Épisodes 48
Tylko dla twoich lodów
Dzieci podejmują się gry w hokeja, ulepszając ją do poziomu ekstremalnego.
Lire la suiteSzczęśliwego Nowego Roku!
Fineasz i Ferb planują własną noworoczną, sylwestrową kulę, wraz z dostosowaną do niej kulą wielowymiarową, a Fretka wykorzystuje to jako okazję do powstrzymania się od przyłapania braci do czasu, aż zegar wybije północ. Tymczasem doktor Dundersztyc używa inatora w swoim krawacie jako kontynuację niekończącej się próby przejęcia władzy nad okręgiem trzech stanów.
Lire la suiteMucha
Buford usuwa część huśtawki z opon, którą zbudowali bracia, przez co przypadkowo wystrzelony promień zamienia Fretkę w muchę. Tymczasem doktor Dundersztyc cierpi z powodu blokady złego naukowca.
Lire la suiteHuncwot pilnuje
Buford przyjmuje wyzwanie Fretki i postanawia pokazać, że Fineasza i Ferba da się przyłapać. Po drugiej stronie miasta, doktor Dundersztyc wypija zbyt dużo kawy i dostaje dodatkową porcję złej energii.
Lire la suiteMoja bryka
W Danville odbywa się festiwal Doo Wop Hop i pokaz samochodów z lat 70, w którym bierze udział całe miasto. Doktor Dundersztyc odbudowuje czadowe auto swojego wuja i chce się pozbyć konkurencji, używając Rdzo-Inatora, zamieniającego wszystkie samochody w rdzawy pył. Tymczasem spełnia się marzenie Fretki, która otrzymuje swój własny samochód, jednak nie dokładnie taki, jak sobie wyobrażała.
Lire la suiteKinderlumper
Fineasz i Ferb tworzą wehikuły związane z brukwią, gdy Fretka zostaje wybrana Księżniczką Brukwi i ma otworzyć bieg Szynszyli. Z kolei doktor Dundersztyc chce zmienić się w Kinderlumpera, aby przestraszyć Rogera i odebrać mu tytuł burmistrza Danville.
Lire la suiteZmiana planu
Agent P łączy siły z byłą partnerką, ludzką agentką Lylą, aby zatrzymać porwany pociąg wzdłuż granicy USA z Kanadą. W jednej z poprzednich misji polegli, więc Agent P musi zdecydować, czy może zaufać Lyli i jej wyjątkowemu poczuciu logiki aby dostać się tam poprzez misję, pokonać doktora Dundersztyca i uratować pasażerów pociągu, a nawet narodowy skarb Kanady - łosia Alberta.
Lire la suitePierwotny Pepe
Pepe musi uciekać przed australijskim łowcą dziobaków Liamem, który ma zamiar go zniszczyć, aby ocalić doktora Dundersztyca i zachować świętość Botanicznych Ogrodów Danville. Tymczasem Fineasz i Ferb tworzą nieskończony generator prawdopodobieństwa, który pozwala Baljeet’owi dokonywać nieskończoną ilość wyborów, bez ponoszenia ich konsekwencji.
Lire la suiteZamiana umysłów
Przyjaciele wymieniają się ciałami z turystami z kosmosu, aby skorzystać z darmowego międzygalaktycznego wypoczynku. Tymczasem doktor Dundersztyc próbuje zaimponować dziewczynie o imieniu Rosie przez specjalne buty, które czynią go idealnym tancerzem.
Lire la suiteOgródkowy miszmasz
Fineasz i Ferb tworzą nowy wynalazek, używając części ze swoich poprzednich projektów. Gdy Fretka próbuje ich przyłapać, mama jest zbyt zmęczona pieczeniem placków cały dzień i nie potrafi odkryć, co córka chce jej pokazać. Doktor Dundersztyc zamierza popsuć wzrok wszystkim w okręgu trzech stanów.
Lire la suiteDzień Pszczół
W Danville odbywa się Dzień Pszczół. Fineasz i Ferb tworzą wielki nadmuchiwany basenik dla mamy. W tym czasie Fretka postanawia zostać emo, zaś doktor Dundersztyc chce przejąć władzę nad pszczołami.
Lire la suitePszczela Opowieść
Odcinek pokazany jest z perspektywy Izabeli i jej zastępu. Izabela i dziewczyny z zastępu Ogników próbują zdobyć odznakę hodowczyń pszczół, zamieniając się w te owady. W tym czasie profesor Poofenplotz chce zostać Królową Świata, kradnąc i konsumując wielkie ilości królewskiego mlecza.
Lire la suiteWielkie kule wody
Fineasz i Ferb tworzą wielką kroplę wody, żeby się schłodzić. Fretka próbuje być najzwyczajna, a doktor Dundersztyc chce się napić miętowego arientolagu.
Lire la suiteGdzie jest Pimpuś?
Pepe i Pinky współpracują, aby powstrzymać doktora Dundersztyca przed jego najnowszym planem. Fineasz i Ferb pomagają Izabeli odnaleźć zagubionego psa, co naraża misję Pepe i Pimpusia na ujawnienie.
Lire la suiteMuzyczno-Klipowe Odliczanie prowadzone przez Kelly Osbourne
Doktor Dundersztyc i major Monogram chcą prowadzić program 10 najlepszymi piosenkami z sezonu 2 i 3, wkrótce okazuje się, że to Kelly Osbourne będzie prowadziła program. Doktor Dundersztyc chce wysłać Kelly do innego wymiaru, ale Pepe ją ratuje i to doktor Dundersztyc jest w innym wymiarze. Występuje też gościnnie Maia Mitchell.
Lire la suiteWęzeł
Fretka sądzi, że może ostatecznie pokonać swoich braci, gdy chłopcy poproszą ją o zawołanie mamy, gdy zaplączą się w gigantycznym węźle gordyjskim. Okazuje się jednak, że jest bardziej zajęta, pomagając Jeremiaszowi w otworzeniu jego minisejfu.
Lire la suiteTylko desery
Fineasz i Ferb wraz z przyjaciółmi budują wielką ściankę wspinaczkową. Tymczasem Fretka nagrywa wraz z Irvingiem audiobooka podręcznika zastępu Ogników i niespodziewanie traci głos, przez co nie może przyłapać swoich młodszych braci na gorącym uczynku.
Lire la suiteLa Fretka-Cabra
Fineasz i Ferb postanawiają udowodnić całemu światu, że nieuchwytna Chupacabra istnieje, lecz Fretka nie może znieść czekania i chce jak najszybciej pokazać ją mamie. Tymczasem Dundersztyc postanawia użyc swój Zmień-Miejsce-Inator, aby usunąć włosy jednej osobie i oddać je innej, aby zwiększyć sprzedaż swojego toniku na porost włosów.
Lire la suiteWszystkiego najlepszego, Izabelo!
Fineasz i jego drużyna postanawiają uczcić urodziny Izabeli w uroczysty sposób, lecz jedyne czego ona pragnie to spędzić czas w ciszy z Fineaszem. Tymczasem doktor Dundersztyc instaluje swój Zrobakuj-Mnie-Inator w swoim busie, którym zamienia wszystko co go irytuje w robactwo. Stefa dowiaduje się, że Pepe jest tajnym agentem, i obiecuje utrzymać to w tajemnicy.
Lire la suiteMiłość od pierwszego bajtu
Gdy mama staje się przytłoczona organizacją imprezy osiedlowej, prosi Fineasza i Ferba o pomoc w tworzeniu niezapomnianego finału imprezy. Tymczasem Fretka planuje popiersie swoich braci, ale oni razem z mamą nie zwracają na to uwagi. Podczas przyjęcia, doktor Dundersztyc próbuje wyswatać Norma z żeńskim robotem Chloe, ale Norm trochę się denerwuje.
Lire la suiteWłaściwy obrót
Zmotywowane filmem o silnych superbohaterkach, Stefa i Fretka postanawiają połączyć swoje siły przeciwko rywalizującym ze sobą grupom i konkurować w Fineaszo-Ferbowym Ostatecznym Torze Przeszkód. Tymczasem po drugiej stronie miasta doktor Dundersztyc chce upokorzyć swojego brata Rogera, używając Obróć-się-o-90-Stopni-Inatora, aby niechcący obraził burmistrza Stumblegimp i musiał zatańczyć kompromitujący taniec skruchy.
Lire la suiteFineasz i Ferb: Misja Marvel
Spider-Man, Iron Man, Thor i Hulk przybywają do Danville, po tym jak najnowszy Inator doktora Dundersztyca przypadkowo odbiera im moce i unieszkodliwia ich. Fineasz i Ferb postanawiają pomóc superbohaterom odzyskać utracone siły i pokonać ich śmiertelnych wrogów: Red Skulla, Whiplasha, Venoma i MODOK-a, którzy we współpracy z doktorem Dundersztycem chcą wywołać chaos w mieście.
Lire la suiteNie, dziękuję
Vanessa i Monty dalej ukrywają przed ojcami, że są razem, natomiast Carl chce, żeby major Monogram dowiedział się o nich. Tymczasem Fretka jest szczęśliwa, że jej sąsiadka widziała wszystkie wynalazki braci. Również doktor Dundersztyc buduje Nadmuchuj-Inator, żeby uciszyć sąsiada, który gra na dudach.
Lire la suiteTrojańska opowieść
Fineasz i Ferb odtwarzają Bitwę o Troję, a Fretka próbuje uniknąć konieczności przeczytania prawdziwej historii dla swojego klubu książki. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Niełado-Inator, który tworzy wielki bałagan.
Lire la suiteDruselsteinoween
Gdy Vanessa dowiaduje się, że doktor Dundersztyc odziedziczył zamek w Drusselstein tuż obok niej, chce urządzić największą halloweenową imprezę. Całe miasto jest tam, w tym Fineasz i Ferb, którzy działają jako współorganizatorzy imprezy planistów firm i DJ-ów. Tymczasem doktor Dundersztyc werbuje Pepe, aby pomóc mu znaleźć duży, ukryty skarb jego ciotki został umieszczony gdzieś w zamku.
Lire la suitePrzerażająca Trójstanowa Trylogia Strachu
Fretka zaklęciem przypadkowo ożywia swoją pluszową Kaczuszkę Momo. Doktor Dundersztyc spotyka niewytłumaczalne Wielką Unoszącą Się Główkę Dziecka, która przyznaje przeklęte życzenia. Fineasz, Ferb i ich przyjaciele walczą z hordami złośliwych dziobaków, które chcą zniszczyć miasto.
Lire la suiteZmierz się ze strachem
Po studiowaniu godzinami horrorów, doktor Dundersztyc rozwija teorię powiększania małych, uroczych zwierzątek pod postacią gigantycznych bestii, które pomogłyby mu przejąć obszar trzech stanów. Ale kiedy stawia plan w życie, szybko uświadamia sobie, to może być za dużo dla niego, aby nimi się posłużyć. Tymczasem Fineasz i Ferb robią miasto z gigantycznej, odnawialnej pianki, aby oni mogli bezpiecznie wykonywać triki na desce, a wycieczka z Fretką do kosmicznego laboratorium w Danville daje jej szansę na przyłapanie w wysokiej technologii.
Lire la suiteStrachy na lachy
Za namową Stefy, Fretka prosi Fineasza i Ferba, aby stworzyli wielką księgę specjalnych wydarzeń z Jeremiaszem z okazji jego urodzin. Tymczasem Pepe Pan Dziobak dowiaduje się, iż doktor Dundersztyc ukradł wszystkie horrory w Danville, aby stworzyć Inator, który wywołuje największe lęki ludzi.
Lire la suiteParomaniacy
Kiedy Fineasz i Ferb odkryli okolicznościową monetę ze Światowego Festynu w Danville z 1903 roku, zabierają ją natychmiast z powrotem do festiwalu, gdzie urządzenia napędzane były parą,a dzieci były przygotowane do tego bardzo oczekiwanego wydarzenia.
Lire la suiteJa to mam szczęście
Fretka zostaje przypadkowo trafiona przez Stinkelkrampen-Inatorem doktora Dundersztyca. Dziewczyna jest pewna, że uda jej się dziś przyłapać braci. Tymczasem Fineasz i Ferb organizują podniebny mecz tenisa, gdzie zostają trafieni inatorem i zaczynają mieć pecha. Doktor Dundersztyc ma odwrotną sytuację, zaczyna mieć szczęście.
Lire la suiteZwrot
Fineasz i Ferb organizują ekstremalny mecz baseballa, zaś Fretka znajduje się w tarapatach z powodu sportów wodnych. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje Powrotem-Do-Sklepu-Zwracator, by wysyłać rzeczy z powrotem do sklepu i dostawać pieniądze do kieszeni.
Lire la suiteŻyj i pozwól jechać
Pepe wyrusza do czarującego miasteczka Księstwo w Montezłościowa, aby powstrzymać doktora Dundersztyca przed wygraniem Grand Prix i zdobycia mnóstwa pieniędzy. Kiedy doktor Dundersztyc używa Nie-obchodzi-mnie-Inatora, aby sabotować wyścig i wyeliminować przeciwników, w tym międzynarodową legendę jazdy włosko-szwajcarsko-szkocko-holenderskiego pochodzenia Paolo Vanderbeeka, Agent P musi chwycić za kierownicę i zmierzyć się ze swoim przeciwnikiem. Tymczasem Fineasz i Ferb organizują swój własny rajd samochodowy, z prowadzącymi programu Top Gear w roli prowadzących.
Lire la suiteFineasz i Ferb ratują lato
B.A.B.E.C.Z.K.A odsuwa Ziemię z dala od słońca. Fineasz i Ferb ruszają do akcji, by uniknąć kolejnej epoki lodowcowej i ocalić lato. Do tej walki włączają się także: Agent P, major Monogram i Carl.
Lire la suiteDzień Ojca
Fineasz i Ferb naprawiają samolot dziadka Fletchera, a Pepe pomaga doktorowi Dundersztycowi odnaleźć krasnala ogrodowego jego ojca.
Lire la suiteBurza niedoskonała
Fineasz i Ferb stworzyli urządzenie wzmacniające wiatr i testują je na olbrzymich latawcach w parku. Fretka myśli, że w końcu ich przyłapie, kiedy mama wynajmuje dwóch chłopców, by sprzątali ogródek. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje Wodo-Zalewator, żeby oblać swoją dziewczynę z przeszłości, która go oblewała wodą, bo Heinz jej się podobał, ale która potem dała mu kosza.
Lire la suitePowrót zbuntowanego królika
Fineasz i Ferb pomagają zastępowi Ogników w organizacji kukiełkowego przedstawienia. Tymczasem doktor Dundersztyc umożliwia królikowi Dennisowi ucieczkę z więzienia.
Lire la suiteTo nie jest piknik
Ferb wybiera się do dentysty, a Buford i Baljeet są na Tjinder-Van Stomm walk kuchennych rodzin, więc Izabela zostaje sama z Fineaszem i planuje romantyczny piknik z pomocą Ogników. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Teleport-Inator, by teleportować Vanessę do kina na film „Krzywda 4".
Lire la suiteUltimatum Klimpaloona
Pewien zespół muzyczny rzuca wyzwanie Miłosiom w konkursie piosenki opartej na faktach. Aby wykonać swoją „Balladę o Klimpaloonie”, Danny, Bobby i Sherman wybierają się w Himalaje, by udowodnić, że legendarny kostium kąpielowy istnieje. Tymczasem doktor Dundersztyc zamierza zmienić Rogera w guźca.
Lire la suiteOperacja: „Placuszek z kruszonką”
Izabela z Ognikami próbują przechwycić list, który Izabela nieopatrznie wysłała do Fineasza. Tymczasem chłopcy tworzą sztukę z jedzenia i przyborów kuchennych.
Lire la suiteFretka-facetka
Doktor Dundersztyc emituje hologram przedstawiający dostawcę pizzy. Tymczasem Fretka spaceruje z Jeremiaszem i jego przyjaciółmi, by dowiedzieć się o czym rozmawiają chłopcy. Tymczasem Fineasz i Ferb nasycają powietrze zapachem jagód.
Lire la suiteFineasz i Ferb: Star Wars
Dawno temu, w odległej galaktyce Fineasz i Ferb żyli sobie szczęśliwie na planecie Tatooine, tylko jedną farmę dalej od Luke’a Skywalkera. Nagle znajdują się w samym sercu globalnej rebelii, gdy plany wysadzenia Gwiazdy Śmierci wpadają im w ręce. Gdy przeznaczenie nieoczekiwanie wciąga braci w walkę o wolność, muszą oni znaleźć pilota, który zabierze ich do Rebeliantów, którym mogą przekazać plany. Sprawę komplikuje fakt, że siostra chłopców Fretka dowodzi "przyłapialskim rebeliantom", którzy ścigają Fineasza i Ferba po całej galaktyce, by zdobyć projekt Gwiazdy Śmierci. Tymczasem w Gwieździe doktor Darthensztyc, padawan Dartha Vadera stworzył napędzany mocą Sith-Inator, który chce użyć przeciw Sojuszowi Rebeliantów. Agent P, pracujący pod przykrywką dla Rebelii zostaje wysłany, by go powstrzymać, ale zostaje uwięziony w karbonicie. Nagle sprawy przybierają zaskakujący obrót, gdyż Ferb zostaje przypadkowo trafiony Sith-Inatorem i staje się złym Sithem!
Lire la suiteZagubieni w Danville
Fineasz i Ferb znajdują kapsułę, która spadła z nieba i chcą ją otworzyć. Tymczasem doktor Dundersztyc zostaje porwany przez osobę o imieniu Profesor Zagadka, którego wrogiem jest Pupu Pan Panda.
Lire la suiteMetoda Inator
Dundersztyc organizuje seminarium na temat jego stylu prezentacji inatorów. W tym samym czasie Fineasz, Ferb i przyjaciele odbywają wyścig planetarny, a Fretka chce udowodnić, że potrafi posprzątać pokój i grać w grę MMORPG jednocześnie.
Lire la suiteNoc żywych aptekarzy
Doktor Dundersztyc zamierza zaszkodzić swojemu bratu, czyniąc go brzydszym, jednak jego inator przypadkowo w wyniku przeciążenia maszyny nie tylko zamienia Rogera w najbrzydszą osobę na świecie, czyli Dundersztyca, ale pozbawia go intelektu i sprawia też, że każdy, kogo burmistrz teraz dotknie, zmienia się w klona doktora myślącego tylko o dalszej replikacji. Agent P, a także Fineasz i przyjaciele muszą współpracować, aby uratować miasto i jego obywateli.
Lire la suiteOpowieści ruchu oporu. Powrót do drugiego wymiaru
Od czasów wydarzeń z filmu „Podróż w drugim wymiarze” minęły 2 miesiące. Doktor Dundersztyc siedzi w więzieniu, a życie w alternatywnym Danville wraca do normalności po okupacji tyrana. Jedynie Fretka, pragnąca wiecznych wrażeń, tęskni za dawnym, podziemnym życiem. Dzieci znajdują ukryte pod ziemią, a niegdyś zabronione, stare piłki i inny sprzęt sportowy, które Lawrence niegdyś schował. Z racji, iż nie ma dłużej sensu ukrywać przedmiotów służących do zabawy, Fineasz i Ferb postanawiają, najzwyczajniej w (normalnym) świecie, zająć się nieznanym dotąd sportem. Major Monogram próbuje stworzyć na nowo sieć agentów-zwierzaków. Zabawę w parku przerywa atak robotycznych mrówek-gigantów, którym towarzyszą zamienieni w cyborgi agenci, którzy porywają Pepe. Fretka w końcu może ruszać do akcji. Pomagają jej, rzecz jasna, dzieci. Czy za całym złem stoi, pomimo przebywania w więzieniu, doktor Dundersztyc?
Lire la suiteDusiek 101
Zmuszony do wyboru pomiędzy więzieniem a pracami społecznymi, doktor Dundersztyc zaczyna pracę nauczyciela w szkole Vanessy. W tym czasie pewna trójka robaków próbuje zostać pierwszymi owadami, które będą rozmawiać z ludźmi. Fineasz i Ferb modyfikują szkolne boisko.
Lire la suiteCzas dojrzeć
Minęło 10 lat od momentu rozpoczęcia serialu. Fineasz chce wybrać, do jakiej szkoły wyższej ma pójść, gdy dowiaduje się, że Izabela jest w nim zakochana. Pragnie odwzajemnić uczucie, nim dziewczyna wyjedzie do college’u. Tymczasem doktor Dundersztyc przeżywa kryzys wieku średniego.
Lire la suiteFineasz i Ferb: Ostatni dzień lata
Nadszedł ostatni dzień lata i to dla Fretki ostatnia szansa, żeby przyłapać Fineasza i Ferba. Oczywiście nie udaje jej się. Gdy Fretka natrafia na Od-Nowa-Inator doktora Dundersztyca, postanawiać go użyć, by powtórzyć dzień i wreszcie przyłapać braci. Niestety, wynalazek niszczy kontinuum czasoprzestrzenne i powoduje, że dni stają się coraz krótsze, a na dodatek Fineasz i Ferb znikają.
Lire la suite