杉田智和 incarnant Manyuuda Kaede
Épisodes 24
Una chica llamada Yumeko Jabami
Yumeko Jabami, una estudiante transferida de segundo año, llega a la Academia Hyakkaou y es conducida alrededor de la escuela por el Presidente de la Clase Ryota Suzui, quien ha sido clasificado como "Pochi" como resultado de una gran deuda de juego.
Lire la suiteUna chica aburrida
Después de su pérdida, María termina siendo clasificada como "Mike", el equivalente femenino del papel de "Pochi" que Ryota tenía antes de saldar su deuda gracias al dinero que Yumeko le dio.
Lire la suiteUna chica de ojos rasgados
Yuriko Nishinotōin, miembro del consejo estudiantil y presidenta del Culture Club, desafía a Yumeko al juego "Vida o Muerte" en el que acaba de derrotar a Mary.
Lire la suiteUna chica que se convirtió en ganado
En lugar de las solicitudes de pago, tanto Yumeko como Mary reciben "Cronogramas de Vida" del consejo estudiantil, que rigurosamente dictan sus futuros enteros incluyendo qué carrera tendrán, con quién se casarán eventualmente e incluso cuántos hijos tendrán si no pagan sus deudas.
Lire la suiteUna chica que se hizo humana
Jun se ve sometido a una mayor presión cuando Yumeko y Mary deducen que está obligando a Nanami a engañarle.
Lire la suiteUna chica provocadora
Yumeko todavía no ha pagado su deuda. El consejo estudiantil concluye que Yumeko quiere desafiar al presidente del consejo estudiantil, Kirari. Mary es invitada por Kirari a unirse al consejo estudiantil con la implicación de que no se le permite rehusar.
Lire la suiteUna chica rechazada
Segundos antes de que Midari dispare, Yumeko revela que saboteó su arma, e inmediatamente admite que está mintiendo y que el arma está descargada. Su batalla continúa, con Yumeko revelando algo extraño sobre el partido. Mientras tanto, el Presidente le pide a Mary que se una al Consejo Estudiantil.
Lire la suiteUna chica amante del baile
Yumemi Yumemite, miembro del Consejo Estudiantil y jefa de Relaciones Públicas e ídolo, anuncia que será la próxima en desafiar a Yumeko. Yumemi apuesta a Yumeko 50 millones en el resultado de un campeonato de ídolos.
Lire la suiteUna chica soñadora
Yumeko y Yumemi juegan juegos diseñados para poner a prueba las habilidades de ídolos, como bailar y cantar. Yumemi permite a Yumeko ganar varios partidos, por tanto hay riesgo de que pierda.
Lire la suiteUna chica selectiva
Kaede, miembro del Consejo Estudiantil, se convence de que Yumeko es simplemente una adicta al juego que puede vencer fácilmente. La vicepresidenta enmascarada Ririka insiste en repartir las cartas para el partido. El juego es Poker modificado donde el último jugador en apostar una ficha puede decidir si una mano más fuerte o más débil gana, ningún jugador puede retirarse, lo que significa que cada ronda tendrá un ganador definitivo.
Lire la suiteUna chica que apuesta su vida
Yumeko y Kaede siguen apostando hasta que Yumeko se queda sin fichas de nuevo, sin embargo, Sumeragi continúa comprando más fichas hasta que Kaede apuesta 100 fichas para obligarla a dejar de quedarse sin dinero. Entonces decide subir la apuesta.
Lire la suiteUna chica apostadora compulsiva
Yumeko y la Presidenta deciden su apuesta, se decide que el perdedor del partido será expulsado. El juego es el Tarot.
Lire la suiteMaid Cafe Hyakkaou
Kakegurui Picture Drama 1
Lire la suiteNekomimi Academy Hyakkaou
Kakegurui Picture Drama 2
Lire la suiteStudent Council Cafe Project
Kakegurui Picture Drama 3
Lire la suiteEl regreso de las jugadoras compulsivas
La heredera de los Mushibami, Erimi, desafía a Yumeko y Midari a participar en un cruel juego en el que se utilizaran un sádico artilugio para cortar dedos similar a una guillotina. Aunque en un principio una confiada Eremi cree tener la ventaja al conocer la existencia de una placa metálica que impide el corte de los dedos. Yumeko le hace creer que la mediadora de la apuesta la retiró, lo que provoca que Eremi sufra de una gran angustia y miedo conforme Yumeko y Midari cortan las cuerdas al azar con entusiasmo. En otra parte de la escuela la presidenta Kirari recibe una visita de otros miembros de su familia.
Lire la suiteEl clan Momobami
Kirari anuncia una elección para seleccionar al nuevo presidente de la academia Hyakku, puesto que se decidirá mediante puntos acumulados en apuestas. Tras conocerse con los demás miembros del clan Momobami, Kirari decide poner en marcha la elección y revelar que también pretende entregar el liderazgo del clan momobami; razón por la cual Eremi eventualmente desafía a Yumeko y Midari con su guillotina. No obstante Eremi pierde su propio juego cuando al cortarse la última cuerda retira su dedo mientras que Midari es descalificada de la competencia por cortar las dos últimas cuerdas en su turno. Como Yumeko mantuvo su dedo al final es la ganadora gracias a que solo le hizo creer que la placa fue retirada cuando en realidad se retiraron protectores de mesa. Por su parte el resto de los Momobami comienzan a ganar puntos con sus triunfos en las apuestas.
Lire la suiteUna chica intocable
Yumeko y Suzui aceptan apostar contra Miyo y Miri en un juego que usa cartas de numeración del 0 al 3 y en el que pierde aquel que consiga más de 9 puntos en un juego de cuatro rondas, durante la partida Yumeko cae envenenada por culpa de las Momobami. Mary es reclutada por la ex vicepresidente Ririka Momobami para que juntas compitan por la presidencia de la escuela Hyakku. Si bien en un principio Mary se rehúsa y descubre que Ririka es la gemela de Kirari, ella acepta cuando Ririka revela que Yumeko esta envenenada y que es la única que puede competir contra Miyo y Miri. Mary usa los 100 votos de Ririka para apostar el antídoto del veneno pero Miyo pone como condición que cada antídoto cueste 100 votos y que el perdedor de cada ronda se pinche el dedo con agujas envenenadas a lo que una confiada Mary acepta declarando que será la ganadora de la apuesta.
Lire la suiteUna chica en sintonía
Pese a que Miyo y Miri parecen tener la ventaja contra Mary y Suzui al tener su propio sistema de comunicación por señas secreto, Mary le da la vuelta a la situación al hacer que Suzui revele sus cartas en cada partida y calcular que cartas tienen sus oponentes. Todo gracias a que Runa reparte las cartas con un patrón específico y por su neutralidad "absoluta". Como Miri pierde y se envenena, es incapaz de continuar apoyando a Miyo por lo que ella se retira de la partida permitiendo que Yumeko reciba el antídoto. Más tarde Mary le confiesa a una inconsciente Yumeko que planea convertirse en la nueva presidenta del consejo.
Lire la suiteUna chica diferente
Yumemime le ofrece a Yumeko el unirse a ella de nuevo para dar una nueva presentación de Idol, oferta que Yumeko acepta cuando son retadas por la misteriosa Sumika a un duelo de talentos. Yumemime asegura que la audiencia vote por ella y Yumeko al sobornar a sus fanes y gran parte de la audiencia para que voten por ellas en su presentación de canto. No obstante para la sorpresa de la idol, Sumika realiza una interpretación de canto sobresaliente de "amazing grace" y consigue el favor del público que vota por ella.
Lire la suiteUna chica de Hollywood
Sumika revela que soborno al público para votar por la interpretación más impresionante con ayuda de la ayudante de los Momobami, Rei Batsubami. En el segundo reto Yumemime y Yumeko empatan cuando está última adivina el bocadillo picante de Sumika con una respuesta al azar. Para decidir a la ganadora, las chicas deben adivinar el valor de cartas de un mazo. Sumika cree que puede ganar contra las dos porque nota que ambas están en desacuerdo sobre el desenlace. Yumemime termina ganando cuando adivina el resultado más cercano con ayuda de Yumeko pese a que no quería ganarle a su idiolo pero Sumika acepta su derrota y alienta a Yumemime a esforzarse por ser una artista exitosa.
Lire la suiteUna chica traicionera
Tadano, una de las miembros más influyentes del clan Momobami organiza una peculiar apuesta poniendo a competir en un grupo de cinco a sus primos Obami y Eslava junto a las finalistas Itsuki, Yumeko y a un recién recuperado Manyuda. La base del juego se basa en el trabajo en equipo y la confianza. Por lo que conforme el juego avanza y aparece evidencia de que hay una persona en el grupo que ha traicionado la confianza de todos, el grupo poco a poco comienza a desconfiar entre ellos. Manyuda quien no se ve muy interesado en participar en la competencia, llega a la teoría de que la que traicionó al grupo es Yumeko.
Lire la suiteUna chica invencible
Aunque Yumeko no niega o confirma ser la que traicionó al grupo, ella alienta a Manyuda a que participe en el juego con una estrategia por lo que ambos consiguen manipular al grupo para que todos cooperen entre ellos. Una vez que la ronda finaliza la evidencia arroja que la que traicionó al grupo es Eslava, quien admite su culpa al mencionar que alguien más la invitó a formar una alianza secreta. Manyuda deduce entonces que la mente detrás de la traición fue Sumeragi, que al ser descubierta admite lo sucedido y se decide a renunciar a la presidencia tras haber ayudado a que Manyuda saliera de su depresión.
Lire la suiteUna chica cercana
Sayaka, la secretaria del consejo estudiantil decide retar a Yumeko a una apuesta para expulsarla de la competencia por la presidencia de la academia Hyakku. Una intrigada Kirari propone como escenario del juego una torre similar a un laberinto cuyas puertas pueden desbloquearse con unas respuestas que deben resolverse en un tiempo récord o de lo contrario las puertas intercambiaran sus respuestas, la ganadora del juego será quien descienda para encontrar un lirio y regresar al principio. Como Yumeko acepta la posibilidad de renunciar a la competencia, Sayaka tiene que apostar su propia vida para que la apuesta se reparta en partes iguales. La secretaría se adelanta cuando desbloquea una puerta que la lleva al lirio mientras Yumeko deliberadamente desperdicia su turno al abrir una puerta al exterior.
Lire la suiteUna chica razonable
Yumeko consigue derrotar en el juego de la torre a Sayaka a pesar de que la misma se abre paso por las diferentes habitaciones sin equivocarse en alguna puerta. Yumeko explica que comprendió como funcionaba la torre al descubrir que la estructura se mueve constantemente conforme las preguntas se intercambian de puerta en puerta. Derrotada y resignada a su muerte, Sayaka abre una puerta sin pensarlo y se arroja desde ella para pagar por su apuesta, pero para su sorpresa Kirari se arroja con ella y le revela que al haber elegido la puerta correcta salto desde una altura adecuada en el momento preciso hacia un piso alcochonado. Poco después Kirari le propone a Syaka a ser su secretaría de nuevo, propuesta que ella acepta encantada. Al día siguiente Yumeko y Suzui reciben invitaciones para una subasta de votos.
Lire la suiteLa chica X
Yumeko y Suzui asisten a un evento conocido como la subasta de votos, organizado por Rei Batsubami. Ella explica a los participantes entre ellos a Mary, Ririka, Nishitoin y Midari las reglas del evento. A pesar de que Mary se esfuerza por evitar que todos participen en la subasta, varios sucumben a la tentación de aumentar sus votos por lo que tanto Yumeko como Mary descubren que Rei y otro subastador ánonimo están participando en la subasta para mantenerla activa. Yumeko se obsesiona con llevar la apuesta a niveles superiores por lo que usa todo el dinero que le ganó a Manyuda para subastarlo a cambio de que Rei muestre su "verdadero ser". Ella acepta y revela sus verdaderas intenciones de usar la subasta para ganar los votos para ella misma.
Lire la suiteLa chica cero
Rei revela que desde niña ha sido esclava del clan Momobami después de perder su apellido y libertad en una apuesta. En el presente desea desquitarse con sus amos al convertirse en la nueva líder del clan. Rei pretende forzar a los participantes a endeudarse con las subastas y así ganar más votos pero Yumeko se las arregla para alterar cuando consigue ganar todos los votos subastados con tan solo una voto, practica a la que se une Mary, Midari e incluso los demás Momobami. Rei queda devastada por el giro que tuvieron sus planes pero acepta la oportunidad de ganar todo el dinero de Yumeko y que ella se vuelva una esclava en una apuesta de cara o cruz. Si bien Yumeko gana la apuesta, Rei ahora puede vivir su vida como una chica libre mientras Yumeko continúa apostando en la competencia por la presidencia.
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