light Mode.
WeiterlesenDer junge Caesar
Lisa Lisa erzählt JoJo von Caesars Kindheit, in der er wegen seines verschuldeten Vaters Mario früh in die Kriminalität geriet.
WeiterlesenEinhundert gegen zwei!
Während JoJo und Lisa Lisa der Blutspur von Wamuu folgen, treffen sie auf einen weiteren Vampir namens Wired Beck.
WeiterlesenEin wahrer Krieger
Bevor das Rennen zwischen JoJo und Wamuu beginnt, wird erklärt, dass in jeder Runde eine neue Waffe an einer Säule erscheint, die vom erstbesten Fahrer ergriffen werden kann.
WeiterlesenDer Krieger des Winds
Mit seinem letzten großen Angriff, Gathering Gale, welcher den eigenen Körper zerfetzt, feuert Wamuu einen zerstörerischen Strahl aus Wind gegen JoJo ab.
WeiterlesenDie Bänder, die JoJo binden
JoJo ist gezwungen, sich an einem Seil festzuhalten, um Lisa Lisa vorm tödlichen Sturz zu retten und befindet sich dadurch im Nachteil gegen Kars.
WeiterlesenDie Geburt eines Superwesens
Kars demonstriert seine neuen Kräfte, indem er seine Hand in ein fleischfressendes Eichhörnchen verwandelt und damit Stroheim angreift. Die Sonne geht langsam auf und enthüllt einen schockierenden Fund.
WeiterlesenDer Gottgewordene
JoJos Sieg sowie sein Arm scheiden dahin als Kars den Vulkan durch einen Schild aus Luftblasen überlebt, der ihn vor der tödlichen Lava schützte.
WeiterlesenGolden Wind
Neapel, Italien. In einem rauen Milieu versucht sich der junge Giorno Giovanna durchzuschlagen - und beweist dabei auch ein besonderes Geschick. Und zu dieser Zeit kommt auch Koichi in der Stadt an, er soll für Jotaro ein paar Informationen in einem delikaten Fall einholen ...
WeiterlesenBucciarati erscheint
Giorno ist das Kind von DIO Brando. Und er wächst unter widrigen Umständen auf, in einer von Kriminalität zerrütteten Stadt. Unbemerkt für ihn erwachen seine Stand-Kräfte, die einen Hoffnungsschimmer verheißen, aber ihn auch zum Ziel tödlicher Gegner machen, wie etwa Bruno Bucciarati, der ihn mit seinen Standkräften in die Zange nimmt.
WeiterlesenEin Treffen mit den Gangstern hinterm Wall
Giorno möchte Gang-Star werden. Bucciarati willigt sogar ein, ihm einen der Capos seiner Bande vorzustellen. Doch ist dieser kein gewöhnlicher Mann und bei seiner Vorstellung muss sich Giorno einem bizarren Test unterziehen ...
WeiterlesenBeitritt zur Gang
Giorno hat als Loyalitätsbeweis den Auftrag bekommen, ein entzündetes Feuerzeug 24 Stunden vor dem Erlöschen zu beschützen. Doch durch unglückliche Umstände ging das schon recht bald schief – und das Wiederentzünden des Feuerzeugs hat einen mächtigen und gefährlichen Stand zum Vorschein gebracht, der es auf ihn abgesehen hat und offensichtlich nicht vor Mord zurückschreckt.
WeiterlesenFinde Polpos Nachlass!
Polpo, einer der Capo von Passione, ist tot, was die gesamte Organisation in helle Aufregung versetzt. Nicht nur, dass die Position neu besetzt werden muss, es geht auch das Gerücht um, dass Polpo noch einen beachtlichen Schatz versteckt hat, bevor er damals ins Gefängnis ging ...
WeiterlesenDer Gegenangriff von Moody Jazz
Um Polpos versteckten Schatz zu heben, ist das Team von Bucciarati unterwegs auf die Insel Capri. Doch auf dem Weg wurden sie angegriffen - nur fehlt jede Spur von dem Angreifer. Und auch die Angegriffenen sind wie vom Nichts verschluckt. Und es wird dringend, dieses Rätsel zu lösen ...
WeiterlesenDer Auftritt von Six Bullets, Teil 1
Die Truppe konnte ihren Angreifer auf dem Boot noch überwältigen. Doch nun ist die Frage, ob er allein gearbeitet hat oder er Kameraden hatte. Denn im letzteren Fall könnte es noch sehr gefährlich werden, Polpos Nachlass zu heben.
WeiterlesenDer Auftritt von Six Bullets, Teil 2
Auf Capri angekommen, verfolgt Mista den unbekannten Sale, der dort auf das Eintreffen ihres Bootes wartet und es auf dem Schatz von Polpo abgesehen hat. Doch scheinen die Pistolenschüsse bei ihm nicht ganz die erwartete Wirkung zu haben ...
WeiterlesenDer erste Auftrag vom Boss
Die Angreifer aus dem Weg geschafft wollen Bucciarati und seine Kumpanen endlich den Schatz von Polpo heben. Jedoch wartet bereits ein weiterer Auftrag auf sie – und der stammt vom Boss persönlich …
WeiterlesenDas Team der Auftragsmörder
Auf dem Weg zum Einkaufen wurde Narancia von einem gewissen Formaggio abgefangen. Dieser verfügt über die Fähigkeit, sich und andere Dinge schrumpfen zu lassen. Eine problematische Situation für Narancia, denn nicht nur muss er das Rätsel durchschauen, er muss auch entkommen, ohne den Aufenthaltsort der Tochter vom Boss preiszugeben.
WeiterlesenNarancias Li’l Bomber
Nachdem Narancia beim Einkaufen von Famaggio überrascht und angegriffen wurde, ist zwischen den beiden ein harter Kampf entbrannt. Narancia konnte einen guten Konter anbringen, aber noch immer schrumpft er und seine Kräfte lassen nach ...
WeiterlesenDer zweite Auftrag vom Boss
Giorno, Abbachio und Fugo wurden nach Pompeiji geschickt, um dort einen Schlüssel für ein Gefährt zu finden, dass die Tochter vom Boss in Sicherheit bringen würde. Doch der Feind lässt keine Ruhe und ist ihnen bereits auf den Fersen ...
WeiterlesenMirror Man und Purple Smoke
In Pompeji ist die Gruppe um Giorno von dem Feind abgefangen worden, der die Fähigkeit besitzt, Personen nach Belieben in eine Spiegelwelt zu ziehen - und Stand-Nutzer von ihrem Stand zu trennen. Ohne Verluste wird der Trupp seine Mission wohl nicht erfüllen können, wenn es überhaupt jemand überlebt ...
WeiterlesenSchnellzug nach Florenz
Nachdem sie den Schlüssel gefunden haben, sollen sie nun das geheimnisvolle Gefährt suchen, das mit diesem aufgeschlossen werden kann. Aber das ist ausgerechnet im Bahnhof und die Fahrt geht scheinbar auch mit dem Zug. Und an einem solch bevölkertem Platz ist es schwierig, unerkannt zu bleiben ...
WeiterlesenThe Thankful Death, Teil 1
Bucciarati und sein Team reisen in der Schildkröte mit Trish und mit dem Zug Richtung Florenz. Doch der Feind hat sich nicht täuschen lassen, Pesci und Prosciutto sind ebenfalls im Zug und letzterer hat mit seinem Stand The Thankful Dead einen zugweiten Alterungsprozess in Gang gesetzt, der alle rapide altern lässt. Nun ist es an Mista, ihn schnell genug ausfindig zu machen und auszuschalten ...
WeiterlesenThe Thankful Death, Teil 2
Sein Team befindet sich im fortgeschrittenen Stadium der Alterung. Bucciarati hat nur eine Wahl: Untere Aufopferung des eigenen Lebens den gefährlichen gegnerischen Stand-Nutzer aus dem Zug zu bugsieren und damit den Alterungsprozess seiner Freunde aufzuheben, damit diese Trish weiterhin beschützen können.
WeiterlesenBabyhead
Giorno, Bruno, die Jungs und Trish sind dem Angriff im Zug entkommen und wieder auf der Flucht. Eigentlich sollten sie unbemerkt entkommen sein, aber eine Stand-Fähigkeit des Feindes ist besonders perfide und hat eine sichere Möglichkeit, der Gang zu folgen …
WeiterlesenAuf nach Venedig!
Giorno konnte Babyhead noch mal abwehren. Mit der Gefahr aus dem Weg, erhält das Team mit dem Auftrag, Trish zu schützen, eine weitere Anweisung vom Boss. Und damit eine weitere gefährliche Aufgabe ...
WeiterlesenWhite Ice
Vor Venedig lauerte Giorno und Mista einer der Attentäter auf, der ihnen mit einem fiesen Eis-Stand das Leben gehörig erschwert. Und wenn sie ihr Leben nicht ganz verlieren wollen, werden die beiden sich nicht nur anstrengen, sie werden auch Opfer bringen müssen ...
WeiterlesenDie letzte Mission vom Boss
Die beschaffte Disc enthält die letzten Anweisungen, wie Trish ihrem Vater, dem Boss der Familie, zu übergeben ist. Die Anweisungen sind detailliert und lassen keine Abweichungen zu. Das ist nun die Chance für Bruno, endlich in Erfahrung zu bringen, wer der Boss ist. Aber ganz ungefährlich wird auch dieser Weg nicht …
WeiterlesenDas Geheimnis von Emperor Crimson
Bruno hat Trish zu ihrem Vater, dem Boss der Familie Passione, gebracht. Doch als er erfährt, dass dieser nichts Gutes im Sinn hat, schreitet er zur Tat und begeht Verrat. Doch der Boss ist ein mächtiger Mann mit einer mächtigen Stand-Fähigkeit. Und Verrat bleibt nicht unvergolten.
WeiterlesenDas „G“ in Guts
Nun Vogelfrei muss die Bande schauen, wie sie aus Venedig entkommen kann - und wie es weitergehen soll. Aber erst mal muss man sich ein wenig stärken. Und tatsächlich bringt das einige interessante neue Informationen ans Licht ... Und neue Feinde.
WeiterlesenCrush und Talking Mouth
Eigentlich hoffte die Truppe auf eine kurze Verschnaufpause, doch werden sie in Venedig von einem Team Stand-Nutzer unter dem Befehl vom Boss angegriffen. Diese arbeiten auf sehr perfide Weise und der arme Narancia hat deshalb seine liebe Mühe, seinen Gefährten über die Gefahr in Kenntnis zu setzen.
WeiterlesenNotorious Chase
Nachdem sie den Angriff der Elite-Krieger abgewehrt hat, möchte die Truppe nun per Flugzeug nach Sardinien reisen, um dort den Spuren zu der Vergangenheit vom Boss nachzuspüren. Doch auch diese Reise wird für sie kein Zuckerschlecken ...
WeiterlesenSpicy Lady
Die Truppe ist noch immer auf ihrem Flug nach Sardinien. Doch Notorious Chase ist noch nicht besiegt und schleicht sich wieder ein, während Trish allein ist.
WeiterlesenEine kleine Geschichte aus der Vergangenheit ~Mein Name ist Doppio~
Doppio ist ein seltsamer Mensch, schon die Umstände seiner Geburt waren mehr als rätselhaft. Doch auch wenn er von Natur aus furchtsam ist und nicht die hellste Kerze am Baum, wird er in die Angelegenheiten rund um Trish und das Oberhaupt der Passione-Familie hineingezogen. Und ganz offensichtlich ist ihm auch selbst an sich so einiges unklar geblieben ...
WeiterlesenEmperor Crimson vs. Metallic
Doppio war auf Sardienien auf den Meuchelmörder Risotto Nero getroffen und dieser hat mit seinem Metallic einen wahrhaft furchterregenden und geheimnisvollen Stand. Doch Doppio ist nicht nur ein Vertrauter vom Boss, er hat auch Zugriff auf dessen Stand Emperor Crimson - und so kommt es zu einem seltsamen Kampf der beiden, in der es darum gehen wird, wer den anderen am schnellsten durchschaut.
WeiterlesenUnter dem Himmel, kurz vor dem Fall
Risotto war im Kampf gegen den Boss in letzter Sekunde doch noch gescheitert. Doch auch dieser ist stark geschwächt und das Team um Bucciarati hat sie entdeckt. Eine brenzlige Situation, zudem auch Abbacchio Zeit benötigt, um mit seinem Stand den Photographen zu entdecken, der damals vor 15 Jahren das Bild von Trishs Mutter schoss ...
WeiterlesenAuf zum Kolosseum in Rom!
Mit dem letzten Atemzug hat Abbacchio seinen Kameraden noch das Gesicht vom Boss zeigen können. Doch nun ist die Frage, wie es weitergehen soll. Da erhalten die Jungs einen unverhofften Anruf ...
WeiterlesenGreen Tea und Sanctuary, Teil 1
In einem Fischerdorf nahe Rom angekommen, sehen sich die Kumpanen um Bucciarati bereits einer neuen Gefahr ausgesetzt. Zwei weitere Stand-Nutzer wurden vom Boss auf sie angesetzt, ein Team, das selbst der Boss nur äußerst ungerne hervorholt ...
WeiterlesenGreen Tea und Sanctuary, Teil 2
Auf dem Weg zum Kolosseum in Rom ist die Bande um Bruno auf Secco und Cioccolata gestoßen, ein höchst gefährliches Duo von Stand-Nutzern. Diese stellen nicht nur für die Truppe eine Gefahr dar, ganz Rom könnte ihren Umtrieben zum Opfer fallen und schlimmer noch: Auch der mysteriöse Fremde, der auf sie wartet.
WeiterlesenGreen Tea und Sanctuary, Teil 3
Mit Cioccolata aus dem Weg scheint die Gefahr fürs Erste gebannt. Doch dieser Eindruck täuscht, denn Secco ist alleine weit gefährlicher als erwartet. Und Bruno wird sich einiges einfallen lassen, um zu verhindern, dass Secco noch vor ihm das Kolosseum erreicht und ihm das Geheimnis um den Pfeil abspenstig macht.
WeiterlesenSein Name ist Diavolo
Die Truppe ist nun fast beim Kolosseum angekommen, wo sie der geheimnisvolle Fremde erwartet. Doch Brunos Körper scheint langsam seinen Dienst einzustellen und der Junge, der ihm in seiner Not unter die Arme greift, ist Doppio, der engste Vertraute vom Boss ...
WeiterlesenLeise erklingt das Requiem, Teil 1
Polnareff erwartete die Truppe um Bucciarati am Kolosseum in Rom. Doch durch einen Trick erreichte ihn der Boss noch vor ihnen und tötete ihn. Bizarrerweise tauchte aber eine unbekannte Gestalt aus und ein jeder fiel in tiefen Schlaf, aus dessen Erwachen noch eine große Überraschung auf alle warten sollte …
WeiterlesenLeise erklingt das Requiem, Teil 2
Da Silver Chariot den Pfeil erhielt und zu Requiem wurde, vertauschten sich auch die Seelen der in der Nähe befindlichen Leute. In dieser Konfusion findet die Truppe Bruno im Körper des Bosses wieder. Also müsste sich der Boss in dessen befinden. Solange also Bucciaratis Körper noch nicht erwacht ist, muss der Pfeil an den Mann gebracht werden ...
WeiterlesenDiavolo taucht auf
Requiem hat die Seelen aller vertauscht und ist noch immer im Besitz des Pfeils. Dieser sollte ihm schleunigst abgenommen werden, denn der Körpertausch hat langsam auch Auswirkungen auf Leib und Seele. Aber noch ein weiteres Problem steht im Raum: Wo ist eigentlich Diavolo?
WeiterlesenDer König der Könige
Diavolo hat einen Weg gefunden, wie man Requiem besiegen und - entscheidender - ihm den Pfeil abnehmen kann. Der Kampf beim Kolosseum geht in eine heiße Phase, da der Boss nun die Macht des Pfeiles zu seiner eigenen machen möchte ...
WeiterlesenGolden Wind Requiem
Giorno hat den Pfeil erhalten und seinen Golden Wind zu Requiem gemacht, um den Boss zu besiegen. Dieser bekommt nun die Folgen zu spüren, aber auch eine alte Geschichte vor den Ereignissen der Reise wird wieder aktuell ...
WeiterlesenDer schlafende Sklave
Ein Bildhauer, der verdächtigt wird, die Tochter des Floristen umgebracht zu haben, stellt sich ebenfalls als ein Stand-Nutzer heraus, der eine sonderbare Fähigkeit besitzt. Nicht nur müssen Mista und Bucciarati alles tun, um mit dem Leben davonzukommen. Es deutet sich auch ein bitteres Schicksal an ...
WeiterlesenMeer aus Stein
Jolyne landet 2011 in Florida unter falschem Verdacht im Gefängnis und stellt fest, dass sie durch einen Gegenstand von ihrem Vater plötzlich rätselhafte Kräfte hat.
WeiterlesenGefangene FE40536: Jolyne Cujoh
Jolyne lernt das Green-Dolphin-Street-Gefängnis und ihre hinterlistige Zellengenossin Gwess kennen, die sich Jolynes Amulett und eine neue Kraft aneignet.
WeiterlesenDer Besucher: Teil 1
Jolyne lebt sich im Gefängnis ein, doch ein geheimnisvoller Junge überbringt ihr eine ominöse Botschaft. Später bekommt sie Besuch von ihrem Vater und einem Widersacher.
WeiterlesenDer Besucher: Teil 2
Johngalli A., ein Anhänger Dios, sinnt auf Rache. Um Jotaro und Jolyne zu helfen, riskiert der Junge seine Sicherheit – doch Jolyne will ihn nicht zurücklassen.
WeiterlesenGefangene der Liebe
Vater und Tochter versuchen der Falle im Besucherraum und dem Gefängnis zu entkommen, doch ein gegnerischer Stand nimmt Jotaro zwei CDs ab – eine davon mit Star Platinum.
WeiterlesenErmes’ Aufkleber
Jolyne kehrt ins Gefängnis zurück, um Jotaros CDs zu holen. Ermes Costello entdeckt ihre neue Fähigkeit und einen angegriffenen Wachmann – bevor auch sie attackiert wird.
WeiterlesenWir sind zu sechst!
Nachdem Menschen vom Bauernhof des Gefängnisses verschwinden, melden sich Jolyne und Ermes freiwillig zur Suche, um sich nach Pale Snake und den CDs umsehen zu können.
WeiterlesenF.F.
Jolyne und Ermes lösen das Rätsel um den Stand F.F. und dessen Anwenderin – die zugibt, Pale Snake geholfen zu haben, um ihre Stands zu stehlen.
WeiterlesenSchuldeneintreiber Mary Lynn Manson
Father Pucchi, der Pale Snake benutzt hat, erscheint. Ein Baseballspiel gegen Miraschon im Hof eskaliert, als F.F. und Stone Ocean hinzukommen.
WeiterlesenOperation: Wilder Wächter (Geh in den Hof!): Teil 1
Mithilfe von Emporio und seinem Freund Weather Forecast eilt Jolyne zum Hof, um Jotaros Stand-CD an die Speedwagon Foundation zu übergeben.
WeiterlesenOperation: Wilder Wächter (Geh in den Hof!): Teil 2
Father Pucchi erhält belastende Informationen. Als sich der Kampf fortsetzt, werden Jolyne und Weather durch Jumpin’ Jack Sparks Fähigkeiten geschwächt.
WeiterlesenWarnung vor sintflutartigen Regenfällen
Jolyne erreicht den Hof. Pucchi erinnert sich an sein Gespräch mit Dio und seinen Grund für die Jagd auf Jotaro, als Weather giftige Frösche freisetzt.
WeiterlesenLiebe und Rache: Teil 1
Realizing she hasn't seen Ermes for a few days, a curious Jolyne looks into her past and discovers that she came to the prison for a certain purpose.
WeiterlesenLiebe und Rache: Teil 2
F.F. and Jolyne try to assist Ermes in her fight against Sports Maximum, but they struggle against his Stand's ability to control the dead.
WeiterlesenUltrasicherheitstrakt
In a bid to find the bone, Jolyne intentionally gets sent to the Ultra Security House Unit. Hoping to save her, F.F. turns to Anastasia for help.
WeiterlesenWächter Westwoods Geheimnis
The Stand Survivor sparks brawls throughout the Disciplinary Wing. While fighting off a prison guard, Jolyne realizes that he is also a Stand User.
WeiterlesenIm Traum des Drachen
A victorious Jolyne looks out over the remaining prisoners. An old man approaches her and reveals he is a Stand User who has been sent by Pale Snake.
WeiterlesenBei F.F.
Jolyne notices that F.F. is becoming dangerously dehydrated in the fight against Kenzou and pleads with Anastasia to step in and help, but he refuses.
WeiterlesenGeburt des „Grünen“
After Jolyne and her companions catch up to the man who has the bone, they notice strange plant growths emerging from the nearby fallen prisoners.
WeiterlesenF.F. – Der Zeuge
In a boat piloted by the obedient YA-YA MA, Jolyne and Anastasia flee through the wetlands. However, YA-YA MA attacks them with an invisible ability.
WeiterlesenErwachen
After realizing the connection between Father Pucchi and Pale Snake, F.F. defeats D an' G. As YA-YA MA disintegrates, the egg it swallowed hatches.
WeiterlesenZeit für den Himmel! Neumond! Neuer Priester!
Weather Forecast summons some rain, which saves F.F. from the brink of destruction. They reunite with Jolyne and Anastasia, but the group gets attacked.
WeiterlesenSchloss des Gefängnisses
Jolyne resolves to escape Green Dolphin Island and put a stop to Father Pucchi's ambitions. A prison guard brings her a message from Pale Snake.
WeiterlesenGefängnisausbruch…
Guided by the words on her hand, Jolyne fights her fading memories, evades the prison guards and reaches the hidden room — just as Mew Mew planned.
WeiterlesenBohemian Ecstatic: Teil 1
Nur noch fünf Tage bis zum Neumond: Vater Pucci geht nach Norden, um sich Jolyne vom Hals zu halten. Vor einem Krankenhaus wird er aber als Geisel genommen.
WeiterlesenBohemian Ecstatic: Teil 2
Anastasia trennt sich von Weather Forecast und versucht, den eigenen Körper zurückzubekommen, nachdem der Stand Bohemian Ecstatic ihn von seiner Seele losgelöst hat.
WeiterlesenSky Guy
Jolyne und ihr Team fliegen mit Romeos Hubschrauber nach Cape Canaveral. Irgendetwas zwingt sie alle dazu, die Augenlider zu schließen.
WeiterlesenDer Himmel ist nah: Noch drei Tage bis zum Neumond
Jolyne erfährt nach ihrem Kampf mit Rikiel die schockierende Wahrheit über Weather Forecast. Sie und Ermes finden im Krankenhaus ein Loch im Boden.
WeiterlesenNetherworld
Jolyne wird vom Stand von Versus in der Erinnerung des Flugzeugabsturzes gefangen gehalten und springt aus dem Flugzeug, um anzugreifen, aber Versus bleibt unbeeindruckt.
WeiterlesenHeavy Forecast: Teil 1
Weather Forecast kann sich wieder erinnern und seine starke Heavy-Forecast-Fähigkeit wird automatisch ausgelöst. Sie verwandelt alle Betroffenen in Schnecken.
WeiterlesenHeavy Forecast: Teil 2
Vater Pucci wird geboren. Er hat einen Zwillingsbruder, der mit einem Baby vertauscht wird, dem Unheil droht. Als Erwachsener begegnet er dem seltsamen DIO.
WeiterlesenHeavy Forecast: Teil 3
Jolynes Gruppe versucht verzweifelt, Weather Forecast und seinen Stand zu stoppen. In der Zwischenzeit hat Weather Forecast mit Vater Pucci eine Rechnung zu begleichen.
WeiterlesenDie Anziehungskraft des Neumonds
Mit der Disc von Weather Forecast verfolgen Jolyne und ihre Verbündeten Vater Pucci nach Cape Canaveral. Puccis Körper verwandelt sich.
WeiterlesenSee Moon: Teil 1
Jolyne kämpft gegen Puccis neuen Stand See Moon, eine Kombination von Pale Snake und dem grünen Baby. See Moon dreht alles Berührte um.
WeiterlesenSee Moon: Teil 2
Obwohl See Moon Jolyne umgedreht hat, spürt Vater Pucci, dass sie noch lebt. Er verfolgt sie, um das Haus Joestar endgültig zu vernichten.
WeiterlesenMaiden Heaven: Teil 1
Nachdem von Vater Pucci Lichtstrahlen ausgehen, erwachen Jolyne und ihr Team und stellen fest, dass die Schwerkraft wieder normal ist.
WeiterlesenMaiden Heaven: Teil 2
Vater Puccis neuer Stand Maiden Heaven überwältigt Jolynes Gruppe durch seine schiere Geschwindigkeit. Anastasia dient als Köder, während Jotaro den Angriff vorbereitet.
WeiterlesenWunderbar ist die Welt
Die Beschleunigung der Zeit bringt das Universum an den Anfang zurück. Emporio erwacht im Gefängnis Green Dolphin Street und die Menschheit kommt in eine neue Welt.
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