Odcinki 24
Świat broni
W wirtualnym świecie broni palnej i stali, grze VRMMO Gun Gale Online, dochodzi do serii tajemniczych wydarzeń rzekomo prowadzących do ataku serca i śmierci ludzi w prawdziwym świecie. Oliwy do ognia dolewa fakt, że w każdej z tych podejrzanych sytuacji bierze udział samozwańczy Death Gun (pistolet śmierci). Sytuacją szybko zaczyna interesować się Wydział Wirtualny Ministerstwa Spraw Wewnętrznych, którego przedstawiciel, Kikuoka Seijirou, zaprasza Kazuto na rozmowę i prosi go o zbadanie całej sprawy od środka. Czy Kirito przyjmie propozycję? Jak zareaguje na to Asuna? Czy główny bohater zdoła rozwikłać zagadkę tajemniczych zgonów?
Czytaj więcejZimnokrwisty Snajper
Sinon udaje się ściągnąć jednego z graczy wrogiego szwadronu, jednakże gdy przystępuje do eliminacji kolejnego, ten unika pocisku, wyciąga chowany pod płaszczem wielkokalibrowy karabin maszynowy i z przytłaczającą siłą zaczyna odpowiadać na ogień wroga. Oddział zielonowłosego snajpera zostaje postawiony pod ścianą...
Czytaj więcejWspomnienia świeżej krwi
Sinon, jeden z najlepszych snajperów GGO, w prawdziwym świecie jest zwykłą, posiadającą swoje problemy uczennicą liceum. Jej prawdziwe imię to Asada Shino, mieszka sama. Widok broni powoduje u niej niekontrolowane napady paniki, które są następstwem traumatycznych wydarzeń z dzieciństwa...
Czytaj więcejGGO
By zbadać sprawę samozwańczego Death Guna i rzekomo popełnianych przez niego zbrodni, uczeń liceum i zapalony gracz, Kirigaya Kazuto, przenosi swoją postać i loguje się do świata broni palnej i stali, Gun Gale Online. Gdy próbuje znaleźć Rezydencję Gubernatora, gubi się i spotyka Sinon, która - błędnie wnioskując po wyglądzie Kirita, że ten jest dziewczyną - postanawia zaprowadzić głównego bohatera do celu
Czytaj więcejPistolet i miecz
Kirito udaje się razem z Sinon do rezydencji gubernatora, gdzie zapisują się na turniej Bullet of Bullets, którego uczestnicy walczą o tytuł najlepszego gracza Gun Gale Online. Jednak nie sam tytuł jest głównym celem bohatera - jego priorytetem jest ściągniecie na siebie uwagi Death Guna, czyli tajemniczego gracza podejrzanego o zamordowanie dwójki osób. Kłopoty Kirita zaczynają się jeszcze przed rozpoczęciem eliminacji - by wziąć w nich udział, musi zmienić strój, co kończy się zdemaskowaniem jego faktycznej płci i spoliczkowaniem nieszczęśnika przez Sinon...
Czytaj więcejPojedynek na pustkowiu
Po wygraniu pierwszej walki eliminacyjnej Kirito wraca do strefy dla oczekujących, gdzie spotyka dziwnego gracza. Po chwili przypomina sobie, że napotkany jegomość jest jednym z ocalałych z incydentu SAO, który w tej zabójczej, stworzonej przez Akihiko Kayabę grze należał do niesławnej gildii player killerów, Laughing Coffin. Jakiś czas później główny bohater uzmysławia sobie, że były PK z SAO przemawia głosem, który słyszał wcześniej na nagraniach z Death Gunem...
Czytaj więcejSzkarłatne wspomnienia
Po zakończeniu sobotnich eliminacji do Bullet of Bullets 3, które dały Kirito oraz Sinon awans do turnieju głównego, dwójka głównych bohaterów wraca do prawdziwego świata. Kazuto nękany wspomnieniami swoich zbrodni z SAO nie jest w stanie zmrużyć oka i wypocząć przed niedzielnym battle royale. Jakby tego było mało, rano czeka go trudna rozmowa z siostrą. W międzyczasie Shino spotyka się w parku z podkochującym się w niej kolegą...
Czytaj więcejPociski Pocisków
Po rozmowie z panią Aki nieco spokojniejszy Kirito loguje się do Gun Gale Online, gdzie spotyka Sinon. Następnie proponuje dziewczynie, by podzielili się informacjami na temat przeciwników, a ta, choć niechętnie, przystaje na jego prośbę...
Czytaj więcejDeath Gun
Niedługo po rozpoczęciu trzeciej edycji turnieju Bullet of Bullets Kirito wpada na Sinon, jednak zamiast zaatakować niebieskowłosą, lodowatą piękność proponuje jej tymczasowe zawieszenie broni. W tym samym czasie w ALfheim Online Asuna wraz z przyjaciółmi ogląda program MMO Stream transmitujący na żywo zmagania zawodników. Znudzeni brakiem Kirita na wizji przyjaciele w pewnym momencie przeżywają prawdziwy szok - na ekranie pojawia się bowiem tajemnicza, zakapturzona postać, która dokonuje czegoś z pozoru niemożliwego...
Czytaj więcejŚmiertelny Prześladowca
Po dotarciu do ruin miasta Kirito oraz Sinon, którzy chwilę wcześniej postanowili połączyć siły, rozpoczynają polowanie na Death Guna. Niebieskowłosa towarzyszka głównego bohatera dochodzi do wniosku, że to Juushi X (銃士X), którego imię czytane wstecz oznacza Broń Śmierci (shijuu, 死銃), musi być poszukiwanym przez nich mordercą. Niedługo po rozdzieleniu się dwójki partnerów posiadająca niemiłe wspomnienia z dzieciństwa dziewczyna zostaje zaatakowana przez Death Guna, który, jeśli rzeczywiście posiadał ksywkę Juushi, powinien znajdować się w zupełnie innym miejscu. Rozpoczyna się prawdziwa walka o życie, nie tylko to wirtualne, ale również prawdziwe. Czy Sinon zdoła pokonać swoją przeszłość?
Czytaj więcejZnaczenie siły
W mieszkaniu Asuny i Kirita w Yggdrasil City zjawia się pracodawca głównego bohatera, który zostaje poproszony o wyjaśnienie sytuacji Kirigayi. W tym samym czasie ukryci w jaskini Kirito i Sinon dochodzą do przerażających wniosków. Nie mają już żadnych wątpliwości - samozwańczy Death Gun realnie zagraża życiu błękitnowłosej uczestniczki turnieju i każdy strzał z jego pistoletu, Czarnej Gwiazdy, może zakończyć się dla niej tragicznie nie tylko w grze, ale również w realnym świecie. Rozpoczyna się prawdziwy pojedynek na śmierć i życie. Czy Sinon zdoła uwolnić się od dręczących ją demonów przeszłości?
Czytaj więcejPocisk widmo
Kirito i Sinon zgodnie z planem rozpoczynają ostateczną walkę z dwójką graczy - najsilniejszym na placu boju „Mrocznym Wiatrem” Yamikaze, który w poprzedniej edycji turnieju uległ jedynie Zexceedowi, a także najniebezpieczniejszym w stawce Death Gunem, którego jeden strzał może zabić nie tylko awatar, ale również kryjącego się za nim człowieka. Niebieskowłosa snajper postanawia zaufać swojemu partnerowi i zostawić mu walkę ze Spluwą Śmierci, a sama zająć się posiadającym niesamowitą szybkość czołowym graczem GGO, jednakże...
Czytaj więcejUpiorny Pocisk
Sinon wykorzystuje chwilę nieuwagi Yamikaze i jednym strzałem w pierś eliminuje Demona Run-Guna. Niestety w przypadku Sterbena nie jest już tak różowo - wystrzelone równocześnie z broni dwóch snajperów pociski mijają się w powietrzu i niszczą lunetę snajperki Sinon oraz karabin Broni Śmierci. Główny bohater rusza na pozbawionego swojej głównej broni przestępcę. Między dzierżącym miecz świetlny Kirito a władającym wykonanym z metalu wykorzystywanego do produkcji opancerzenia okrętów kosmicznych estokiem Death Gunem wywiązuje się zacięta walka...
Czytaj więcejMały krok
Kirito wiedziony przeczuciem, że nick Death Guna, Sterben, używany w Japonii jako specjalistyczny termin medyczny oznaczający śmierć, nie jest przypadkowy, pognał czym prędzej do domu poznanej w GGO Asady Shino. Zdążył z ratunkiem w ostatniej chwili, jednakże...
Czytaj więcejKrólowa Jeziora
Rozpoczęcie sagi „Calibur”
Czytaj więcejKról Olbrzymów
Drużyna przyjaciół z ALO ruszyła na podbój zamku Þrymheimr. Jakie niebezpieczeństwa staną im na drodze? Czy zdołają zdobyć legendarny miecz, Excalibur, i ocalić krainę górskich olbrzymów? Jak podczas tego niebezpiecznego questu spisze się Shino, która dopiero co zawitała do świata wróżek?
Czytaj więcejExcalibur
Zakończenie sagi „Calibur”
Czytaj więcejDomek w lesie
Rozpoczęcie sagi „Matczyny Różaniec”
Czytaj więcejZekken - Miecz Absolutny
Gdy Asuna postanowiła ruszyć na położoną na 24 piętrze małą wysepkę, by zmierzyć się z potężnym i tajemniczym Zekkenem, nie zdawała sobie jeszcze sprawy, jak mroczną tajemnicę skrywa owy wojownik. Czy Asunie uda się przewyższyć Kirita i pokonać Miecz Absolutny? Jaka niespodzianka czeka córę możnego rodu Yuukich? Jakim cudem ktoś, kto dopiero przeniósł się do ALO, był w stanie w krótkim czasie do perfekcji opanować latanie? Odpowiedzi na te pytania już w najbliższą sobotę!
Czytaj więcejŚpiący Rycerze
Asuna, poproszona przez filigranowego chochlika Yuuki o pomoc, rusza za nowo poznanym, tajemniczym graczem na 27 piętro Aincradu, będące aktualnym frontem zmagań z Latającym Zamkiem. Po dotarciu do otulonego wiecznym mrokiem miasta główna bohaterka poznaje gildię sympatycznej chłopczycy, Sleeping Kinghts (śpiących rycerzy)
Czytaj więcejPomnik szermierza
Gdy wydawało się, że sytuacja śpioszków ze Sleeping Knights oraz pomagającej im Asuny jest beznadziejna i przyjdzie im pogodzić się z porażką, zupełnie nieoczekiwanie na placu boju pojawił się Czarny Szermierz. Czy Kirito zdoła zatrzymać kilkudziesięciu graczy z jednej z najsilniejszych gildii w ALO i pozwoli w ten sposób Śpiącym Rycerzom zapisać się na stałe w historii Świata Wróżek? Jaką tajemnicę skrywają członkowie tej przesympatycznej gildii? Czy Asuna zdoła przekonać swoją mamę, by ta pozwoliła jej dokończyć naukę licealną w aktualnej szkole?
Czytaj więcejKoniec podróży
Od zniknięcia Yuuki z Aincradu minęły dwa dni. Gdy Asunie wydawało się, że bezpowrotnie utraciła kontakt z przesympatyczną członkinią tajemniczej gildii Sleeping Knights, pojawił się promyk nadziei. Wezwana przez Kirito na dach szkoły, usłyszała jego podejrzenia wskazujące na stosowanie przez śpioszka futurystycznej maszyny zwanej Medicuboidem...
Czytaj więcejPoczątek snu
Gdy Asuna dowiedziała się, że jej nieuleczalnie chora przyjaciółka Yuuki marzy o powrocie do szkoły, postanowiła zrobić wszystko, by pomóc jej to marzenie zrealizować. Jednak czy uda jej się oszukać okrutną rzeczywistość i wyciągnąć śpioszka z jego sterylnego mieszkania? Jak zamierza to zrobić? Czy główna bohaterka weźmie przykład z członkini gildii Sleeping Knights i rozpocznie swoją własną walkę w prawdziwym świecie?
Czytaj więcejMatczyny Różaniec
To było jak sen. Asuna i Yuuki wyruszyły razem w długą podróż po obu światach - rzeczywistym i wirtualnym. Odwiedzały różne miejsca, wspólnie świętowały, poznawały ludzi i walczyły w turniejach. Asuna miała nadzieję, że będą miały wystarczająco dużo czasu, by zrealizować wszystkie swoje plany. Zbliżał się kwiecień. Zimny wiatr znad morza spowodował, że Kioto pokryła gruba warstwa białego puchu. Gdy pewnego ranka zadzwonił telefon, serce Asuny zadrżało...
Czytaj więcej