Sakura Kinomoto, una estudiante de primaria que descubre que posee poderes mágicos después de liberar accidentalmente un juego de cartas mágicas del libro en el que habían sido selladas durante años. Luego se le asigna la tarea de recuperar esas cartas para evitar que una catástrofe desconocida caiga sobre el mundo.
Hideki es un chico de Hokaido que llega a la gran ciudad de Tokio para ir a la Universidad. Al instante queda anonadado por la gran variedad y cantidad de Persocons: ordenadores personales diseñados para que se parezcan y actúen como animales o inclusos personas. Hideki es pobre y no tiene dinero para comprarse uno, así que no puede dar crédito a sus ojos cuando ve una Persocon abandonada en la basura. Sin embargo, este regalo del destino se convierte en todo un misterio ya que su Persocon, Chi, es capaz de funcionar sin sistema operativo. ¿Será verdad?
La Tierra es un lugar oscuro y desierto. A pesar de los mejores esfuerzos de la heroína, Hikaru, el castillo del malvado Cephiro ha dominado el mundo y se erige en el centro de Tokio. Antes de que la hechicera del hielo, Alcoyne, pueda vengarse de Hikaru, es rescatada por Lantis, un joven que la encierra en un laberinto mágico donde debe probar sus poderes mientras que sus amigos están siendo perseguidos por los hechiceros de Cephiro. Huyendo a través de una tranquila ciudad, Umi y Fuu buscan al durmiente Mashin; unas criaturas divinas que se unirán con ellas para convertirse en guerreros de gran poder. Pero las Guerreras Mágicas están asustadas, desentrenadas y solas... ¿Será suficiente Mashin para salvarlas de los malvados actos de Cephiro?
Kimihiro Watanuki es un estudiante de secundaria atormentado por los espíritus ayakashi, que son invisibles para todo el mundo excepto para él. La serie comienza cuando Watanuki tropieza, aparentemente por casualidad, con una tienda que concede deseos. La tienda es propiedad de Yūko Ichihara, una misteriosa bruja de muchos nombres y renombre esotérico. A cambio de un precio, se ofrece a conceder el deseo de Watanuki de librarse de los espíritus. El precio, según Yūko, debe ser de igual valor; así que, como pago, debe convertirse en el cocinero y ama de llaves temporal y a tiempo parcial de Yūko.
12-year-old Misaki Suzuhara has just gotten involved in Angelic Layer, a battling game using electronic dolls called angels. Even as a newbie, Misaki shows advanced skills as she meets new friends and enters Angelic Layer tournaments to fight the greatest Angelic Layer champions of the nation.
CLAMP School has the size and resources of a small city. Over 10,000 people—students and their families—live, work, and study within its self-sufficient campus. Any student with talent, regardless of wealth, is gladly accepted into this amazing facility. Covering kindergarten through graduate school, it is without equal anywhere in the world. Nokoru Imonoyama, Student Council President of the Elementary School Division, as well as the Treasurer, Akira Ijūin, and Secretary, Suō Takamura, are three of the most well-liked and idolized students in school. Nokoru decides that he and his two friends are going to start a detective service, solving any mystery or crime, great or small. But, as Nokoru is a bit theatrical and a shameless romantic, he declares that these detectives will focus on aiding mostly girls and women. With all the resources the school has to offer at their disposal, the CLAMP School Detectives are on a mission to help damsels in distress.
Yuuko Ichihara es la propietaria de una tienda que ofrece cumplir un deseo a cambio de algo con un mismo valor que el deseo. Kimihiro Watanuki tiene un tipo especial de sangre que atrae a los espíritus y fantasmas. Entra en la tienda de propiedad de Yuuko Ichihara y le pide deshacerse de los espíritus. Yuuko se ofrece a hacerlo si trabaja a tiempo parcial en su tienda.