Épisodes 20
Un An Nou Fericit!
Echipa încearcă să dejoace un complot al vânătorului de recompense Lobo și descoperă amenințarea iminentă a unei invazii a krolotenilor.
Lire la suitePământenii
Superpuștiul și Marțiana conduc o misiune pe planeta Rann pentru a opri invazia krolotenilor la origine, iar Alanna află adevărul despre unii membri ai echipei.
Lire la suiteÎnstrăinați
Pe urmele krolotenilor, echipa și Liga Dreptății descoperă o informație șocantă despre cine contribuie la invazia extratereștrilor.
Lire la suiteSalvarea
Superpuștiul conduce mai mulți membri ai echipei împotriva Intergang atunci când organizația criminală îmbină cei patru apelaxieni într-un gigant apelaxian dezlănțuit.
Lire la suiteDedesubt
Cărăbușul Albastru se grăbește să-și salveze prietenul răpit, Tye, iar Fata-liliac, Fantastica, Marțiana și Viespea dejoacă un plan al lui Psimon.
Lire la suiteLegături de sânge
Un tânăr pe nume Impuls, care pretinde că e nepotul Fulgerului din viitor, apare la Muntele Justiției la fix ca să-l oprească pe Neutron.
Lire la suiteDincolo de aparențe
Artemis se realătură echipei pentru a supraveghea lansarea unui satelit de telecomunicații, pe care Acvaticul încearcă să-l saboteze, la ordinul lui Manta Neagră.
Lire la suiteSatisfacție
Săgeată Roșie și Săgeată Verde merg la Metropolis pentru a-l împiedica pe Roy Harper să caute răzbunare împotriva lui Lex Luthor.
Lire la suiteÎn întuneric
Manta Neagră trimite o echipă să îl captureze pe Cărăbușul Albastru, o misiune care ar putea să dezvăluie adevăratele loialități ale Acvaticului.
Lire la suiteÎn așteptarea luminii
Corbul conduce o operațiune secretă să-și salveze colegii de Atinși, în timp ce Cărăbușul Albastru și Marțiana fac descoperiri șocante.
Lire la suiteÎnconjurați
Despero asediază Casa dreptății, dar ajutorul oferit de ambasadorul Atinșilor expune echipa publicului larg.
Lire la suiteNuanțele adevărului
LexCrop formează un parteneriat cu Atinșii, iar Robin conduce o operațiune clandestină pentru a investiga surprinzătoarea alianță.
Lire la suiteRemediul
Manta Neagră îi trimite pe Tigresă și pe Rictus să o captureze pe Marțiana, pentru a-i reface mintea lui Kaldur.
Lire la suiteFugarii
Corbul îl trimite pe Cărăbușul Albastru să ia urmele unei găști de adolescenți fugari care au superputeri, fără să știe că Lex Luthor vrea să le exploateze abilitățile.
Lire la suiteRăzboi
Liga Dreptății află că Zona de luptă, o armă sub formă de satelit artificial controlată de Mongul, se îndreaptă spre Pământ cu intenția de a distruge.
Lire la suiteComplicații
Artemis și Acvaticul încearcă să-l salveze pe M'gann de Manta Neagră, dar Angora și Atletix le pun bețe-n roate.
Lire la suiteVănătoarea
Lex Luthor își trimite trupa de inadaptați în teritoriu inamic pentru a salva echipa din ghearele Atinșilor, iar Arsenal nu e cu mult în spate.
Lire la suiteIntervenția
Cărăbușul Negru pierde controlul asupra lui Mongul, echipa se luptă să-l salveze pe Cărăbușul Albastru, iar Zona de luptă dispare.
Lire la suiteÎntâlnirea
Soarta Acvaticului și a echipei atârnă de-un fir de ață la o întâlnire dintre Lumină și Atinși care o ia la vale foarte rapid.
Lire la suiteUltima rundă
Atinșii declanșează distrugerea Pământului. Eroii fac perechi și se răspândesc pe glob pentru a opri catastrofa.
Lire la suite