Jin Hon'ami — Online Editor
Odcinki 25
Przywołanie bohaterów
Nadchodzi wojna. Siedmiu magów z różnych stron świata zostaje wezwanych, by zmierzyć się ze sobą w walce o pozwalający dokonywać cudów Święty Graal.
Czytaj więcejFalstart
Szabla obserwuje Irisviel i Kiritsugu, zabójca spotyka bratnią duszę, a ostatni mag zjawia się w mieście Fuyuki, które stanie się wojenną areną.
Czytaj więcejMiasto Fuyuki
Magowie odczuwają ulgę po wyeliminowaniu Asasyna. Iri i Szabla wybierają się na wycieczkę po Fuyuki, podczas której zostają wyzwani na pojedynek.
Czytaj więcejCzerwona włócznia
Szabla i Lansjer stają do walki, a pozostali obserwują mistrzostwo, jakim popisują się herosi. Ich pojedynek zostaje jednak przerwany.
Czytaj więcejRyk wściekłej bestii
Pojedynek między Lansjerem a Szablą przeobraża się w wielką bijatykę, podczas której niektórzy ujawniają swoje Szlachetne Fantazmaty.
Czytaj więcejNoc intryg
Zaklinacz zwraca się do Szabli imieniem „Joanna”, ale ta twierdzi, że wcale nią nie jest. Zaklinacz twierdzi jednak, że po prostu straciła pamięć. Kto ma rację?
Czytaj więcejMroczny las
Walka zostaje wstrzymana, ponieważ grupa musi ustalić, co zrobić z Ryunosuke Uryu i jego sługą, Zaklinaczem, którzy wspólnie porywają dzieci i składają je w ofierze.
Czytaj więcejZabójca Magów
Szabla i Lansjer walczą z kolejnymi falami demonicznych sługusów Zaklinacza. Gdy Iri ucieka do zamku z Maiyą, na ich drodze staje potężny wróg.
Czytaj więcejMistrz i Sługa
Lansjer odnajduje Kaynetha, który jest w trudnej sytuacja. Kiritsugu ignoruje rady Szabli na temat Zaklinacza i postanawia skupić się na wykończeniu Kaynetha.
Czytaj więcejWielka przygoda Rin
W Fuyuki nadal giną dzieci. Młoda Rin, córka Tokiomiego, próbuje odnaleźć swoją najlepszą przyjaciółkę, z którą nie da się skontaktować.
Czytaj więcejDysputa Graala
Szabla nabiera coraz większych podejrzeń, gdy Jeździec zjawia się w zamku Einzbern, aby po przyjacielsku porozmawiać z nią o byciu władcą.
Czytaj więcejWezwanie Graala
Kiritsugu ustala, gdzie znajdują się jego rywale. Szabla zauważa, że Iri dziwnie się zachowuje podczas przenosin do nowej bazy.
Czytaj więcejZakazana uczta
Zaklinacz i Uryu dyskutują o Bogu, co skutkuje opracowaniem planów przerażającego ataku — który będzie wymagał, aby wszyscy zjednoczyli się przeciw Zaklinaczowi.
Czytaj więcejPlease! Einzbern Consultation Room 1
Nie posiadamy polskiego opisu w naszej bazie. Pomóż nam powiększać bazę dodając go.
Please! Einzbern Consultation Room 2
Nie posiadamy polskiego opisu w naszej bazie. Pomóż nam powiększać bazę dodając go.
Please! Einzbern Consultation Room 3
Nie posiadamy polskiego opisu w naszej bazie. Pomóż nam powiększać bazę dodając go.
Fate/Zero Remix I
Nie posiadamy polskiego opisu w naszej bazie. Pomóż nam powiększać bazę dodając go.
Fate/Zero Remix II
Nie posiadamy polskiego opisu w naszej bazie. Pomóż nam powiększać bazę dodając go.
Bitwa nad rzeką Mion
Legendarne Dusze — Szabla, Lansjer i Jeździec — walczą razem z demoniczną bestią Zaklinacza, ale ta regeneruje się w zastraszającym tempie.
Czytaj więcejZłoty blask
Szabla i Jeździec opracowują nowy plan ataku na Zaklinacza, co zmusza Lansjera do podjęcia trudnej decyzji. Tymczasem Kariya walczy z Tokiomim.
Czytaj więcejTam, gdzie kończy się honor
Gdy herosi odpoczywają wycieńczeni po zwycięstwie nad Zaklinaczem, odbywa się honorowy i pełen wzajemnego szacunku pojedynek między rycerzami.
Czytaj więcejÓsmy kontrakt
Kolejni uczestnicy odpadają z rywalizacji. Szabla dostaje propozycję zawarcia sojuszu. Iri zdradza Maiyi pewien sekret.
Czytaj więcejOdległe wspomnienia
Młody Kiritsugu odkrywa na filipińskiej wyspie przerażającą prawdę o eksperymentach laboratoryjnych swojego ojca.
Czytaj więcejTam, gdzie panuje sprawiedliwość
Młody Kiritsugu szkoli się na zabójcę pod okiem najemniczki o imieniu Natalia, podróżując po świecie i wykonując dla niej różne zadania,
Czytaj więcejPowrót Asasyna
Iri zaczyna słabnąć, gdy wojna zbliża się do punktu kulminacyjnego. Kiritsugu postanawia zabić Tokiomiego, gdy dowiaduje się, że Szabla i Jeździec szykują się do walki.
Czytaj więcejRycerz na dwóch kołach
Szabla i Kiritsugu próbują znaleźć porywacza Iri. W kościele, w którym Kariya chciał zmierzyć się z Tokiomim, dochodzi do tragedii.
Czytaj więcejCałe zło tego świata
Kirei przepytuje Iri na temat Kiritsugu, a Waver postanawia przekazać swoją moc Jeźdźcy, który zostaje wezwany na pojedynek z Łucznikiem.
Czytaj więcejMorze na krańcu świata
Drużyny pędzą na pole bitwy. Berserker zdradza swoją tożsamość Szabli. Jeździec i Waver zostają zaatakowani, zanim udaje im się dotrzeć do teatru.
Czytaj więcejOstatnia Pieczęć Władzy
Kiritsugu odkrywa nieoczekiwaną właściwość Graala, co zmusza go do przemyślenia własnej motywacji. Kiritsugu i Kirei wreszcie stają naprzeciw siebie.
Czytaj więcejFate/Zero
Zgodnie z życzeniem Kiritsugu Graal zostaje zniszczony, ale przynosi to olbrzymie szkody i powoduje powrót do gry postaci, która już zeszła ze sceny.
Czytaj więcejPlease! Einzbern Consultation Room 4
Nie posiadamy polskiego opisu w naszej bazie. Pomóż nam powiększać bazę dodając go.
Please! Einzbern Consultation Room 5
Nie posiadamy polskiego opisu w naszej bazie. Pomóż nam powiększać bazę dodając go.
Please! Einzbern Consultation Room 6
Nie posiadamy polskiego opisu w naszej bazie. Pomóż nam powiększać bazę dodając go.