Episódios 62
Piękne wnętrza
ła pogoda uniemożliwia Isabelli zdobycie nowej odznaki Ogników, więc Fineasz i Ferb budują gigantyczny biodom, aby jej pomóc. Tymczasem Fretka wpada w paranoję, gdyż wciąż nie wie co Jeremiasz naprawdę o niej myśli. Doktor Dundersztyc próbuje wykorzystać deszcz do przerwania wielkiego meczu piłki nożnej i buduje Deszczo-Inator, aby móc obejrzeć swoją ulubioną meksykańską telenowelę.
Ler MaisFretkemiasz
Fretka zauważa, że jej przyjaźń ze Stefą jest zagrożona, więc postanawia spędzić cały dzień tylko z nią. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje Połączato-Inator, który przypadkowo trafia we Fretkę i Jeremiasza łącząc ich ciała, co uniemożliwia Fretce spędzenie czasu wyłącznie z przyjaciółką. W międzyczasie Fineasz i Ferb budują olbrzymiego psiego robota, który zaczyna powodować wiele szkód.
Ler MaisBiegnij, Fretka, biegnij
Fineasz i Ferb tworzą parę stumilowych butów. Fretka postanawia użyć ich, aby być jednocześnie na pikniku rodzinnym Jeremiasza i czytać dzieciom w bibliotece, co obiecała mamie. Tymczasem budynek Spółki Zło zostaje wystawiony na sprzedaż, więc doktor Dundersztyc postanawia przekonać inwestorkę Annabelle, która jest daleką krewną Jeremiasza, że dom nie jest warty zakupu.
Ler MaisOstatni pociąg do wpadki
Podczas wizyty u dziadków, Fineasz i Ferb postanawiają zbudować wielki balon wypełniony gorącym powietrzem. Tymczasem Fretka, zainspirowana przez inżyniera kolejowego Glendę, postanawia zmienić swoją postawę i zrezygnować z przyłapywania braci. Po drugiej stronie miasta, doktor Dundersztyc buduje Ptako-Dodo-Inkubator i znajduje jajo ptaka dodo i przekonany, że wylęgnie się z niego wielki ptasi potwór, postanawia podbić z jego pomocą okręg trzech stanów.
Ler MaisRetrospekcja
Z okazji urodzin Fineasza jego przyjaciele postanawiają stworzyć specjalny pokaz klipów ze wspólnych przygód grupy. W tym czasie Agent P próbuje przeszkodzić doktorowi Dundersztycowi w usunięciu z telewizji programu o życiu jego brata Rogera za pomocą Video-Strumienio-Non-Inatora.
Ler MaisW brzuchu bestii
Z okazji Festiwalu Portu, Fineasz i Ferb postanawiają zbudować mechaniczną wersję słynnego nieuchwytnego rekina z portu Danville. Fretka postanawia z pomocą Stefy złapać rekina i przyłapać braci. W tym czasie doktor Dundersztyc tworzy Słonowodny Toffi-Inator, aby wywołać próchnicę u wszystkich dzieci na Obszarze Trzech Stanów.
Ler MaisKsiężycowa farma
Zainspirowani zaginionym fragmentem wiersza „Kot i skrzypce”, Fineasz i Ferb postanawiają wysłać kilka krów na księżyc, aby stworzyć z ich mleka najsmaczniejsze lody na świecie. Fretka postanawia wykorzystać nieobecność chłopców i przygotować Jeremiaszowi fantazyjny obiad, jednak zadanie utrudnia jej brak umiejętności gotowania. Tymczasem doktor Dundersztyc jest zazdrosny o to, że kwiaty jego sąsiada są bardziej zielone od jego. Tworzy więc Wilgocio-Wysysator, aby wysuszyć jego rośliny.
Ler MaisZadaj głupie pytanie
Fineasz i Ferb budują komputer, który zna odpowiedź na każde pytanie. Fretka chce użyć maszyny, aby dowiedzieć się jak może przyłapać braci raz na zawsze. W tym czasie doktor Dundersztyc gubi klucz do swojego Do Wszystkiego-Inatora. Agent P musi znaleźć klucz, zanim zrobi to szalony naukowiec.
Ler MaisInny dziobak
Pepe przegapia swoją setną walkę z doktorem Dundersztycem, gdy Fretka zabiera go do zoo na zwierzęcą kąpiel. Jego nieobecność zostaje niezauważona, gdy inny dziobak z Danville Zoo powstrzymuje doktora Dundersztyca przed strzeleniem do swego brata Wbrew-Swej-Naturze-Zmieniatorem. W tym czasie Fineasz i Ferb budują zabawny dom we własnym stylu.
Ler MaisFretka rozłączona
Fretka prosi braci o pomoc, po tym jak po raz piąty gubi swój telefon komórkowy. Fineasz i Ferb tworzą dla niej nowoczesny telefon z funkcją przenoszenia użytkownika do miejsca, które wymieni w rozmowie. Przypadkowo aplikacja ta przenosi Fretkę na Wyspę Wielkanocną. W tym czasie doktor Dundersztyc tworzy „Z-Daleka-Odbierator”, aby odebrać Vanessę ze szkoły bez wychodzenia z domu.
Ler MaisLatający dywan
Zainspirowani ulubionym programem taty, Fineasz i Ferb budują czarodziejski dywan. Fretka jest przekonana, że uda jej się przyłapać braci, jeśli będzie słuchała rad ciasteczek z wróżbą. W tym czasie doktor Dundersztyc chce zniszczyć obraz swojego brata przy pomocy „Zaplamo-Inatora”, jednak okazuje się, że malowidło jest rekonstrukcją zniszczonego obrazu Heinza sprzed lat.
Ler MaisCzupiradło
Fretka zostaje źle ostrzyżona i musi skorzystać z maszyny Fineasza i Ferba, która przyspiesza porost włosów, gdyż umówiła się z Jeremiaszem i jego mamą na akcję charytatywną na rzecz zagrożonych gatunków zwierząt. Wkrótce okazuje się, że włosy Fretki urosły bardziej niż się spodziewała i zostaje ona pomylona z mandarynkowym orangutanem. W tym czasie doktor Dundersztyc buduje Bardzo, Bardzo Zło-Inator.
Ler MaisPieczeniowa niespodzianka
Linda dołącza do Jamiego Olivera jako jedna z sędziów Festiwalu Pieczeni w Danville, mającego pokazać jak ważne jest zdrowe odżywianie. W tym czasie Fretka bierze w udział w aukcji Pamiątki Rock and Rolla, na której zostają wystawione upominki dotyczące Nigela i Adriana z jej ulubionego zespołu Tiny Cowboy. Zostaje jednak rozproszona, gdy jej bracia budują sprężysty dom w ogródku. Po drugiej stronie miasta, doktor Dundersztyc chce wprowadzić przepis swojej rodziny na pieczeń do konkurencji, używając „zła” więc buduje Zgniło-Inator jako specjalny składnik.
Ler MaisPrzerwa
Kiedy mama mówi Fretce, że chce spędzić z nią cały dzień, dziewczyna spędza z nią cały ten czas w ogródku, aby przyłapać braci. Niestety jedynym planem chłopców na ten dzień jest patrzenie na rosnącą trawę. W tym czasie Pepe Pan Dziobak współpracuje z doktorem Dundersztycem, aby naprawić jego Niemrawo-I-Nudo-Inator na Kreatywniator.
Ler MaisPrawdziwy chłopiec
Doktor Dundersztyc, myśląc, że jego córka słyszała jak mówił, że wolałby mieć syna, aby pomagał mu w czynieniu zła, postanawia strzelić w nią Promieniem Zapomnij-O-Tym-Inatorem. Tymczasem Norm chce być prawdziwym chłopcem, więc odgrywa przy doktorze Dundersztycu rolę jego syna. W domu Fineasza i Ferba, Stefa hipnotyzuje Fretkę, aby porzuciła przyłapywanie braci i mogła spędzić cały dzień z Jeremiaszem. Niestety Fretka słyszy przypadkowo słowa cofające hipnozę i wraca do domu, by przyłapać braci na tworzeniu skocznego wynalazku.
Ler MaisCzy mnie słyszysz, mamo?
Fretka ma skręconą kostkę i musi leżeć cały dzień w łóżku. Robi więc wszystko, aby zwrócić uwagę mamy na wynalazek młodszych braci, którzy próbują wysłać w kosmos życzenia urodzinowe dla swojego przyjaciela, kosmonauty Siergieja. Nieoczekiwanie wiadomość, którą Fretka chciała przekazać mamie, zostaje wysłana do przyjaciela chłopców, co ratuje jego statek przed uderzeniem asteroidy. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Rosoło-Inator, aby zalać zupą kurczakową cały okręg trzech stanów.
Ler MaisWycieczka
Ostatniego dnia rodzinnej wycieczki Fretka ma nadzieję, że nie będzie musiała się martwić przyłapywaniem braci, jednak Fineasz i Ferb decydują się zbudować zajazd przydrożny na szczycie ciężarówki. W tym czasie doktor Dundersztyc także jedzie na wycieczkę, ale używa wielkiej platformy, żeby przewieźć swój wybuchowy sok na okręg trzech stanów.
Ler MaisTour de Ferb
Fineasz i Ferb korzystają z pomocy cyklisty Grega LeMonda, aby przygotował Baljeeta do wyścigu kolarskiego. Tymczasem doktor Dundersztyc stara się wprowadzić Danville w zastój finansowy, aby nikt nie przebił jego oferty na aukcji, więc buduje Reklamo-Inator.
Ler MaisŁapu Capki
Fineasz i Ferb wraz z przyjaciółmi budują gigantyczną wersję dziecięcej gry, która obejmuje swym obszarem całe Danville. Fretka, rozdarta między przyłapaniem braci a wspólną grą, w końcu dołącza do zabawy z braćmi i postanawia zostać „Królową Łapu Capek”. Tymczasem doktor Dundersztyc próbuje pogodzić się z myślą, że Vanessa dorasta i chce być normalną nastolatką. Pozwala jej wyjechać na biwak, jednak nie radząc sobie z myślą, że zostawia ją bez opieki, przebiera się za obozowicza i z pomocą Pepe Pana Dziobaka stara się ją chronić.
Ler MaisGol, gol
Do rodziny Flynn-Fletcher przyjeżdżają kuzyni Ferba z Anglii i wyzywają go na piłkarski pojedynek. W tym celu Fineasz i Ferb budują wysokiej technologii stadion 3D. Tymczasem Fretka chce zaimponować Jeremiaszowi znajomością angielskiej kultury, w czym pomaga jej kuzynka Eliza. Z kolei doktor Dundersztyc buduje Upadające-Drzewo-W-Lesie-Inator, który powoduje że spadające drzewa wymawiają jego imię.
Ler MaisW sam środek
Tata Fineasza i Ferba w drodze na wystawę antyków przypadkowo trafia na Konkurs Złoczyńcy organizowany przez grupę zwaną B.A.B.E.C.Z.K.A. Przypadkowo zostaje on trafiony promieniem Wszystko Na Złe Przemieniatorem i zostaje ogłoszony liderem złej organizacji. W tym czasie Fretka próbuje przyłapać braci, będąc nieświadoma faktu, że chłopcy pomagają mamie przy instalacji sztuki współczesnej.
Ler MaisTo duch!
W halloweenową noc, Fineasz i Ferb spotykają tajemniczego chłopca, który uważa, że jego dom jest nawiedzony przez duchy. W tym czasie doktor Dundersztyc tworzy Umysło-Przesył-Inator, którego działanie zamienia go w krowołaka, który pożera trawę w okręgu trzech stanów.
Ler MaisKlątwa Fretki
Po obejrzeniu ze Stefą filmu o wampirach, Fretka zaczyna wariować, myśląc, że zamienia się w wampira. Wynalazki Fineasza i Ferba dla ich przyjaciół utwierdzają ją w tej świadomości. Tymczasem doktor Dundersztyc zamienia okręg trzech stanów w kopię Gimmelshtump, aby łatwiej przejąć nad nim kontrolę, więc dlatego buduje Gimmelshtump-Inator.
Ler MaisUcieczka z wieży Fineasza
Fineasz i Ferb postanawiają zbudować kontrolowaną przez komputer wieżę, która ma ich uwięzić i pozwolić im na zastosowanie różnorakich form ucieczki. Nieoczekiwanie komputer wymyka się spod kontroli, co utrudnia chłopcom wydostanie się z pułapki. W tym czasie doktor Dundersztyc tworzy Bez-Czelno-inator, który ma zniszczyć spotkanie jego brata Rogera z angielskimi dygnitarzami.
Ler MaisFestyn plackowy
Izabela wpada w panikę, gdy dowiaduje się, że w tym roku nie będzie placków ziemniaczanych na Festiwalu Placków Ziemniaczanych w domu spokojnej starości, w którym mieszka jej babcia. Okazuje się, że wszystkie ziemniaki zniknęły z miasta. Doktor Dundersztyc buduje Historyczno-Armio-Odzysko-Inator.
Ler MaisFerb łacina
Fineasz i Ferb tworzą swój własny język ferbiański, w którym wszystkie słowa kończą się na -erb. Interesująca kultura chłopców i nietypowe zwyczaje szybko rozprzestrzenia się na całe miasto.
Ler MaisRodzinne święta
Fineasz i Ferb mają już dosyć upalnego lata. Aby nieco je ochłodzić, postanawiają stworzyć świąteczne show z udziałem rodziny i przyjaciół. Pojawi się także kilku gości specjalnych, zwłaszcza Kelly Clarkson. Doktor Dundersztyc buduje Transport-Inator.
Ler MaisOkręg Trzech Jaskiń
Obszar Trzech Stanów zamienia się w prehistoryczną osadę, a jej mieszkańcy w jaskiniowców. Finebunk i Gerb zastanawiają się nad nowym wynalazkiem, a ich siostra Fretkuk próbuje donieść madze o ich wyczynach. A doktor Dundersztyc buduje Kijonator.
Ler MaisDynastia Dunów
Fineasz i Ferb przypadkowo trafiają do alternatywnej rzeczywistości, w której Izabela jest księżniczką uwięzioną w zamku. Chłopcy muszą wyrwać ją z rąk złego Dunder Chana.
Ler MaisEkskaliferb
W czasach średniowiecza Fineasz i Ferb wyruszają w niesamowitą przygodę, aby odnaleźć legendarny miecz Ekskaliferb i pokonać złego czarodzieja Czarosztyca.
Ler MaisFineasz i Ferb i Świątynia Sołotitje
Po zlokalizowaniu amuletu Sołotitje, dwaj archeolodzy Ohio Flynn i Rhode Island Fletcher wyruszają do Ameryki Środkowej, by pomóc kobiecie w potrzebie Izabeli odnaleźć tajemniczą Świątynię Sołotitje i zaginioną matkę dziewczyny. Z kolei doktor Dundersztyc planuje użyć amuletu w celu ożywienia kukurydzianego kolosa, który zniszczy świat.
Ler MaisPotwory z Id
Fretka gubi prezent, który zrobił dla niej Jeremiasz i jest zdeterminowana, aby go odtworzyć. Nie pamięta jednak, jak on wyglądał, więc postanawia użyć czytacza myśli braci, by przywrócić sobie pamięć. Tymczasem doktor Dundersztyc chce użyć Wielko-Bielizno-Inatora, aby zawstydzić wszystkich ludzi w okręgu trzech stanów.
Ler MaisWielkie mrówki
Fineasz i Ferb budują gigantyczne mrowisko pełne wielkich mrówek. Próbując przyłapać braci, Fretka przypadkowo wylewa na siebie mrówcze feromony i wchodzi do wnętrza wielkiego miasta mrówek. Tymczasem doktor Dundersztyc czuje się senny po zjedzeniu indyka, więc tworzy Indyko-Inator, który zamienia wszystkie przedmioty w indyki i wywołuje epidemię snu.
Ler MaisPozostałości dziobaka
W Danville zapanowuje szaleństwo. Fineasz i Ferb tworzą sertopię, doktor Dundersztyc czyni Pepe swoim lokajem dzięki Lokajo-Inatorowi, a Carl zostaje uwięziony w stroju wiewiórki, a później doktor Dundersztyc buduje Wyparowywacz-Inator.
Ler MaisMama w domu
Gdy Pepe znów znika, Fineasz i Ferb budują mechaniczny Pepetronic 3000, który potrafi przyjmować dowolną postać i może towarzyszyć chłopcom cały czas. Tymczasem Fretka postanawia zmienić taktykę przyłapywania, nie dopuszczając do skończenia dzieła przez braci. Z kolei doktor Dundersztyc tworzy Duplikator-Inator-2, aby skopiować swoją głowę i mieć dwa razy większą inteligencję.
Ler MaisPepe Pan Aktor
Pepe zostaje zwycięzcą konkursu na maskotkę fabryki narzędzi, co stawia jego sekretną tożsamość w niebezpieczeństwie. Jego tymczasowym zastępcą w walce z Dundersztycem zostaje Agent Ś. Tymczasem Fretka uczestniczy w przemówieniu Mandy, które ma ją nauczyć panowania nad instynktem przyłapywania braci. A więc Dundersztyc buduje Durno-Wąso-Inator.
Ler MaisSkaczmy
Fineasz i Ferb tworzą sieć trampolin w Danville, używając do tego przycisku antygrawitacyjnego. Przypadkowo Fretka również zostaje dotknięta działaniem przycisku i zaczyna lewitować na oczach rodziny Jeremiasza. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Prawdo-Mowo-Inator, który testuje na zawsze szczerym Abrahamie Lincolnie.
Ler MaisKoniec przyjaźni
Po wspólnej kłótni, Baljeet i Buford zrywają swoją znajomość, więc Buford zatrudnia się jako pomocnik doktora Dundersztyca w podbijaniu okręgu trzech stanów. Obecność Buforda nie pozwala Pepe na pokonanie swojego nemezis, gdyż nie może on pokazać się przed przyjacielem swoich właścicieli. Tymczasem Baljeet jest przerażony wolnością i przepełniony energią postanawia wraz z Fineaszem i Ferbem wspiąć się na górę Danville. Doktor Dundersztyc buduje Rzeźbio-Inator.
Ler MaisNajcichszy dzień w historii
Fineasz i Ferb tworzą stroje ninja umożliwiające niewidzialność, aby nie przeszkadzać mamie w rozwiązywaniu internetowego testu. Tymczasem Fretka jest coraz bardziej zdenerwowana, nie mogąc nigdzie znaleźć młodszych braci i przyłapać ich. Z kolei doktor Dundersztyc tworzy De-Przystojno-Inator.
Ler MaisPlacek z Dunderkami
Fineasz i Ferb wyruszają na poszukiwanie jagód do słynnego ciasta ich mamy. W tym czasie Pepe walczy z doktorem Dundersztycem na środku oceanu. Z kolei Fretka jest przekonana, że znalazła rozwiązanie problemu przyłapania braci.
Ler MaisBezHikność w Seattle
Hik powraca na Ziemię, aby ocalić Fineasza i Ferba przed Mitchem, który chce przejąć kontrolę nad światem Hika i odnaleźć znajdujący się w Seattle zaginionych kielich słodkonium. Chłopcy wyruszają więc do Seattle, aby powstrzymać złoczyńcę. Tymczasem doktor Dundersztyc postanawia odwiedzić swojego dawnego nemezis Pupu Pana Pandę.
Ler MaisPrzeznaczenie
Dostarczyciel Paul odkrywa jak ważna dla Danville jest jego praca, odwiedzając kolejno dom Fineasza i Ferba, siedzibę Spółki Zło doktora Dundersztyca oraz kwatery O.B.F.S. w specjalnym odcinku widzianym jego oczami. Pojawiają się również Miłosie z muzycznym akompaniamentem. Doktor Dundersztyc buduje Soko-Inator.
Ler MaisTajemnica Buforda
Do Danville przyjeżdżają przedstawicielki Ogników z Francji Brigitte, Josette i Colette, aby pomóc Izabeli upolować niebezpiecznego niedźwiedzia grizzly. Buford, próbując przestraszyć dziewczęta przypadkowo odkrywa tożsamość jednej z nich. Tymczasem Fineasz i Ferb budują u swoich dziadków tor do biegania między zraszaczami a niechęć doktora Dundersztyca do precli zmusza go do stworzenia De-Węzło-Inator, który rozkręci każdego precla w Danville.
Ler MaisMamo Ściągacz
Fineasz i Ferb pytają Fretkę, co ona chce robić. Ta z kolei zamierza powiedzieć mamie o ich wybrykach. Doktor Dundersztyc dzięki Dziecko-Płaczo-Inatorowi chce przeszkodzić Rogerowi w przemówieniu, przyciągając do siebie wszystkie mieszkanki Danville.
Ler MaisMózgus Maximus
Fineasz i Ferb konstruują Mózgo-przyśpieszacz, aby pomóc Baljeetowi być jeszcze bardziej inteligentnym. Natomiast doktor Dundersztyc wykorzystuje Kluczo-Znajdo-Inator, by pozbawić całe Danville wszystkich kluczy, a zwłaszcza klucza do miasta.
Ler MaisAgent Dun
Doktor Dundersztyc buduje Bobaso-Inator. Potem rezygnuje z bycia złym i staje się agentem O.B.F.S. Norm przypadkowo włącza Bobaso-Inator a ten trafia w Fineasza i Ferba, którzy stają się dziećmi. Fretka twierdzi że oni sami zamienili się w dzieci i chce pokazać ich mamie.
Ler MaisMłody Monogram
Siedząc pod drzewem z przyjaciółmi, Fineasz i Ferb postanawiają stworzyć Lasień – połączenie lata i jesieni. Tymczasem Major Monogram przyprowadza swojego syna Monty’ego do pracy, co sprawia, że Carl jest zazdrosny.
Ler MaisKrokodylek
Fineasz i Ferb dowiadują się, że zwierzęca gwiazda Krokuś Pan Krokodyl zaginął. Postawiają więc dokładnie przeszukać wszelkie kanały i zrobić wszystko, by wrócił do Rezerwatu Przyrody w Danville. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Kuro-Zamieno-Inator, który zamienia w kurczaki wszystko co trafi.
Ler MaisŚpiąca niespodzianka
Fretka planuje spędzać czas z Jeremiaszem, lecz widzi Fineasza i Ferba grających w siatkówkę na plecakach odrzutowych. Gdy Jeremiasz daje się wciągnąć w zabawę, Fretka próbuje trzymać mamę z dala od ogródka, by jej chłopak nie wpadł w kłopoty. Tymczasem, kiedy doktor Dundersztyc odkrywa, że wymyśla „-inatory” we śnie, postanawia wrócić do swoich marzeń, aby dowiedzieć się co się dzieje.
Ler MaisNasz własny spodek
Fineasz i Ferb stworzyli własny latający spodek, aby rozwiązać tajemnicę ostatniej wysypki kręgów zbożowych. Tymczasem Fretka próbuje zrezygnować z nawyku plotkowania, a po drugiej stronie miasta, doktor Dundersztyc kwestionuje miejscowej pizzerii „37 minut lub to nic nie kosztuje” używając swojego „Ciasto-dmucho-inatora” do wygenerowania silnego strumienia powietrza do przechowywania ciasta do pizzy w górę w nieskończoność.
Ler MaisKawka z wrogiem
Fretka próbuje przyłapać Fineasza i Ferba podczas urządzania na podwórku pokaz magii, a Vanessa i syn majora Monograma, Monty piją kawę razem mimo walki swych ojców. Tymczasem doktor Dundersztyc próbuje zdobyć swych zwolenników wśród młodych ludzi.
Ler MaisSkarb Trzech Stanów: But Tajemnic
Fineasz i Ferb pomogają ojcu odkryć brakujący kawałek historii Danville, kiedy spotykają jego odwiecznego wroga Worthingtona na pchlim targu. Tymczasem doktor Dundersztyc chce się odmłodzić, aby wygrać festiwal filmów dla dzieci.
Ler MaisDunderbak
Doktor Dundersztyc zamienia się w dziobaka, aby pokonać Pepe i zawładnąć trzema stanami, ale uważa to za trudniejsze niż przypuszczał ze swoich nowych dodatkowych dziobakowych części. Tymczasem Fineasz i Ferb tworzą urządzenie zmieniające stan materii, aby przemienić jakiś przedmiot w ciecz, ale musi go odwrócić, gdy Fretka trafia w siebie wraz z nim.
Ler MaisNorm wyzwolony
Fineasz i Ferb budują nanoboty tak, że mogą je zestawiać w dowolny obiekt jaki oni sobie wyobrażają. Tymczasem doktor Dundersztyc ma obowiązek bycia świadkiem w sądzie, więc Norm przejmuje jego system zła, walcząc z Pepe dzięki swoim nowym wbudowanym gadżetom.
Ler MaisGdzie jest Pepe? cz.1
Rodzina Flynn-Fletcher wyjeżdża do afrykańskiego safari, zostawiając Pepe samego w domu. Tymczasem ten wyrusza na misję, aby powstrzymać doktora Dundersztyca przed przejęciem kontroli nad O.B.F.S. Kiedy jednak doktor przypadkowo strzela promieniem Maksymalnego-Na-Zło-Przemieniatora w Carla, to on zostaje nowym przywódcą agencji i więzi doktora Dundersztyca i majora Monograma. Agent P próbuje powstrzymać Carla, jednak zostaje trafiony jednym z promieni doktora Dundersztyca i znika w tajemniczych okolicznościach.
Ler MaisGdzie jest Pepe? cz.2
Rodzina Flynn-Fletcher wyjeżdża do afrykańskiego safari, zostawiając Pepe samego w domu. Tymczasem ten wyrusza na misję, aby powstrzymać doktora Dundersztyca przed przejęciem kontroli nad O.B.F.S. Kiedy jednak doktor przypadkowo strzela promieniem Maksymalnego-Na-Zło-Przemieniatora w Carla, to on zostaje nowym przywódcą agencji i więzi doktora Dundersztyca i majora Monograma. Agent P próbuje powstrzymać Carla, jednak zostaje trafiony jednym z promieni doktora Dundersztyca i znika w tajemniczych okolicznościach.
Ler MaisFerbowizja
Fineasz i Ferb tworzą własny kanał telewizyjny Ferb TV, w którym Bajleet jest doktorem, Buford kucharzem, a Zuzia i Jeremiasz występują w serialu o życiu Norma.
Ler MaisZderzenie planet
Doktor Dundersztyc tworzy Przyciągaczo-Inator, który po wystrzeleniu w kosmos trafia w ogromną planetę. Fineasz i Ferb gdy odkrywają, że dziwna planeta pędzi wprost na Ziemię postanawiają ją odepchnąć robiąc ogromną sprężynę.
Ler MaisCo przegapiłem?
Fineasz i Ferb przygotowują się do ich najnowszego projektu - szkolenia oswojonych wiewiórek do życia w wolności. Tymczasem doktor Dundersztyc wygrywa w konkursie talentów. Zachęcony wygraną, uzależnił się od konkursów. Ponieważ doktor potrafi tylko upiec placek brzoskwiniowy, więc konstruuje Brzoskwin-Placko-Wypiekator, dzięki któremu każdy sędzia w konkursie będzie miał ochotę zjeść placek brzoskwiniowy.
Ler MaisDroga do Danville
Doktor Dundersztyc i Agent P gubią się na pustyni i chcą wrócić do Danville.
Ler MaisTwoja retrospekcja
Norm jest gospodarzem dziwnego reality show, który ukazuje życie pamiętnego doktora Dundersztyca. Dzięki złym wspomnieniom, Heinz próbuje osiągnąć wyższy stopień okrucieństwa w swoim życiu.
Ler MaisZaciemnienie
Fineasz i Ferb wykorzystują nadarzającą się okazję na zwiększenie awarii sieci elektrycznej w Danville, podczas gdy doktor Dundersztyc próbuje użyć litość na jego korzyść.
Ler Mais