Sarah Knowles — Conception de la production
Épisodes 22
Le retour de la Terreur
Dans un monde où super-héros et super-méchants existent bel et bien, Arthur, intérimaire complexé, est persuadé que sa ville se trouve sous le joug d’une entité malfaisante. Tout le monde le croit fou, excepté son mystérieux nouvel équipier, Tique, un drôle de super-héros bleu qui n’est peut-être que le fruit de l’imagination d’Arthur…
Lire la suiteOù ai-je l'esprit
Tique et Arthur se prennent le bec avec Miss Griff et son gang. La super-méchante du coin est prête à tout pour récupérer le mystérieux super-costume que Tique lui a volé pour le donner à Arthur. Dot quant à elle, la sœur ambulancière d’Arthur, travaille au noir dans des conditions plutôt douteuses.
Lire la suiteIdentités secrètes
Arthur fait une pause dans la poursuite de la Terreur pour revenir à sa vie normale, hors de danger et pas héroïque pour un sou de comptable, mais ignore qu’il est traqué par le dangereux justicier hors-la-loi Destructor. Tick de son côté accuse une crise existentielle.
Lire la suiteInvité surprise
Tique s’incruste dans une fête chez les Everest afin de convaincre Dot que son frère est destiné à être un super-héros. Une autre personne s’invite à la fête, menaçant cette fois-ci Arthur et sa famille.
Lire la suiteLes ailes de l'angoisse
Tique et Dot aident Arthur à dompter son super costume capricieux mais les Pyramides les poursuivent. Miss Griff reçoit une visite inattendue.
Lire la suiteRenaissance
Tique et Arthur essayent de prouver que la Terreur est encore en vie grâce à Ramsès, mais s'attirent des ennuis. Miss Griff accepte les conseils d'un vieil ami.
Lire la suiteLes contes de la Crypte
Arthur fait une surprenante rencontre dans le repère de la Terreur. Tique se lance dans une opération sauvetage avec Dot et Destructor.
Lire la suiteComme un chien dans un jeu de quilles
Arthur, Dot et Destructor tentent de faire passer un message à Surpermoi par le biais d'un super-héro à la retraite.
Lire la suiteJe suis un robot
Le Dr. Karamazov est en danger. Arthur et Tique courent à sa rescousse tandis que Dot en apprend davantage sur le passé de Destructor.
Lire la suiteBismuth fatal
Arthur et Tique abritent un Supermoi totalement hors-service. Dot récolte des infos sur le Gang des Pyramides, et Destructor et Miss Griffe s'expliquent.
Lire la suiteLe début de la fin
Nos héros n'ont plus beaucoup de temps pour contrecarrer le plan de la Terreur à base de Big Bismuth et de TGM. Miss Griff et Destructor ont une conversation à cœur ouvert.
Lire la suiteLa fin du début (du début de l’aube de l’ère des supers héros)
C'est l'heure de l'affrontement final entre nos héros et la Terreur qui tente de réaliser ses plans démoniaques.
Lire la suiteLeçon numéro Un : Réfléchis vite.
Tick et Arthur patrouillent pour la première fois. Ils font face à un monstrueux braqueur de banques. Ils attirent l'attention d'AEGIS. Dot vit une drôle de journée. Elle boit des verres avec Destructor, ils comparent leurs malheurs.
Lire la suiteAEGIS et vous
Les bureaux d'AEGIS rouvrent leurs portes. Tick et Arthur visitent les locaux et passent le test des héros. Destructor et Supersonar s'apprêtent à prendre à nouveau la fuite, mais Dot les retient. Supermoi découvre les réseaux sociaux et Miss Griffe ébauche sa nouvelle stratégie maléfique.
Lire la suiteLe comptable
Tick et Arthur sont sur la piste des braqueurs de banques. Ils plongent dans le monde du jeu clandestin. Destructor reprend contact avec son ancien mentor et apprend que son ennemi, le Duc, est peut-être encore vivant.
Lire la suiteAnniversaire de sang
Supersonar reçoit une drôle d'information qui le fait basculer en mode confinement. Dot libère Destructor de son fardeau et le rejoint sur sa mission. Pendant ce temps, Supermoi applique le conseil d'Arthur, à l'envers…
Lire la suiteLa magie existe
Tick et Arthur descendent dans les égouts à la recherche de leur ennemi, le braqueur de banque. Ils sont aidés par leur nouveaux amis super-héros. Arthur doit faire face à son ennemi seul. Dot et Destructor interrogent un meuble et en apprennent plus sur les secrets du Duc.
Lire la suiteLes catégories
Tick et Arthur entreprennent une bataille bureaucratique pour sauver une innocente créature d'une expérimentation chez AEGIS. Dot se rend aux portes ouvertes de l'agence tandis que Destructor rend visite à un vieil ami.
Lire la suiteHeigh Ho, Lei-Lo !
Avec l'aide de Kevin Papier d'Alu, Tick et Arthur débusquent les frères Donneley et sauvent les précieux otages. Walter se comporte bizarrement. Dot et Destructor découvrent la cachette du Duc.
Lire la suiteJoan !
Tick et Arthur doivent s'occuper de six adorables bébés et les cacher d'AEGIS. Joan et Kevin leur prêtent main forte. Supermoi débarque sans prévenir pour une petite séance de thérapie.
Lire la suiteDans les bois
Tick et Arhur rejoignent la Bande des Cinq et s'acclimatent à leur nouvelle vie en compagnie de leurs collègues. Walter et Dot sabotent le rêve d'Arthur. Le Duc joue un coup mortel.
Lire la suiteChoisis l'amour !
Tick, Arthur, Dot et le reste de la famille doivent affronter le Duc et AEGIS. Miss Griffe révèle son véritable but et Supermoi pèse les pour et les contre d'un génocide accidentel.
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