山寺宏一 als Akihiko Kayaba (voice)
Episoden 28
Welt der Schwerter
Kirito, ein Beta-Tester des Online-Rollenspiels Sword Art Online, logt sich zum Release in das Spiel ein und lernt den Neuling Klein kennen. Kirito hilft Klein, die grundlegenden Kampftechniken des Spiels zu erlernen. Doch als die beiden sich ausloggen wollen, stellen sie fest, dass der Auslog-Button deaktiviert ist …
WeiterlesenBeater
Kirito schließt sich einer Gruppe Kämpfer an, die Illfang den Koboldkönig besiegen und somit den Zugang zur 2. Ebene freischalten wollen. Dort trifft er auch auf die Kämpferin Asuna, die ihm gesteht, sie kämpfe nur, um nicht tatenlos zuzusehen, wie immer mehr Spieler sterben.
WeiterlesenDas Rentier mit der roten Nase
Kirito schließt sich einer neuen Gilde an, verbirgt jedoch sein Level, welches doppelt so hoch ist, wie das der restlichen Mitglieder. Er freundet sich mit der kindlichen Sachi an, doch dann wird die Gruppe bei einer Mission in eine Falle gelockt und Kirito muss alles daran setzen, um seine neuen Freunde zu retten.
WeiterlesenDer schwarze Schwertkämpfer
Silica, eine Tierbändigerin, verlässt ihre Gruppe nach einem Streit mit der Anführerin Rosalia. Als sie sich die folgende Nacht durch einen Wald schlägt, wird sie von Monstern angegriffen und ihr Drache Pina wirft sich todesmutig zwischen Silica und ihre Angreifer …
WeiterlesenVorfall in den eigenen Reihen
Kirito und Asuna müssen zusammenarbeiten, um einen mysteriösen Mord in einer Safe-Zone aufzuklären. Leider haben sie nur eine Spur: Den Speer, der das Opfer tötete.
WeiterlesenRächer aus den Schatten
Weiterhin auf der Mission, Kains und Yurukos Mörder zu finden, stößt Kirito auf die Möglichkeit, einen Teleportkristall über das Inventarsystem gemeinsam zu nutzen. An Griseldas Grab kommt es zum großen Showdown!
WeiterlesenDie Wärme des Herzens
Auf der Suche nach einer stärkeren Waffe sucht Kirito Liz auf, eine Schwertschmiedin und Freundin von Asuna. Gemeinsam brechen sie zum westlichen Gebirge auf, um einen kristallfressenden Drachen zu besiegen und so an ein seltenes Mineral für Kiritos neues Schwert zu gelangen.
WeiterlesenSchwerttanz
Kirito erlegt einen Ragout Hasen, bekannt für sein zartes, wohlschmeckendes Fleisch. Da er jedoch kein besonders guter Koch ist, entschließt er sich dazu, das erlegte Wild zu verkaufen. Doch dann taucht Asuna auf und beteuert, ihre Kochkünste hätten sich ungemein verbessert.
WeiterlesenDämon der blauen Flammen
Kirito und Asuna flüchten vor dem Boss der 74. Ebene, um sich auf den Kampf vorzubereiten. Als sie auf Klein treffen, taucht zudem der Kommandant der Aincrad Armee samt seiner Kompanie auf. Sie wollen den Boss entgegen Kiritos Rat herausfordern.
WeiterlesenRot sehen
Nachdem Heathcliff Kirito herausgefordert hat, kommt es zwischen den beiden zum Duell. Ein großes Publikum findet sich für den Kampf zusammen, in dem es um Asunas und Kiritos Zukunft geht.
WeiterlesenDas Mädchen im Morgentau
Kirito und Asuna wollen Zeit alleine und fernab der Kämpfe verbringen und reisen in ein abgelegenes Dorf auf der 22. Ebene. Auf dem Weg treffen sie im Wald auf ein Mädchen namens Yui und stellen fest, dass kein Cursor über ihrem Kopf schwebt. Sie machen sich daran, das Geheimnis um Yui zu lüften.
WeiterlesenYuis Herz
Kirito, Asuna und Yui treffen auf Yulier, einen hochrangingen Armeekommandanten, der Kirito und Asuna für eine Rettungsmission um Hilfe bittet. Auf der ersten Ebene angelangt, werden sie jedoch von einem mächtigen Boss attackiert.
WeiterlesenKluft der Verdammnis
Kirito trifft einen alten Freund wieder und hilft ihm einen Fisch zu fangen. Doch bald werden Kirito und Asuna von den Knights of Blood auf eine Mission geschickt, die allen das Leben kosten könnte.
WeiterlesenDas Ende der Welt
Finale des ersten Arcs: Nach dem verheerenden Kampf gegen den Skull Reaper erfährt Kirito, wer Heathcliff wirklich ist und fordert ihn erneut zu einem Duell heraus, welches über das Schicksal aller Spieler entscheiden wird.
WeiterlesenRückkehr
Zwei Monate sind vergangen, seitdem sich Kazuto aus Sword Art Online befreien konnte. Doch das Leben in der realen Welt ist schwerer, als erwartet. Im Krankenhaus besucht er Asuna, die zusammen mit 300 anderen Spielern immer noch nicht aus dem Koma erwacht ist. Dann taucht Sugou, ein Kollege von Asunas Vater auf …
WeiterlesenDas Land der Elfen
Kazuto sucht Agil auf, von dem er ein Photo erhalten hat, auf dem Asuna als Elfe zu sehen ist. Agil erklärt, dass der Screenshot aus einem Online-Rollenspiel namens Alfheim Online stammt. Kurz entschlossen setzt Kazuto erneut seinen Nervegear-Helm auf!
WeiterlesenDie gefangene Königin
Leafa bringt Kirito richtig fliegen bei und erklärt ihm, wie er zur Spitze des Weltenbaumes gelangen kann. Als sie sich abmeldet, wird ihre wahre Identiät gelüftet.
WeiterlesenZum Weltenbaum
Leafa verkündet, dass sie ihre Gruppe verlassen möchte, um Kirito zu helfen, zur Spitze des Weltenbaumes zu gelangen. Das gefällt ihrer Gruppe gar nicht. Die beiden treffen alle Vorkehrungen für ihre Reise, merken jedoch nicht, dass sie bei ihrem Aufbruch verfolgt werden.
WeiterlesenDer Lugru-Korridor
Als Kirito und Leafa eine tiefe Höhle durchqueren, werden sie von einer Gruppe Salamander angegriffen. Sie kämpfen erbittert, scheinen jedoch die Gruppe nicht besiegen zu können. Bis Yui die rettende Idee hat.
WeiterlesenGeneral der lodernden Flammen
Kirito und Leafa überraschen die Salamander gerade in dem Moment, als diese die Sylphs und Cait Siths angreifen wollen. Kirito gibt sich als Botschafter der Spriggans-Undines-Allianz aus doch der Salamander-General Eugene durchschaut ihn und fordert ihn zum Duell heraus.
WeiterlesenDie Wahrheit
Kirito und Leafa erreichen Alfheims Haupstadt Arun, direkt am Fuße des Weltenbaums. Bevor sie sich jedoch den Anstieg beginnen können, werden sie dazu gezwungen, sich abzumelden. Zurück in der realen Welt, entschließt sich Kazuto dazu, Asuna zusammen mit Suguha im Krankenhaus aufzusuchen.
WeiterlesenGrand Quest
Zurück in Alfheim macht sich Kirito auf den Weg zum Wipfel des Weltenbaumes, um Asuna zu befreien. Als er von einer Barriere zurückgehalten wird, müssen er, Yui und Leafa ihre Kräfte vereinen, um die „Grand Quest“ zu erfüllen.
WeiterlesenBindungen
Tief erschüttert über Suguhas Geständnis, beschließt Kazuto, sich mit seiner Familie wieder gut zu stellen. In Alfheim, kommt es zur großen Schlacht zwischen Kirito, Leafa und Recon und den Wächtern des Weltenbaumes. Dann setzt Kirito alles auf eine Karte, um zu Asuna zu gelangen.
WeiterlesenDer vergoldete Held
An der Krone des Weltenbaums angekommen, gelangt er endlich zu Asuna. Doch dann taucht plötzlich Oberon auf, fesselt Asuna und verletzt Kirito. Doch mit Akihikos Hilfe kann Kirito Oberon zum letzten Duell herausfordern.
WeiterlesenDer Weltensamen
Als Kazuto zum Krankenhaus eilt, um endlich mit Asuna zusammen zu sein, wird er von Sugou mit einem Messer attackiert. Wird er endlich Asuna in der realen Welt wiedersehen?
WeiterlesenUnterwelt
Kirito wurde zusammen mit seinem Jugendfreund Eugeo beauftragt, einen riesigen Baum namens Gigas Cedar zu fällen. Sie schwingen ihre Axt, als ihre Freundin Alice zum Mittagessen kommt. Während sie essen, beschließen die drei Freunde, in eine sagenumwobene Höhle zu gehen.
WeiterlesenDer Teufelsbaum
Kirito erwacht, um sich in einer mysteriösen Welt zu befinden, die an ein Fantasy-Spiel erinnert. Sein Gedächtnis ist verschwommen, er versucht sich abzumelden, kann aber nicht in die reale Welt zurückkehren. Nachdem er ziellos umhergezogen ist, befindet er sich unter einem riesigen Baum.
WeiterlesenDas Grenzgebirge
Kirito entscheidet sich für eine Reise nach Centoria. Da er Eugeos Hilfe braucht, beschließt er auch, die Gigas Cedar zu fällen. In der Zwischenzeit macht sich Alices kleine Schwester Selka Sorgen um Eugeo und öffnet sich Kirito gegenüber wegen ihrer Bedenken.
WeiterlesenDer Aufbruch
Kirito und Eugeo erkennen, dass Selka allein in die End Berge aufgebrochen ist, und beschließen, ihr zu folgen. Als sie die Höhle betreten, treffen sie auf Goblins, vermutlich aus dem Dunklen Territorium, und müssen in einen Kampf ziehen.
WeiterlesenOcean Turtle
In der realen Welt liegt Kazuto Kirigaya bewusstlos da. Auf wunsch von Kikuoka wird Kazuto in ein gut ausgestattetes Krankenhaus verlegt, aber als Asuna und Suguha zu besuch kommen, werden sie abgewiesen. Misstrauisch trennen sich Asuna und die anderen, um mehr über Rath herauszufinden.
WeiterlesenProjekt "Alicization"
Asuna infiltriert Rath, das Forschungslabor in der Meeresschildkröte, wo sie Kikuoka beharrlich über den Aufenthaltsort von Kazuto auskundschaftet. Kikuoka verrät, dass hinter der Entwicklung des Seelenübersetzers ein atemberaubendes Ziel von epischer Größe steht.
WeiterlesenDie Schule der Schwertkünste
Zwei Jahre sind vergangen, seit Kirito und Eugeo das Dorf Rulid verlassen haben. In der Hauptstadt Centoria haben beide Jungen ihr Ziel erreicht, in die "North Centoria Imperial Swordcraft Academy" aufgenommen zu werden.
WeiterlesenDer Stolz eines Schwertkämpfers
Kirito befindet sich in einem Duell gegen den Eliteschüler Volo Levantein mit echten Schwertern. Während die neugierige Menge zuschaut, wird Kirito von Sortiliena ermutigt, und das Duell beginnt.
WeiterlesenDie Pflicht des Adels
Als Eliteschüler kämpft Eugeo zusammen mit Kirito mit der Frage, was er in sein Schwert einfließen lassen soll, damit er stärker werden kann. Als er von den Eliteschülern Raios und Humbert verspottet wird, beschließt Eugeo, Humberts Bitte um ein Duell anzunehmen.
WeiterlesenDas Verbotsregister
Ronie und Tiese kommen zu spät ins Wohnheim. Kirito stürmt auf der Suche nach ihnen hinaus, aber kaum ist er gegangen, erscheint Frenica. Sie erzählt Eugeo, wie sie durch Humberts Hände gelitten hat, und dass Tiese und Ronie gegangen sind, um ihn deswegen zu konfrontieren.
WeiterlesenDie Central Cathedral
Kirito und Eugeo gelten jetzt als Verbrecher, weil sie den Tabu-Index verletzt haben, und werden in das unterirdische Gefängnis in der zentralen Kathedrale geworfen. In der Zwischenzeit, auf der Meeresschildkröte in der realen Welt, wacht Asuna über Kazuto, während dieser behandelt wird.
WeiterlesenDie Weise in der Bibliothek
Kirito und Eugeo entkommen aus ihrer Zelle, nur um ihren Weg zu finden, der von Eldrie Synthesis Thirty-One blockiert wird, auf Befehl von Alice, auf sie zu warten. Kirito und Eugeo kämpfen gegen ihn, bis Eugeo merkt, dass er Eldrie schon einmal irgendwo gesehen hat.
WeiterlesenHerrscher und Schlichter
Kirito und Eugeo wurden von dem jungen Mädchen, Kardinal, gerettet, das sich im Großen Bibliotheksraum der Zentralkathedrale versteckt. Ihre wahre Identität ist die eines autonomen Programms, das die Erhaltung der Ordnung in der Unterwelt, einer virtuellen Welt, koordiniert.
Kardinal Kirito erklärt, wie die Axiom-Kirche und der Tabu-Index entstanden sind, angefangen mit der Vergangenheit des Administrators. Kirito kann seine Ungläubigkeit kaum verbergen, aber Kardinal hat noch eine weitere Offenbarung: die große Gefahr, die jetzt die Unterwelt bedroht.
WeiterlesenDer feuerrote Ritter
Nachdem Kirito und Eugeo vom Kardinal mit dem Schicksal der Welt betraut worden waren, begaben sie sich in die oberste Etage der zentralen Kathedrale. Sie finden ihre konfiszierten Schwerter, nur um von dem bogenschwingenden Integrity Knight Deusolbert Synthesis Seven angegriffen zu werden.
WeiterlesenDer Ritter der sengenden Sonne
Kirito und Eugeo sind auf dem Weg ins Oberste Stockwerk der Zentralkathedrale, als sie zwei Mädchen namens Linel und Fizel begegnen. Fanatio Synthesis Two, ein stellvertretender Kommandant der Integritätsritter, liegt auf der Lauer.
WeiterlesenDer Ritter der süßen Duftblüte
Obwohl er von Wunden durchdrungen ist, gelingt es Kirito, seine Kunst der perfekten Waffenkontrolle zu aktivieren. Auf dem Weg in das oberste Stockwerk der Zentralkathedrale stehen Kirito und Eugeo vor einer seltsam aussehenden schwimmenden Plattform.
WeiterlesenWaffenstillstand
Als Kirito und Alice beide die Kunst der perfekten Waffenkontrolle im Wolkengarten entfesseln, reißt der Aufprall ein Loch in die scheinbar unüberwindliche zentrale Kathedralenwand, die sie beide nach draußen fliegen lässt.
WeiterlesenDer legendäre Held
Eugeo erreicht den neunzigsten Stock der Zentralkathedrale, die sich als riesige Badestelle erweist. Der verblüffte Eugeo trifft auf Bercouli Synthesis One, der im Bad eintaucht. In der Zwischenzeit erklimmen Kirito und Alice immer noch die Wand der Zentralkathedrale.
WeiterlesenDas Siegel im rechten Auge
Als Kirito Alices Reaktion sah, als er den Namen Selka erwähnte, beschließt er, ihr die Wahrheit über die Integritätsritter zu sagen. In der Zwischenzeit, nachdem Eugeo während seiner Schlacht gegen Bercouli bewusstlos geschlagen wurde, erwacht er im obersten Stockwerk der Kathedrale.
WeiterlesenSynthesis
Kirito und Alice erreichen das Gemeinschaftsbad im neunzigsten Stock. Dort finden sie den Integritätsritterkommandanten Bercouli, der von Chudelkin in Stein gemeißelt wurde. Alice bricht in Tränen aus, als sie die tragische Notlage ihres Mentors sieht, aber dann.....
WeiterlesenRitter Nummer 32
In Kirito und Alice's Weg steht Eugeo, der das Synthesis Ritual durchlaufen hat und ein Integritätsritter wurde. Kirito wird verunsichert, bis Alice ihn ermahnt, sich zu entscheiden, Eugeo mit allem, was er hat, zu bekämpfen.
WeiterlesenDer Schwertgigant
Im obersten Stockwerk der Zentralkathedrale stehen Kirito, Eugeo und Alice schließlich dem Administrator gegenüber. Aber Chudelkin nutzt die heiligen Künste, um sich in einen riesigen Clown zu verwandeln und anzugreifen.
WeiterlesenAdministrator
Kardinal erscheint im obersten Stockwerk der Zentralkathedrale zu einem Showdown mit ihrem bitteren Gegner der letzten zweihundert Jahre. Sie bewegt sich, um ihr Ziel zu erreichen, den Administrator zu löschen, nur um zu sehen, wie der gefallene Schwertgolem wieder aufsteigt.
WeiterlesenMein Held
Kirito trägt die Hoffnungen von Kardinal, Eugeo und Alice in seinem Herzen, steht wieder einmal und visualisiert den schwarzen Schwertkämpfer, den Spitzenspieler, der SAO besiegt hat. Im Interesse aller, denen er auf dieser Welt begegnet ist, stellt sich Kirito dem Administrator.
WeiterlesenIm Norden
Als Folge der Beschädigung seines Fluctlight, ist Kirito nur Schatten seiner selbst. Um Kirito zu beschützen, lässt sich Alice außerhalb ihres Heimatdorfes Rulid nieder und hält sich mit Holzfällerarbeiten über Wasser. Doch ihre Vergangenheit lässt die beiden nicht los und verfolgt sie.
WeiterlesenDer Angriff
Das Dorf Rulid wird von Goblins angegriffen und Alice eilt den Dorfbewohnern zu Hilfe, auch wenn sie dafür wieder als Alice Synthesis Thirty auftreten muss. Unterdessen wird die Forschungseinrichtung „Ocean Turtle“ immer noch von Terroristen besetzt.
WeiterlesenDie finale Belastungsprobe
Die Terroristen diven in Underworld ein, um Alice zu finden und ihr Fluctlight an sich zu reißen. Gleichzeitig entscheidet sich Asuna das gleiche zu tun, um Kirito aus seinem komaähnlichen Zustand zu befreien.
WeiterlesenDas Dark Territory
Gabriel Miller und Vassago sind in Underworld angekommen und wollen Alice's Light Cube in ihren Besitz zu bringen und zetteln dafür einen Krieg zwischen dem Human Empire und dem Dark Territory an. Aber nicht jeder will diese Kriegserklärung einfach so hinnehmen.
WeiterlesenDie Nacht vor dem Kriegsbeginn
Die Vorbereitungen für den Krieg laufen auf Hochtouren und Alice trifft zusammen mit Kirito im Lager am Hauptosttor ein. Dort wird schnell klar, wie ernst die Lage ist, denn das Human Empire ist dem Dark Territory haushoch unterlegen.
WeiterlesenDer Kampf der Ritter
Die Schlacht hat begonnen! Obwohl die Menschenarmee zahlenmäßig weitaus unterlegen ist, schlagen sie ihre Gegner unerbittlich zurück und auf beiden Seiten der Front gibt es unzählige Opfer.
WeiterlesenDas Stigma des Untauglichen
Als sich Tiese und Ronie mit Kirito verstecken wollen, treffen sie auf den Ritter der Integrität Renly, der verängstigt seinen Posten verlassen hat. Unerwartet entdeckt ein Goblin ihr Versteck und Renly muss all seinen Mut zusammennehmen, um gegen den Feind zu gewinnen.
WeiterlesenBlut und Leben
Alice begibt sich zum World End Altar, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und die feindliche Armee zu zerstreuen. Unterdessen schmieden Vecta und Dee Eye Ell einen grausamen Plan, um die verbrauchte Finsterkraft wieder aufzustocken.
WeiterlesenSchwert und Faust
Die feindliche Invasionstruppe ist bereits merklich geschwächt, nur noch die Schwarzen Ritter und die Faustkämpfer gilt es noch zu besiegen. Doch letzere sind besonders resistent gegen Schwertangriffe und dennoch stellt sich ihnen Sheyta, Ritterin der Integrität, in den Weg.
WeiterlesenStacia, die Göttin der Schöpfung
Asuna divet als Göttin der Schöpfung Stacia nach Underworld. Fest entschlossen Kirito und diese Welt zu retten, schließt sie sich der Armee des Human Empire an und erzählt, in welcher Gefahr Alice schwebt.
WeiterlesenEine unmenschliche Wahl
Als wäre der Krieg in Underworld noch nicht brutal genug, entscheidet sich der Hacker Critter, diese Welt für Spieler aus der ganzen Welt freizugeben. Dagegen wollen Suguha, Sinon und die anderen natürlich etwas unternehmen.
WeiterlesenEin Lichtstrahl
Tausende US-Spieler werden nach Underworld transferiert und mischen sich in das Kampfgetümmel. Als wäre das noch nicht genug, schafft es Vecta tatsächlich Alice zu entführen. Doch Asuna macht sich sofort auf den Weg sie zu retten.
WeiterlesenDer große Krieg von Underworld
Als Sonnengöttin Solus eingeloggt, rettet Sinon Asuna und ihre Freunde vor den amerikanischen Spielern. Mit den einzigartigen Kräften des Solus-Accounts macht sie sich auf die Suche nach Alice.
WeiterlesenDas Ende der Ewigkeit
Obwohl sie sich in der Unterzahl befinden, kämpft die Armee des Menschenreichs zusammen mit Asuna weiter gegen die große Welle der amerikanischen Spieler, die auf sie einstürmt. Doch sie sind hoffnungslos unterlegen. Doch dann erscheint Lisbeth mit Verstärkung…
WeiterlesenAufwiegelung
Sinon spürt Alice auf, die noch um ihren Mentor Bercouli trauert und ermuntert sie, weiter zum World End’s Altar zu gehen. Sie bleibt hingegen zurück, um sich dem hinterhältigen Subtilizer zu stellen. Auch Asuna und die anderen erleben eine unangenehme Überraschung…
WeiterlesenCode 871
Es stellt sich heraus, wer der Verräter bei Rath ist. Er gesteht, dass er den Amerikanern die ganze Zeit über Informationen zugespielt hat. Währenddessen konfrontiert Sinon Gabriel, der sich wieder eingeloggt hat.
WeiterlesenDes Teufels Sohn
Der Angriff der Verstärkung aus ALO gerät ins Stocken. Die Chancen für Asuna und die anderen gegen Vassagos furchteinflößende Armee sehen nicht gerade gut aus. In der Hoffnung, ihn zu provozieren, tritt Vassago Kiritos Rollstuhl um. Wird Kirito das Bewusstsein zurückerlangen?
WeiterlesenErinnerungen
Kirito liegt immer noch im Koma und wird von schmerzhaften Erinnerungen an seine Vergangenheit heimgesucht. Noch dazu erkennt Higa, dass Asunas, Sinons und Leafas Fluctlights zusammen nicht ausreichen werden, um ihren Freund Kirito zurückzubringen. Es scheint keine Hoffnung mehr zu geben…
WeiterlesenErwachen
Kirito kann seine furchtbaren Albträume überwinden und schafft es endlich sein Bewusstsein zurück zu erlangen. Mit dem Schwert des Nachthimmels in der rechten und dem zerbrochenen Schwert der blauen Rose in der linken Hand tritt er gegen Vassago an.
WeiterlesenDas Schwert des Nachthimmels
Zusammen mit Asuna begibt sich Alice zum World End’s Altar. Der wiedererwachte Kirito konfrontiert Gabriel in einem Kampf, um den beiden Mädchen Zeit zu verschaffen. Kann Kirito Gabriel besiegen?
WeiterlesenJenseits der Zeit
Die Phase der maximalen Beschleunigung hat jetzt begonnen. Alice gelingt es tatsächlich, sich aus Underworld auszuloggen, doch Kirito scheint es nicht rechtzeitig zu schaffen. Sollte die maximale Beschleunigung nicht beendet werden können, würde das für ihn bedeuten, dass er 200 Jahre in Underworld festsitzt!
WeiterlesenAlice
Der lange und anstrengende Kampf ist nun endlich vorbei. Alice wird der Welt als künstliche Intelligenz vorgestellt. Sinon, Leafa und die anderen begleiten das Geschehen durch das Fernsehen mit. Alle scheinen sich zu freuen. Doch wo sind Kirito und Asuna?
WeiterlesenNew World
Rinko informiert Kirito, dass Alice verschwunden ist. Auf seinem Weg nach draußen klingelt es plötzlich an der Tür. In Panik reißt Kirito die Tür auf und findet dort einen Lieferboten mit einem mysteriösen Paket. Auf dem Paket ist ein Logo von Rath aufgedruckt ...
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