Michael D. Cohen incarnant Schwoz Schwartz
Épisodes 47
Le danger commence
Un garçon de 13 ans décroche un emploi en tant qu'acolyte d'un super-héros, et il doit maintenant garder son identité secrète.
Lire la suiteDanger, Mo' Problèmes
Alors qu'Henry essaie de s'adapter à son nouveau rôle de Kid Danger, il a du mal à équilibrer son emploi du temps entre la lutte contre le crime, l'école, la famille et les amis.
Lire la suiteLe secret sort
La vie d'Henry en tant que Kid Danger est menacée lorsque Charlotte se méfie des secrets qu'il a gardés.
Lire la suiteLes larmes du scarabée joyeux
Captain Man perd ses pouvoirs d'invulnérabilité et il devient trop effrayé pour combattre le crime.
Lire la suiteEnseignant suppléant
Lorsqu'un nouvel élève suspect se présente à l'école, Charlotte et Henry pensent qu'il prépare quelque chose. Captain Man s'infiltre en tant que professeur suppléant pour en savoir plus.
Lire la suiteJaspe Danger
Lorsque Jasper devient Kid Danger pour Halloween, il va trop loin et est confondu avec la vraie affaire. C'est alors aux vrais Kid Danger et Captain Man de venir à sa rescousse.
Lire la suiteLe rocher de l'espace
Gooch obtient une roche spatiale qui s'avère être plus qu'il n'y paraît.
Lire la suiteAnniversaire Girl Down
Quand Henry est accusé d'avoir fait tomber une fille dont c'est l'anniversaire, il doit laver son nom avant qu'il ne soit trop tard.
Lire la suiteTrop de jeu
Quand Henry soupçonne qu'il est remplacé dans l'équipe de basket-ball, il découvre ce qui se passe.
Lire la suiteHenry l'Homme-Bête
Quand Henry est exposé à un appareil étrange dans la Man Cave, son rendez-vous se détraque.
Lire la suiteInvisible Brad
L'ami invisible de Captain Man nommé Brad lui rend visite alors qu'Henry et Charlotte le rencontrent. Les choses empirent lorsque Brad veut devenir le nouvel acolyte de Captain Man en essayant de faire démissionner Henry. Pendant ce temps, Jasper répare l'ancienne maison de jeu de Piper dans l'arrière-cour afin qu'elle puisse être vendue afin que Piper obtienne une caméra Yo-Pro.
Lire la suiteAlerte spoiler
Henry et Captain Man doivent faire face au Spoiler, un nouveau super-vilain adolescent ennuyeux qui découvre la fin des émissions de télévision et des films et en parle aux gens avant qu'ils ne le voient. Pendant ce temps, Piper essaie d'entrer dans les Man Fans (un fan club de Captain Man) dirigé par Paula Makioto et passe par le processus d'initiation avec le dernier impliquant d'obtenir un selfie avec Captain Man.
Lire la suiteFaisons un vol
Henry se porte volontaire pour être sur Spin and Win afin d'enquêter sur une série de vols de prix volés aux gagnants de l'émission. Pendant ce temps, Jasper se casse le nez après que Piper l'ait accidentellement frappé avec un "bâton à selfie" alors qu'il se battait avec un huissier.
Lire la suiteSuper volcan
Lorsqu'un super volcan sous Swellview devrait devenir actif et mettre fin au monde en deux jours, Henry, Charlotte, Ray et Schwoz font des choses qu'ils ne feraient normalement pas dans leur vie quotidienne. Pendant ce temps, Piper est convaincue qu'elle est allergique au gluten car beaucoup de ses amis et célébrités y sont allergiques.
Lire la suiteMa fausse Saint-Valentin
Quand Henry demande à son béguin Bianca d'être sa valentine et de sortir avec lui au Club Soda, elle rejette son offre puisque Mitch Bilsky lui a déjà demandé de sortir. Afin d'impressionner Bianca, Schwoz fournit à Henry un androïde comme rendez-vous qui peut être transformé en n'importe quelle forme humaine. Pendant ce temps, Captain Man a à contrecœur un rendez-vous avec Miss Shapen afin qu'elle change la note d'Henry à un test qu'il a échoué.
Lire la suiteCédé
Lorsque Jasper déclenche accidentellement le mode de verrouillage d'urgence pour Man Cave et Junk N 'Stuff, les plans d'Henry et Charlotte pour donner à Ray l'enfance qu'il n'a jamais connue sont gâchés. Au même moment, Jasper et Piper sont piégés seuls à l'étage dans Junk N 'Stuff.
Lire la suiteBaiser d'ascenseur
Lorsque Kid Danger sauve Bianca d'un ascenseur, ils s'embrassent. Henry est bouleversé quand il se rend compte que Bianca a embrassé Kid Danger, pas lui, et le "trompe" donc.
Lire la suiteHomme de la maison
Captain Man décide d'emménager avec la famille Hart pour le week-end afin qu'il puisse protéger Mme Hart du criminel qui a volé son sac à main, mais est rapidement distrait et dépasse son accueil. Pendant ce temps, Gooch essaie de réparer une chaise de massage antique.
Lire la suiteChasseurs de rêves
Lorsque le Dr Minyak, récemment évadé, déclenche son rayon de rêve sur Henry, Henry est mis dans un état de rêve et fait des rêves fantaisistes et étranges. C'est maintenant à Charlotte de le sauver et de le réveiller avec la machine de Schwoz.
Lire la suiteEnfant puni
Après avoir été surpris en train de se faufiler par Piper tard dans la nuit, Henry est puni par ses parents. Il s'énerve lorsque Charlotte remplace Kid Danger par intérim.
Lire la suiteCapitaine Jerk
Lorsque Captain Man organise un concours pour améliorer son image à la suite d'un incident dans un stand de limonade, Piper gagne et amène à contrecœur Jasper en tant qu'invité. Dans le même temps, Schwoz emmène Charlotte chercher sa sœur à l'aéroport.
Lire la suiteLe piège à seau
Henry et Charlotte veulent dire à Jasper qu'Henry est vraiment Kid Danger, alors ils utilisent un test secret avec lequel Charlotte et Henry sortent pour prouver qu'il est digne de confiance. Pendant ce temps, Piper devient coach de vie
Lire la suiteHenry & the Bad Girl Part 1
Alors qu'il tente de retrouver un chef de gang, Kid Danger est tenté par une jolie fille du gang.
Lire la suiteHenry & the Bad Girl Part 2
Captain Man essaie de trouver Kid Danger après que Kid Danger soit devenu un voyou et ait rejoint les Wall Dogs. Pendant ce temps, Jasper et sa troupe essaient toujours de trouver tous les chiens pour gagner la récompense de 10 000 $.
Lire la suiteLa vraie petite amie de Jasper
La copine du camp d'été de Jasper arrive en ville. Elle devient folle de jalousie envers Charlotte parce qu'elle pense que Charlotte est amoureuse de Jasper. Pendant ce temps, Piper essaie de voler le WiFi de son voisin après avoir changé le mot de passe.
Lire la suiteLe rythme continue
Le Dr Minyak fait de Charlotte une personne excessivement forte qui peut enlever Kid Danger et Captain Man.
Lire la suiteUn Henry, trois filles Part 1
Henry a toujours des sentiments pour Veronica mais devient jaloux quand il voit Bianca avec un nouvel étudiant. Une Mad Granny terrorise Captain Man lors d'apparitions publiques.
Lire la suiteUn Henry, trois filles Part 2
Une danse de l'école prépare le terrain pour une nuit bien remplie alors qu'Henry jongle entre les identités, le drame avec Bianca et Chloé et une grande décision.
Lire la suiteHenry et les pics
Lorsque l'entraîneur de basket-ball de Piper quitte, Henry devient l'entraîneur de l'équipe de Piper. Henry est défié par le Conseil de la Ligue et ses règles peu orthodoxes.
Lire la suiteCaptain Man part en vacances
Henry et Charlotte sont chargés de protéger Swellview pendant que Ray est hors de la ville au mariage de son cousin
Lire la suiteLe bourreau du temps
Lorsque Kid Danger et Captain Man combattent le Time Bandit, Kid Danger tombe accidentellement dans la machine à voyager dans le temps du Time Bandit et revit le même jour.
Lire la suiteBoeuf secret
Henry décide d'amener son patron au restaurant le plus exclusif de Swellview.
Lire la suiteGelée d'Henry
Après que Jasper ait été loué pour être un héros local, Henry devient jaloux que Kid Danger soit celui qui reçoit tous les remerciements.
Lire la suiteDanger de Noël
Lorsque Captain Man est arrêté pour avoir commis un délit mineur, il est obligé de passer Noël en prison.
Lire la suiteHenry Indestructible Part 1
Henry passe par le Densitizer après que Kid Danger soit presque blessé afin qu'il puisse être indestructible.
Lire la suiteHenry Indestructible Part 2
Quand Henry subit un effet secondaire inattendu en passant par le Densiziter, il doit cacher l'effet secondaire à sa famille au dîner pendant que le gang travaille pour aider Henry à retrouver son état normal.
Lire la suiteTexte, mensonges et vidéo
Lorsqu'une vidéo d'Henry et Ray se transformant en Kid Danger et Captain Man sort, Henry doit se donner beaucoup de mal pour la récupérer et protéger son identité secrète.
Lire la suiteGrave Danger
Lorsque Ray commence à se comporter étrangement, Henry et Charlotte enquêtent et sont surpris de découvrir la cause de son comportement.
Lire la suiteUnivers opposé
Henry et Charlotte voyagent dans un univers opposé où les homologues maléfiques de Ray et Schwoz veulent détruire Piper.
Lire la suiteVariole de boeuf
Lorsque Piper contracte une mystérieuse maladie, Captain Man doit voyager dans le temps jusqu'aux années 1700 pour trouver le seul remède.
Lire la suiteJumeaux Henry
Henry a un androïde qui change de forme lors d'un dîner de famille afin qu'il puisse regarder un combat de MMA avec Charlotte et Ray.
Lire la suiteDanger & Tonnerre
Dans un crossover spécial avec "The Thundermans", Captain Man, Kid Danger et Phoebe Thunderman, déguisés en lutteurs mexicains, infiltrent une réunion secrète de méchants dans un repaire sous-marin à Swellview où les méchants prévoient de détruire les héros de Swellview. Quand ils y arrivent cependant, Phoebe est choquée de voir Max en tant que participant. Le trio doit vaincre les méchants pendant que Phoebe essaie de convaincre Max de ne pas faire d'erreur.
Lire la suiteJe connais ton secret
Quand Henry reçoit une série de notes mystérieuses de quelqu'un, il commence à s'inquiéter que l'expéditeur puisse connaître son identité secrète.
Lire la suiteUne Fiñata pleine d'insectes mortels
Lorsque Jasper donne accidentellement une piñata pleine d'abeilles tueuses à Piper pour la fête d'anniversaire de son amie, Henry et Ray doivent trouver un moyen de se faufiler et de l'enlever avant que le mal ne puisse être fait. Ils finissent par se déguiser en clowns pour s'infiltrer dans la maison, mais les choses ne se passent pas exactement comme prévu, et la fiñata finit par se briser quand Henry parvient enfin à la faire descendre de l'arbre.
Lire la suiteMuffin d'amour
Lorsque Captain Man annonce soudainement qu'il va se marier, Henry et Charlotte partent à la recherche de réponses pour découvrir que les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être.
Lire la suiteMachine à crier
Après des années à la deuxième place, Charlotte est déterminée à être n ° 1 au Gizmo Show de cette année! Ses rêves sont anéantis lorsque Schwoz ruine totalement son projet, mais il a un plan pour rendre son projet plus grand et meilleur que jamais - ce qui s'avère être BIEN plus que ce que tout le monde avait négocié.
Lire la suiteBonbons à la bouche
Jasper est accusé d'avoir volé la Candy Boot, la pièce la plus précieuse d'un magasin de bonbons. Henry essaie d'obtenir les aveux du vrai voleur.
Lire la suiteLe problème avec Frittles
Captain Man et Kid Danger se retrouvent au milieu d'un débat sur la collation préférée de Swellview.
Lire la suiteHeures de puissance
Lorsque Drex, un dangereux criminel qui vient de s'échapper de la prison de Swellview, embarrasse Kid Danger et piège Captain Man dans un casque, Kid Danger doit utiliser l'aide de Schwoz pour acquérir un super pouvoir et vaincre Drex.
Lire la suiteEsquiver le danger
Henry utilise son nouveau pouvoir pour gagner dans le tournoi Dodge-a-Leen, alors Charlotte, Schwoz et Ray décident de lui donner une leçon en allant sous couverture.
Lire la suiteDouble rendez-vous dangereux
La nièce de Miss Shapen, Noel, est en visite à Swellview et elle demande à Henry d'offrir sa maison à Noel.
Lire la suiteEnvahisseurs de l'espace Part 1
Captain Man et Kid Danger apprennent qu'un astronaute a été pris en otage à bord de la Station spatiale et se lancent dans un sauvetage spatial.
Lire la suiteEnvahisseurs de l'espace Part 2
Sur la station spatiale, Captain Man et Kid Danger découvrent qu'une petite fille a pris les astronautes en otage ; après avoir réalisé que les astronautes effectuaient des expériences sur des lapins, Captain Man et Kid Danger décident de l'aider.
Lire la suiteGaz ou Échec
Lorsque Captain Man se retrouve piégé sous terre, Henry doit trouver un moyen de se faufiler hors des tests standardisés de son école pour sauver Ray.
Lire la suiteSession JAM
Lorsque Ray apprend que Piper va à Junior Anger Management pour travailler sur ses problèmes de colère, il fait le pari avec Henry qu'il peut lui faire perdre son sang-froid avant la fin de la nuit.
Lire la suitePermis de voler
Ray accepte de laisser Henry piloter son hélicoptère, mais Ray commence à agir comme un parent nerveux. Charlotte, Jasper et Piper trouvent une machine à barbe à papa.
Lire la suiteDoigts verts
Après que Schwoz ait créé une maladie qui affecte accidentellement Charlotte, Henry, sa famille et même Ray, il les met en quarantaine dans la maison d'Henry afin de trouver un remède.
Lire la suiteCoincé dans deux trous
Charlotte et Jasper doivent venir à la rescousse lorsque Captain Man et Kid Danger sont chacun coincés dans un trou.
Lire la suiteLive & Dangerous Part 1
Captain Man et Kid Danger sont invités par une célèbre célébrité d'Internet à assister à sa fête, mais lorsqu'ils arrivent, ils découvrent que la fête n'est pas ce qu'elle semblait être; Charlotte garde Piper.
Lire la suiteLive & Dangerous Part 2
Frankini a annoncé son plan pour démasquer Kid Danger et Captain Man.
Lire la suiteBallons du destin
Lorsque le Dr Minyak prend en otage les Man Fans, Captain Man et Kid Danger doivent trouver un moyen de les sauver sans que le Dr Minyak ne les voie bouger.
Lire la suiteSwellview a du talent
Lors de la finale de la saison de "Henry Danger", après avoir découvert que les concurrents de Swellview's Got Talent perdent connaissance, Captain Man et Kid Danger demandent l'aide de Charlotte et Schwoz afin de découvrir ce qui cause le méfait.
Lire la suiteMalade et câblé
Ray pense qu'Henry ment sur le fait qu'il est malade, alors il plante des caméras et des microphones dans la maison d'Henry pour le surprendre en train de mentir.
Lire la suiteBagarre dans la salle
Lorsque Charlotte est mise au défi de se battre à l'école, Captain Man et Kid Danger interviennent pour essayer d'aider Charlotte à se défendre.
Lire la suiteLa décharge de la boîte à pierres
Lorsqu'un rapport déclare que le super pouvoir de Kid Danger est une maladie, Kid Danger doit convaincre Swellview qu'il s'agit d'un énorme malentendu.
Lire la suiteJeux de danger
Lorsque le Dr Minyak envisage de ruiner le concert caritatif mondial de Double G, Captain Man et Kid Danger s'associent aux Game Shakers pour vaincre le Dr Minyak et assurer la sécurité de Double G.
Il s'agit de la première spéciale de 90 minutes d'Henry Danger, ce qui en fait le premier épisode aussi long qu'un long métrage.
Lire la suiteToon en danger
Henry et Ray obtiennent une copie du nouveau dessin animé Kid Danger et Captain Man et voient que c'est horrible; ils doivent se dépêcher de réparer le dessin animé avant sa grande fête de première.
Lire la suiteRencontrez Cute Crush
Captain Man et Henry essaient d'aider la sœur d'Henry, Piper, à organiser une introduction romantique soudaine avec un nouveau garçon à l'école qu'elle aime.
Lire la suiteRetour vers le danger Part 1
Lorsque Drex s'échappe dans le portail temporel du Time Jerker, Henry et Ray doivent retourner dans le passé et l'arrêter avant qu'il ne modifie définitivement le passé de Ray.
Lire la suiteRetour vers le danger Part 2
Lorsque Drex empêche Young Ray d'être densifié dans le passé, Henry et un Ray désormais destructible doivent affronter Drex et aider Ray à retrouver son indestructibilité.
Lire la suiteCoupes budgétaire
Lorsque le maire adjoint réduit le budget de Captain Man et Kid Danger pour construire un chemin de fer à grande vitesse à Swellview, Captain Man et Kid Danger doivent trouver des moyens créatifs d'économiser de l'argent.
Lire la suiteLes diamants sont pour Heather
Kid Danger et Captain Man sont appelés au Swellview Museum of Stools and Jewels pour protéger le rare Neal Diamond contre le vol.
Lire la suiteRandonnée en voiture
Le voyage d'anniversaire de Charlotte pour voir le groupe Boo Man est détourné par une urgence de Captain Man et Kid Danger.
Lire la suiteInvasion des tout-petits
Lorsque The Toddler prend le contrôle de la Man Cave, Charlotte et Jasper doivent trouver un moyen de se faufiler dans la Man Cave et de libérer Kid Danger et Captain Man.
Lire la suiteCapitaine Man-kini
Lorsqu'une nouvelle célébrité sur Internet fait des ravages à Swellview, Captain Man doit échanger des corps avec Frankini pour infiltrer son repaire secret.
Lire la suiteMensonges du samedi soir
Lorsque Ray rencontre une ex-petite amie, il essaie de l'impressionner en prétendant qu'Henry, Charlotte et Jasper sont ses enfants.
Lire la suiteLe problème d'Henry Frittle
Lorsque le père d'Henry reçoit une offre pour un nouvel emploi à Bordertown, Henry et Ray vont sous couverture pour essayer de l'empêcher d'obtenir le poste et d'empêcher Henry d'avoir à déménager.
Lire la suiteOrthographe difficile
Le Dr Minyak défie Captain Man avec un concours d'orthographe.
Lire la suiteEn haut des escaliers
L'amitié d'Henry et Ray est mise à l'épreuve ultime lorsqu'ils doivent parcourir le demi-mile jusqu'à l'escalier Man Cave afin de préparer un repas surprise par un chef célèbre à Junk-N-Stuff.
Lire la suiteChoses dangereuses
Piper est enlevé par une créature d'une autre dimension. Captain Man et Kid Danger doivent la sauver de la Evil Science Corporation qui a ouvert le portail.
Lire la suiteCanard en caoutchouc
Lorsque Ray détruit accidentellement la précieuse voiture télécommandée de Jake, ils organisent une fête de manucure / pédicure pour collecter des fonds pour la réparer.
Lire la suiteFlabber gazé
Après avoir agi trop confiant avant un combat, Kid Danger et Captain Man sont aspergés de Flabber Gas, ce qui les rend impuissants à vaincre un nouveau méchant à Swellview. Schwoz place les héros dans des Exo-Suits que Charlotte et Jasper contrôlent.
Lire la suiteL'anniversaire d'Henri
Tout en essayant de fêter son anniversaire, Henry est sans cesse interrompu par des crimes en cours à Swellview.
Lire la suiteSusie qui siffle
Après avoir accidentellement activé une bombe atomique dans la Man Cave, Ray et Henry décident de la chasser dans le désert de Swellview afin de sauver leur ville.
Lire la suiteGuerre du pouce
Captain Man et Kid Danger sont contrariés lorsqu'une nouvelle équipe de lutte contre le crime émerge en ville. Cependant, ils découvrent que le nouveau duo est leur plus grand fan. Après un malheureux incident, les Thumb Buddies cherchent à se venger de nos héros.
Lire la suiteLe Grand Cactus Con
Jasper a la chance d'emmener son béguin à Cactus Con, mais lorsqu'un mystérieux méchant s'implique dans la convention, toute la bande est forcée d'agir.
Lire la suitePartie 1 : Un nouveau mal
Henry est pris au piège à la maison avec sa famille tandis que Captain Man part pour sauver le fondateur de TwitFlash ; Charlotte et Schwoz ont mis en place un mystère qui pourrait changer le monde pour toujours.
Lire la suitePartie 2 : Une nouvelle obscurité
Après qu'un criminel a volé la superpuissance de Kid Danger et appris son identité secrète, des hommes de main sont envoyés chez Henry pour attaquer; tandis qu'Henry et Ray se battent pour protéger la famille d'Henry, Jasper, Charlotte et Schwoz travaillent pour récupérer son pouvoir.
Lire la suitePartie 3 : Un nouveau héros
Schwoz travaille à créer un antivirus pour arrêter un plan diabolique; Kid Danger et Captain Man combattent un méchant; L'héroïsme de Kid Danger est mis à l'épreuve alors qu'ils se battent pour sauver le monde
Lire la suiteArmé brisé et dangereux
Lorsque Kid Danger se casse publiquement le bras, Henry et le gang doivent trouver un moyen de garder son secret en sécurité.
Lire la suiteChevalier et danger
Lorsque l'ennemi juré du Knight Squad, Ryker, se déchaîne sur Swellview, Kid Danger et Captain Man emmènent Ryker au château de Burger pour être amenés à unir leurs forces avec le méchant.
Lire la suiteGrand Theft Otto
Lorsque le perroquet de l'école de Piper, Otto, commence à répéter qu'Henry est Kid Danger, Henry et Jasper doivent attendre jusqu'à ce que Ray, Charlotte et Schwoz trouvent un moyen d'arranger les choses.
Lire la suiteToute la famille Bilsky
Les nerfs d'Henry sont mis à rude épreuve lorsque Piper invite son nouveau petit ami et sa famille à dîner.
Lire la suiteChambre secrète
Après que la réunion de famille de Schwoz ait provoqué le chaos dans la Man Cave, Captain Man révèle une salle "Superheroes Only" dans la Man Cave pour la paix et la tranquillité. Jealous, Charlotte, Jasper et Schwoz font une pièce plus fraîche pour les montrer. Alors que le gang se bat pour savoir qui aura la meilleure chambre, les choses deviennent démesurées.
Lire la suiteMon dîner avec Bigfoot
Lorsque le gang se lie d'amitié avec Bigfoot dans les bois, Kid Danger et Captain Man tentent d'aider à se débarrasser d'un chasseur embêtant qui tente de le capturer.
Lire la suiteCharlotte se fait fantôme
Schwoz invente un aspirateur pour aider Henry à nettoyer sa maison, mais il aspire accidentellement Charlotte à l'intérieur. Lorsque la famille d'Henry entend Charlotte et pense que le vide est hanté, Ray doit les distraire pendant qu'Henry trouve un moyen de la faire sortir.
Lire la suiteJe rêve de danger
Lorsque Charlotte fait un rêve où elle embrasse presque Kid Danger, elle essaie activement d'éviter Henry de peur que le rêve ne se réalise.
Lire la suiteHoley Moley
Le gang pense avoir trouvé les tunnels parfaits pour accéder à tout Swellview, jusqu'à ce qu'ils soient confrontés aux habitants d'origine des tunnels.
Lire la suiteOctets d' amour
Les choses deviennent un peu boguées lorsque Schwoz installe un nouveau système d'exploitation sur l'ordinateur Man Cave conçu pour détecter et éliminer les menaces partout dans Swellview.
Lire la suiteDouble-O Danger
Kid Danger et Captain Man tentent de capturer Mob Boss Rob Moss en infiltrant la fête d'anniversaire des seize ans de sa fille.
Lire la suiteFauteuil de massage
Lorsque Captain Man se présente avec une nouvelle chaise de massage cool, Henry, Charlotte et Jasper s'affrontent dans une série de défis physiques et mentaux pour voir qui remporte la chaise.
Lire la suiteHenry Danger : La comédie musicale
Lorsque Frankini utilise un appareil pour lancer une malédiction musicale sur Swellview, Kid Danger et Captain Man sont obligés de trouver un moyen de l'arrêter. Mais lorsque Captain Man craque sous la pression, c'est à Kid Danger de lui rappeler comment redevenir un héros.
Lire la suiteSoeur Twister Part 1
Des colis sont volés dans les porches de Swellview. Henry et Ray mettent en place une surveillance pour tenter d'attraper le voleur en flagrant délit.
Lire la suiteSoeur Twister Part 2
Lorsque les souvenirs de Ray sont accidentellement effacés, Schwoz conçoit un plan pour envoyer Henry profondément dans le cerveau de Ray pour les récupérer.
Lire la suiteL'histoire de deux joueurs de cornemuse
Henry reçoit un visiteur inattendu prétendant venir du futur. Lorsqu'une machine à tuer un garçon-robot entre en scène, The Gang doit trouver un moyen de sauver tout le monde d'un avenir apocalyptique.
Lire la suiteRéservoir d' histoire
De gros steaks sont en jeu quand Henry prétend qu'il ne peut pas avoir peur. Schwoz utilise une machine qui permet à Henry de vivre virtuellement les histoires effrayantes que tout le monde dans la Man Cave lui raconte dans le but de prouver qu'Henry a tort.
Lire la suiteCapitaine maman
Captain Man est un bébé à propos d'avoir un bébé. Les douleurs de l'accouchement le laissent impuissant, alors Kid Danger et Piper interviennent pour affronter quelques voleurs de graisse.
Lire la suiteBrad visible
Captain Man et Kid Danger vont avoir besoin d'un peu de magie et de l'aide d'un vieil ami s'ils veulent attraper un voleur.
Lire la suiteMur EnvyGram
Captain Man et Kid Danger gardent la nouvelle attraction de Swellview, le EnvyGram Wall, lorsque Captain Man détruit le mur en essayant d'éliminer un petit oiseau. Kid Danger et Captain Man doivent trouver un moyen de le remplacer.
Lire la suitePoinçon de vacances
Une nouvelle espèce de papillon de nuit mange tous les arbres de Noël de Swellview, alors Captain Man et Kid Danger se dirigent vers Neighborville pour en acheter plus. Sur le chemin du retour, ils sont attaqués par des marchands d'arbres louches et doivent se battre pour sauver Noël.
Lire la suiteMonsieur sympa
Un justicier portant un masque souriant a puni les Swellviewians pour avoir été grossiers en public. L'enquête de Kid Danger et Captain Man les mène au plateau de télévision de M. Wallabee, une célébrité de la télévision locale qui anime une émission pour enfants.
Lire la suiteBotte de Théranos
Henry et les autres enfants détruisent le précieux accessoire de cinéma de Ray, The Theranos Boot. Pour le remplacer, Henry et Jasper se rendent dans un univers alternatif Man Cave en utilisant le transporteur interdimensionnel de Bill Evil et volent leur Theranos Boot avant que Ray ne le découvre.
Lire la suiteRumblr
Captain Man, fatigué de combattre les mêmes vieux méchants, est convaincu de créer un profil sur une application de mise en relation pour les héros et les méchants. Kid Danger accepte de faire de même et deux d'entre eux organisent un double combat pour affronter de nouveaux méchants.
Lire la suiteAnnuler la date
Henry et le gang ont installé un restaurant souterrain secret dans la Man Cave pour le dîner privé de Charlotte avec la superstar de la musique Jack Swagger. Quand on apprend que Jack Swagger est en ville, des invités indésirables s'invitent à la fête.
Lire la suiteEscape Room
Kid Danger et Captain Man sont amenés à entrer dans une salle d'évasion par un propriétaire d'usine avec une "puce" sur l'épaule. Ils sont piégés à l'intérieur avec deux nouveaux enfants, Mika et Miles, qui sont étrangement doués pour résoudre les énigmes auxquelles ils doivent répondre pour sortir.
Lire la suiteGame of Phones
Lorsqu'une jeune fille s'enchaîne à l'extérieur de Junk-N-Stuff, Kid Danger et Captain Man sont obligés de l'aider à retrouver son téléphone bien-aimé. Lors d'une surveillance, ils rencontrent de manière inattendue des visages familiers avec un plan sournois auquel ils n'étaient pas préparés.
Lire la suiteSouvenez-vous des crimes
Henry raconte à Piper toutes les aventures qu'elle a ratées pendant qu'il combattait aux côtés de Captain Man en tant que Kid Danger. Mais ensuite, Piper, Ray, Jasper, Charlotte et Schwoz se joignent à eux et partagent leurs propres souvenirs.
Lire la suiteLe début de la fin
Kid Danger révèle à Captain Man qu'il ne veut pas être coincé à Swellview et être son acolyte pour toujours. Pour aggraver les choses, Kid Danger est recruté par une autre ville pour être leur héros.
Lire la suiteCapitaine Drex
Le vieil acolyte et ennemi juré de Captain Man, Drex, revient du passé avec une armée d'hommes des cavernes pour achever Captain Man une fois pour toutes. Kid Danger est peut-être le seul à pouvoir sauver Captain Man maintenant.
Lire la suiteLe destin du danger Part 1
Kid Danger et ses amis essaient de comprendre comment ramener Captain Man du passé, tandis que Drex poursuit son plan pour effacer à jamais la mémoire de Swellview de Captain Man.
Lire la suiteLe destin du danger Part 2
Kid Danger et Captain Man combattent Drex au sommet d'un dirigeable pour l'empêcher d'effacer la mémoire de Swellview sur Captain Man. Mais lorsque le dirigeable vise directement le Swellview Baby Hospital, un héros doit rester pour sauver la situation.
Lire la suite