Épisodes 37
Les origines secrètes des Batwheels (34 min)
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Un intrus tente de s'introduire dans la Batcave entre temps.
Lire la suiteArrêtez-moi ce coin-coin !
Le bateau coin-coin dérobe des piles à combustible ultra-puissantes et devient le véhicule le plus rapide de Gotham. Bam doit convaincre les Batwheels qu'il peut être un meneur digne de ce nom. Tous ensemble, ils doivent arrêter ce coin-coin.
Lire la suiteBuff a un super pote
Buff se lie d'amitié avec Flocon, le camion-neige de Mister Freeze. Les autres Batwheels hésitent à l'idée de jouer avec un méchant, mais Buff compte bien les faire changer d'avis.
Lire la suiteBam s'envole
Bam prend une mauvaise décision qui cause le crash de Batwing. Il ne se sent plus capable d'être le chef de l'équipe des Batwheels, pourtant, il va devoir s'impliquer à fond pour mener à bien sa mission et tirer Batman des griffes du Pingouin.
Lire la suiteLe rembobineur temporel
Bibi, Batgirl et Robin sont parvenus à capturer Toyman et mettre la main sur son rembobineur temporel. Tout le monde est aux anges, sauf Bibi, qui ne sait plus trop où se mettre tellement elle a honte d'une chute qu'elle a faite.
Lire la suiteSur le banc de touche
Bam est envoyé en mission pour arrêter Farceur, mais Flamme aussi veut être de la partie. Bam lui ordonne de rester sur la touche parce que le fourgon est bien trop dangereux, mais il va quand même le suivre en douce.
Lire la suiteReste calme et tout roulera
Bibi réagit souvent au quart de tour et quand Taquine l'insulte, elle finit par exploser de colère. Elle va devoir apprendre à ne pas se laisser atteindre par les attaques verbales des méchants si elle veut pouvoir aider Batgirl à attraper Harley.
Lire la suiteLes nouvelles options de Bam
Bam est triste : Batman ne l'emmène pas assez souvent en mission. En secret, il installe de nouvelles options pour lesquelles il n'est pas encore entraîné afin d'être plus performant.
Lire la suiteFlamme va à la plage
C'est le grand jour pour Bam : il va enfin découvrir la mer pour aller tester ses options spécial sable. L'aventure est au coin de la dune.
Lire la suiteBien comme dans la batcave
La Batcave se retrouve brusquement inondée. Les Batwheels vont devoir élire domicile ailleurs. Ils se demandent s'ils vont parvenir à bien se sentir dans un parking.
Lire la suiteBat-trouillard
Pour prouver à Gotham et à ses amis qu'il n'a peur de rien, Bam veut faire la course contre Farceur. Mais le van du Joker prend des risques et Bam se rend compte de ce qu'est vraiment le courage.
Lire la suiteDevine-moi ça !
Les Batwheels doivent résoudre une énigme imaginée par Quizz, l'hélicoptère de l'homme-mystère, afin de sauver Gotham.
Lire la suiteBande de vroums
La légion du Vroum doit s'habituer au travail d'équipe pour avoir une chance de déjouer les plans des Batwheels. Mais ce n'est pas si simple de s'entraider.
Lire la suiteLe concours de pétarades
Les Batwheels se lancent dans un concours pour faire le plus de bruit avec leurs moteurs. Mais Flamme est triste : son mode furtif le rend silencieux. Pourtant, cela pourrait s'avérer être un atout pour surprendre les méchants.
Lire la suiteUne journée sans Bat-ordinateur
Le bat-ordinateur doit se recharger. Les Batwheels décident alors de la remplacer et de gérer toutes les opérations, sauf que c'est bien plus facile à dire qu'à faire, surtout quand Batman a besoin d'aide.
Lire la suiteMange tes légumes
Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose alors de l'accompagner dans sa patrouille, mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.
Lire la suiteNoel sous la glace (22 min)
Les Batwheels sont aux anges, c'est bientôt Noël ! Il faut donc décorer la Batcave. Mais ça ne plait pas à Batwing qui trouve que ses coéquipiers ne sont pas concentrés sur leur mission de combattre la criminalité dans les rues de Gotham. Elle décide alors de travailler en solo...
Lire la suiteLe sixième joueur
Les Batwheels inventent un nouveau jeu : le bat-ball. Mais il leur manque un sixième joueur. Bam découvre alors le cabriolet de Catwoman et demande à Moe de l'activer pour qu'il puisse jouer avec eux...
Lire la suiteFlamme et Bibi mènent l'enquête
Un trophée a été dérobé au stade de Gotham. Tout porte à croire que ce serait encore un coup d'Harley Quinn. Flamme mène l'enquête pour en avoir le cœur net.
Lire la suiteComme Buff dans un magasin de porcelaine
Buff se désespère de n'être pas aussi agile que ses amis, il pense qu'il n'est qu'un gros balourd. Mais avec quelques réglages et surtout l'aide de ses amis, il décide de se prendre en main et de devenir une voiture très maniable.
Lire la suiteLe double maléfique de Bibi
Bibi aime tellement faire des sauts qu'elle en oublie parfois de réfléchir avant de s'élancer. C'est comme ça qu'elle tombe dans un piège tendu par Taquine et le Calculateur. Les deux méchants enferment Bibi tandis que Taquine prend son apparence pour tenter de dérober la carte-mère de Batordinateur. Les Batwheels seront-ils dupes ?
Lire la suiteTricher n'est pas jouer
C'est le jour du Grand Prix de Gotham. La légion du Vroum a saboté tous les concurrents pour prendre leur place et remporter le trophée. Mais c'est sans compter sur les Batwheels bien décidés à leur damer le pion, et à la loyale !
Lire la suiteLes reines de la voltige
Batwing se sent seule : elle aimerait que ses amis puissent voltiger comme elle, mais ce sont des voitures, pas des avions. Heureusement, elle va bientôt se faire une nouvelle amie qui vole aussi bien qu'elle, Goldie, l'avion de Green Arrow.
Lire la suiteBolide rebelle !
Bam propose à Kitty de faire une ronde avec lui, dans l'espoir de lui donner envie d'être une Batwheel. Mais Kitty ne l'entend pas de cette oreille, et préfère s'amuser. Jusqu'à ce que Bam comprenne comment lui donner envie d'aider...
Lire la suiteBibi désobéit
A force de fréquenter Taquine, Bibi se dit qu'enfreindre les règles, ce n'est pas si dangereux que ça. Quand elle tombe en panne en pleine mission, elle va comprendre que les règles ne sont pas faites pour rien...
Lire la suiteBuff le dur a un coup de mou
Après avoir aidé Batman de façon spectaculaire à mettre l'Homme-Mystère en déroute, Buff hérite d'un nouveau surnom : il sera à présent pour ses amis et pour le justicier masqué \" Buff-le-dur \". Mais étrangement, Buff n'est pas très heureux de cela : il pense qu'on ne le considère que comme un gros costaud et il voudrait qu'on l'aime pour ce qu'il est vraiment. Les Batwheels sauront-ils rassurer leur ami .
Lire la suiteLa mélodie du moteur
Le nouveau gadget du Pingouin force les Batwheels à pousser la chansonnette.
Lire la suiteMon toutou ce héros
Catwoman a décidé de chasser tous les chiens de Gotham pour en faire une ville réservée aux chats. C'est sans compter sur la ténacité d'un groupe de toutous et notamment d'un doberman très particulier...
Lire la suitePanique mécanique
Taquine est blessée alors qu'une compétition importante approche. Bibi l'aide à surmonter sa peur du mécanicien.
Lire la suitePetit cours d'impro
Poison Ivy est plus remontée que jamais et cherche à se construire un vrai bolide pour échapper à Batman. Alors quand Buff se retrouve sans phares et sans roues, il va devoir apprendre à improviser et se débrouiller avec ce qu'il a sous la main...
Lire la suiteUn duo d'enfer
Batwing et Buff partent en mission ensemble pour arrêter deux membres des Vroums. Mais Batwing n'est pas disposée à faire équipe et les choses tournent mal.
Lire la suiteAncienne et nouvelle générations
Tous les Batwheels ont été capturés par la Légion du Vroum. Pour aller les secourir, Bam va recevoir l'aide d'Adam, l'ancien modèle de Batmobile.
Lire la suiteLe chevalier de la nuit noire
Bam doit avouer à ses amis qu'il a lui aussi des frayeurs. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?
Lire la suitePermis de blaguer
When Redbird tries his hand at espionage as "V-8, the Super-Spy", he quickly realizes he's gotten in over his head, so Redbird teams up with Bibi to save the Amusement Mile from Dr. Spy!
Lire la suiteBibi à la poisse
Bibi passe une très mauvaise journée. Mais grâce à ses amis, elle apprend à prendre les choses plus calmement.
Lire la suiteComme un oiseau dans l'eau
Batman est prisonnier dans le bateau Coin-Coin du Pingouin. Heureusement, Batwing a été équipée d'options qui lui permettent de nager sous l'eau. Mais est-ce qu'elle maitrise aussi bien l'eau que l'air ?
Lire la suiteDans la carrosserie d'un autre
Tout le monde a l'air de croire que le travail des autres est facile. Pour se rendre compte des difficultés de chacun, les Batwheels font l'expérience de se mettre dans la carrosserie d'un autre...
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