井口裕香 — Interpretación del tema musical
Episodios 37
El aventurero Bell Cranel
Conoceremos a Bell Cranel, un aventurero que trabaja bajo la bendición de la diosa Hestia y que desea conocer a la chica de sus sueños en un calabozo, como le indicó su abuelo. El problema es que es un aventurero de muy bajo nivel y no está a la altura de una chica que conoce allí: Aiz Wallenstein.
Leer másLa feria de los monstruos
Hestia decide encargarle la construcción de un arma para Bell a una diosa, para eso debe humillarse ante ella y rogarle. Mientras tanto, Bell recibe un encargo de la gente del bar: Ir a devolver un monedero a una chica que fue al Monsterphilia.
Leer másEl cuchillo de Hestia
Bell está buscando la cartera de la mesera, pero justo aparecen unos monstruos y Bell queda involucrado en el asunto. Hestia decide que es la oportunidad perfecta para que Bell pruebe el nuevo cuchillo que ella mandó a hacer.
Leer másLa porteadora débil
Tras haber subido sus estadísticas, Bell decide adentrarse más en el calabozo, pero para eso ya piensa en buscar la ayuda de un apoyo. Justo conoce a una pequeña que está dispuesta a trabajar para él por poco dinero, aunque en realidad sus intenciones son otras.
Leer másGrimorio
Bell sigue en racha en sus aventuras en el calabozo y se toma un día libre. Al hacerlo, recibe un extraño libro en el bar. Tras leerlo, Bell misteriosamente puede usar magia. Tras contarle a la diosa, esta le explica que es un grimorio, un libro de hechizos.
Leer másLiliruca Arde, la razón
Bell y Lili siguen en sus aventuras en el calabozo, pero Bell sigue teniendo en mente el incidente que Lili tuvo con otros aventureros. Mientras Bell pide a la diosa que deje que se quede con ellos, Lili está tramando algo e invita a Bell al décimo piso del calabozo.
Leer másAiz Wallenstein, la princesa de la espada
Tras resolver el asunto con Lili, Bell tiene la suerte de que su querida Aiz se le acerque para ofrecerle entrenar juntos y así hacerse más fuertes.
Leer másArgonauta, el deseo de ser un héroe
Bell termina su entrenamiento con Aiz. Mientras Aiz va en un grupo a uno de los pisos superiores, Bell queda en problemas tras encontrarse con un minotauro y arriesgar su vida para que Lili se salve. Lili va en busca de ayuda, pero Bell quiere lograr algo por sí mismo.
Leer másEl forjador Welf Crozzo
Bell conoce a Welf Crozzo, un habilidoso herrero de una familia que ha caído en desgracia. Este herrero le pide a Bell que le permita ser su compañero a cambio de forjarle objetos.
Leer másProcesión de monstruos
Bell y su grupo deciden aventurarse en los pisos centrales, pero encuentran una gran cantidad de monstruos que dificultan su avance y quedan en una situación complicada. Ante la falta de noticias de Bell, Hestia decide armar un grupo para ir a rescatarlo.
Leer másEl descanso subterráneo del guerrero
Bell y su grupo logran llegar al piso 18 a duras penas. En el mismo, se encuentran con el grupo de Aiz que está de regreso de una expedición. A su vez, poco después llega el grupo de Hestia al rescate de Bell.
Leer másUn espectáculo de malas intenciones
El grupo se relaja en el piso de descanso y las chicas aprovechan para tomar un baño. Hermes convence a Bell para ir a espiarlas. El resto de los aventureros tienen celos de Bell por haber llegado tan lejos en poco tiempo, así que deciden tenderle una trampa.
Leer másFamilia Myth, el mito de las familias
Los aventureros deben trabajar todos en equipo para vencer al jefe de piso y así poder huir del calabozo.
Leer másEl banquete de los dioses
Bell y su peculiar grupo avanzan poco a poco, pero en un pequeño descanso en la taberna ceden a las provocaciones de un grupo de aventureros y se enzarzan en una pelea... con la familia equivocada.
Leer másConversión
Mientras Bell entrena para intentar tener una oportunidad en el juego de guerra, Hestia y el resto intentan salvar a Lilicuajo de las garras de la familia Soma.
Leer másEl juego de la guerra
Llega el día del juego de guerra y la familia Apolo está preparada para ganar, pero Bell y sus compañeros tiene una estrategia con la que esperan presentar batalla.
Leer másLa familia Ishtar
Bell, Welf y el apoyo siguen a Chigusa para descubrir el porqué de su actitud sospechosa en los últimos días y descubren que va al distrito del placer y la lujuria, hogar de los más variopintos prostíbulos de Orario. Todo va bien en el seguimiento hasta que Bell se pierde y... su pelvis corre tremendo peligro.
Leer másRenard
Mikoto explica cuál es su interés en la persona a la que buscaba en el distrito del placer, la cual resulta ser la renard que conoció Bell, pero su relación con la familia Ishtar la convierte en un objetivo peligroso. Las amazonas del placer pueden resultar mucho más peligrosas de lo que parece a simple vista.
Leer másSueño efímero
La verdad sobre la Piedra de la Muerte sale a la luz, y tiene una importante relación con Haruhime, quien parece condenada a no poder huir nunca. Pero ¿qué pretende realmente la familia Ishtar?
Leer másBerberas
Salvar a Haruhime supondría enemistarse con la familia Ishtar, pero Bell está dispuesto a vivir huyendo y convertirse en el héroe que Haruhime necesita. Pero su noble intención no cambia el hecho de que enfrentarse a Ishtar es una tarea aparentemente imposible.
Leer másCanción de amor
Hestia, Bell y Ais se ocultan de Ares en una aldea cercana, donde el amor y la relación entre dioses y humanos será el principal tema.
Leer másWiene, la muchacha dragón
Mientras Bell recorre el piso 19 se encuentra con una chica. Aunque en realidad no es una chica, sino un monstruo que tiene la capacidad de hablar.
Leer másEl monstruo unialado
No hay forma posible de obtener más información sobre Wiene, así que Bell regresará al piso 19 para ver si consigue encontrar alguna pista nueva.
Leer másXenos: Los discordantes
El gremio obliga a la familia Hestia a acudir al piso 20 del calabozo para que hagan algo que no dejan muy claro. ¿Para qué tendrán que ir allí?
Leer másAnhelo, un sueño lejano
Tras una larga conversación entre los Xenos y Bell y compañía, los humanos empiezan a entender un poco el porqué de las acciones de este grupo de monstruos.
Leer másFamilia Ikelos: los reyes de la tragedia
Tras la matanza ocurrida, dentro de los Xenos se produce una divión y una fuerte discusión que supone una amenaza para mucha gente.
Leer másCnosos, el laberinto artificial
Los Xenos están atacando y matando indiscriminadamente, pero Bell intentará detenerlos de algún modo. Aunque ni siquiera Rido quiere escuchar a Bell.
Leer másDix Perdix, el sueño de las bestias
Dix le cuenta a Bell cuál es la razón por la que están matando a todos los monstruos. Y si eso fuera poco, le muestra lo que piensa hacerle a Wiene.
Leer másBell Cranel, el necio
Wiene está descontrolada y va destruyéndolo todo a su paso, pero pese a todo, Bell sigue insistiendo en que puede salvarla.
Leer másEstigma, la caída
Lo ocurrido en la ciudad con los Xenos y la actitud de Bell al respecto ha provocado que todo el mundo lo trate como un marginado al que desprecian.
Leer másInvisible, abriéndose paso a la fuerza
Comienza el plan de distracción de Bell y compañía. ¿Conseguirán engañarlos a todos y ayudar a los Xenos?
Leer másMas allá del alma, la batalla decisiva
Bell sigue ayudando a Wiene a escapar, pero Aiz se cruza en su camino y se enfrenta a ambos.
Leer másArgonauta, el retorno del héroe
Los Xenos se disponen a volver a su hogar, pero alguien parece tener otros planes para ellos.
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