黒木美幸 — Cheffe / Chef de l'animation
Épisodes 4
Retrouvailles entre Chats et Corbeaux
Nekoma et Karasuno commencent leur match. Avec une attaque rapide de leur duo Kageyama-Hinata, Karasuno commence fort le match en ouvrant le score. Nekoma se rend compte qu'ils affrontent un passeur de génie, alors ils décident de commencer à marquer Hinata. Le bloqueur de Hinata s'habitue à sa vitesse. Cependant, Kageyama profite de l'occasion pour apprendre à Hinata comment varier son jeu d’attaque, et notamment comment utiliser ses yeux pour trouver les failles dans la défense de l'adversaire.
Lire la suiteOikawa Tōru n’est pas un génie
Le duel entre les deux passeurs Oikawa et Kageyama se poursuit. Peu à peu, le joueur d’Aoba Jōsai prend l’ascendant, ce qui fait perdre son sang froid à Kageyama. Ce dernier se fait alors remplacer par Sugawara. Ce changement parviendra-t-il à relancer Karasuno dans le match ?
Lire la suiteLet's go, Tokyo !
Après avoir perdu au tournoi interlycée, l’équipe de Karasuno a intensifié son entraînement. Alors que l'entraîneur Ukai souhaite plus de matchs d'entraînement pour son équipe, Ittetsu Takeda arrive avec une excellente nouvelle : Karasuno a été invité à participer au camp d'entraînement de Nekoma ! Pendant ce temps-là, Kageyama et Hinata font la rencontre d’Ushijima, le meilleur joueur de Shiratori Zawa. Après qu'Ushijima affirme que le seul bon joueur d'Aoba Jōsai est Oikawa, Hinata le défie.
Lire la suiteTempo
Hinata et Kageyama sont en désaccord sur l’avenir de leur tendue. Keishin décide d'emmener Hinata chez son grand-père, le dernier entraîneur de Karasuno à être allé aux nationaux. Pendant ce temps-là, Kageyama souhaite avoir l’avis de Oikawa sur son problème.
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