Épisodes 24
Kusuo Saiki pensait passer une année de seconde tranquille malgré ses dons paranormaux, mais la vie du lycée s'avère plus compliquée que prévu.
Lire la suiteAlors qu'il joue au ballon prisonnier en cours de sport, Kusuo affronte malgré lui les très athlétiques Kineshi Hairo et Riki.
Lire la suiteLes dons extrasensoriels de Kusuo l'empêchent de profiter du spectacle de l'illusionniste Uryoku Chono. Agacé, ce dernier le met au défi de montrer ses propres tours.
Lire la suiteLe jeune médium Toritsuka Reita, capable de voir les fantômes, demande à Kusuo de lui donner des cours de parapsychologie, mais ses motivations sont tout sauf honnêtes.
Lire la suiteKusuo change un jour ses habitudes afin de rentrer du lycée à temps pour regarder des animes. Inquiets de son sort, ses amis le cherchent partout.
Lire la suiteKusuo va à l'épicerie pour acheter une douceur et doit décider quel dessert au café lui fera le plus plaisir. Heureusement qu'il a des dons de voyance !
Lire la suiteKusuo n'aime ni les chats ni les chiens, car la télépathie et sa vision aux rayons X lui permettent de les voir tels qu'ils sont. Puis il rencontre un chat en difficulté.
Lire la suiteKusuo "entend" ses camarades organiser le vol d'un objet confisqué par un professeur terrifiant et doit décider s'il va les dénoncer ou pas.
Lire la suiteKokomi s'inquiète que Kusuo lui prête une liaison avec la star Touru Mugami. Quand la mère de Kusuo devient fan de Mugami, tout se complique.
Lire la suiteLes examens d'éducation physique ne sont pas la tasse de thé de Kusuo, mais c'est la fête pour Hairo et Nendo qui ont peut-être trouvé des adversaires à leur mesure.
Lire la suiteOn est toujours puni pour une bonne action : Kusuo l'apprend à ses dépens quand il retrouve grâce à ses dons le ballon de Yuta qui se prend pour un super-héros incognito.
Lire la suiteContrairement à ses camarades, Kusuo, capable de se téléporter, ne se réjouit pas particulièrement du voyage de classe. Il se retrouve malgré tout mêlé à l'organisation.
Lire la suiteKusuo se réveille à la plage et découvre que l'hôtel où il devait descendre a disparu. Un vieux navire qui avait coulé semble émerger de nulle part.
Lire la suiteÀ peine arrivé au lycée, Aren Kuboyasu décide d'utiliser son nouvel environnement pour se distancer de son passé de délinquant.
Lire la suiteLa fête du lycée approche, et Kineshi Hairo, camarade de Kusuo, vient d'avoir une idée pourrie : plier 50 000 grues en papier. Et personne n'est d'accord.
Lire la suiteLe frère de Teruhashi demande un service à Kusuo. Le lendemain, Teruhashi invite Kusuo à sortir avec elle pour s'excuser.
Lire la suiteSur le chemin du lycée, Kaido voit Kuoyasu pris dans une embuscade. Est-il encore temps de fuir ?
Lire la suiteTeruhashi va chez les Saiki pour prendre un cours de cuisine auprès de Kurumi, mais Yuta n'a aucune confiance en elle, et Kusuo est complètement dépassé.
Lire la suiteAccompagnant sa famille, Kusuo va chez ses grands-parents maternels, l'adorable Kumi et le sombre Kumagoro qui a finalement l'air plus méchant qu'il ne l'est.
Lire la suiteKusuo entend les filles parler de leur béguin pour Toritsuka, dont le groupe a fait sensation au lycée, peut-être pour une raison sinistre.
Lire la suiteKusuo prend une balle en pleine tête en passant à côté du terrain de baseball et s'aperçoit qu'il lui manque un système de contrôle sur la tête.
Lire la suiteLes grandes vacances approchent. Kusuo, qui a hâte de retrouver un peu de paix et de tranquillité, voit malheureusement les contrariétés s'accumuler.
Lire la suiteLa classe accueille un nouveau : Metori Saiko, un lycéen dont les manières hautaines sont à la mesure de la fortune familiale. Kusuo se demande ce qu'il peut bien cacher.
Lire la suiteKusuo est invité à un spectacle de magie animé par Chono et Michael dont les pouvoirs ont progressé de façon prodigieuse.
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