集 12
Anfänger
Sora und Shiro sind arbeitslos und verlassen ihr Haus nicht, aber im Netz sind sie als "Blank" bekannt, ein unbesiegbares Team von Spielern. Eines Tages werden diese Geschwister von einem Jungen namens Tet besucht, der sich Gott nennt. Tet beschwört sie zu einer Welt, in der alle Kriege verboten sind, und alles wird durch Spiele entschieden.
展开Herausforderer
Sora und Shiro sind in einer anderen Welt von Tet teleportiert worden. In dieser Welt ist jeder Krieg verboten, und alles wird durch Spiele bestimmt, deren Regeln durch die "Zehn Gebote" bestimmt werden, die Tet etabliert hat. Sie finden sich im Land der Menschheit, dem schwächsten der 16 Rassen in dieser neuen Welt.
展开Meister
Die Spielerin Clamy forderte sie auf zum Schach. Shiro ist ein Schachmeister, aber auch sie ist hilflos gegen Clamis Angriff. Aber als Shiro die wirklichen Spielregeln versteht, ändert sich alles. Der Kampf um die Krone von Elukien und der ganzen Menschheit findet sein Ende.
展开Aufstellung der Figuren
Sora und Shiro überlassen den Betrieb des Landes Steph und verbringen jeden Tag mit Videospielen. Stephs Hoffnung, dass sie nicht nur die Retter von Elukia werden würden, sondern die der ganzen Menschheit, zerbröckeln.
展开Bauernopfer
Als sie die Werebeasts herausfordern wollen, entdecken die Geschwister, dass es schwer ist, mit einer Strategie zu kommen, um diese zu besiegen, da alle Erinnerungen an die Spiele von ihren Herausforderern gelöscht werden. Bis Stephanie Sora einen Schlüssel überlässt, der vom ehemaligen König vermacht wurde, was zu seinem Geheimnis über das Wissen über die Werebeasts führt.
展开Wiederbelebung
Die Geschwister besuchen die Botschaft der Werebeasts in Elkia und denken sich die Tricks aus, die sie benutzen wollen um ihre Gegner zu überlisten. Sora wettete das gesamte Territorium von Imanity, zusammen mit dem Leben aller seiner Bürger in einem Alles-oder-nichts-Spiel gegen die Werebeasts. Doch während sie auf eine Antwort von ihnen wartet, verschwindet Sora geheimnisvoll ohne Spur, und Shiro erkennt, dass sie die einzige ist, die sich an ihn erinnert.
展开Dissoziationsmethode
Während sie die Wahrheit über das Verschwinden ihres Bruders herausfindet, erinnert sich Shiro daran, dass Sora ein Spiel mit Clammy hat, in dem sie um ihre eigene Existenz und Erinnerungen wetten.
展开Zielsetzungsmethode
Nachdem sie ihre Vorbereitungen beendet haben, ist die Zeit für Sora und Shiro gekommen, die Werebeasts zu dem Spiel herauszufordern. Aber gerade als das Spiel beginnt, verfallen die Geschwister in Verzweiflung, als sie sich in einer Stadt wiederfinden, die ihrer eigenen Heimat gleicht und die Traumata ihrer Vergangenheit an die Oberfläche holt.
展开Induktionsmethode
Nachdem sie ihre Fassung wiedererlangen konfrontieren Sora und Shiro Izuna mit Hilfe von Jibril, aber bald merken Sie, dass das Spiel so weit ist, dass das Gewinnen fast unmöglich ist. Alle Hoffnung scheint verloren zu sein, als Shiro anscheinend vom Feind kontrolliert wird, bis Izuna erkennt, dass sie tatsächlich von den Geschwistern in eine Falle gelockt wurde und das Spiel zum ersten Mal in ihrem Leben genießt.
展开Konvergenzmethode
Sora und Shiro werden durch Izunas aktivierte Blutzerstörung in eine Ecke getrieben, aber gerade als Izuna denkt, dass sie das Spiel gewonnen hat, fällt sie in eine andere ihrer Fallen und wird besiegt. Während sie Vorbereitungen für ihre nächsten Schlachten laufen, erneuern Sora und Shiro ihre Überzeugung, alle Rassen von Disboard unter ihrer Herrschaft zu vereinen, und eines Tages Tet um seinen Titel "Ein wahrer Gott" herauszufordern.
展开