A 22 anni Sato non ha un lavoro, non studia, non fa niente. Chiuso nel suo appartamento, vivendo con un magro sussidio, guarda passare il tempo. Nella sua vita spenta fa irruzione Misaki, una diciassettenne viziata e capricciosa, che per puntiglio si impegna a risvegliare nel giovanotto un po' di energia. L'incontro con un amico di scuola scuote ancora di più Sato, che per riscattarsi sceglie un sistema inusuale: un videogame per giovanotti troppo soli! I tre iniziano così un viaggio nell'anima senza speranza di una generazione che dovrebbe avere tutto.
La storia è ambientata nel mondo del lavoro. La protagonista, Aoba Suzukaze, finita la scuola superiore, ha cominciato a lavorare per un'azienda che produce videogiochi. Il suo capo sarà proprio la persona che ha creato il gioco che lei più ama. La storia seguirà anche altre ragazze che lavorano e aspirano ad avere successo nell'ambito della società Eagle Jump.
La storia segue Tamaki Honda, studentessa al primo anno di liceo, che si unisce al Club di sviluppo di videogiochi e assieme alle sue compagne cerca di creare un gioco di ruolo indie.
A Kazama Kenji piace credere di essere una specie di delinquente. Inoltre, altri sembrano concordare sul fatto che lo sia. Ovviamente, la banda di Kenji trova la strada per un gruppo di quattro ragazze non così normali - Chitose, Sakura, Minami e Roka - e tutto in una volta, qualunque reputazione possa avere non è niente in confronto al comportamento oltraggioso delle ragazze. Essendo entrato a far parte del loro club, cosa succederà alla sua vita quotidiana da quel momento in poi?