Épisodes 52
Au bout du rêve
Eijun et son équipe goûtent enfin au Koshien, après avoir travaillé dur. Leurs adversaires sont maintenant bien plus coriaces.
Lire la suiteJ'ai hâte de me tenir là
Les huitièmes de finale battent leur plein. Le public découvre de nouveaux joueurs, et les équipes donnent tout ce qu'elles ont pour passer au tour suivant.
Lire la suiteL'enfant prodige du baseball
Le quart de finale de Seido commence enfin, sous les applaudissements du public. Ses joueurs ont beaucoup de mal à contrer le lanceur prodige de l’équipe adverse.
Lire la suiteLe jour du commencement
C'est la fin du quart de finale entre Seido et son adversaire. Après les deux points marqués en première manche, les deux équipes vont-elles se neutraliser jusqu'à la fin du match ?
Lire la suiteUnion
L'année scolaire se termine. Après un peu de répit, il est l'heure d'accueillir les nouveaux, dont certains sont déjà célèbres.
Lire la suiteGo straight
C'est déjà le tournoi de printemps de Tokyo. Les spectateurs se sont déplacés en masse pour voir Furuya, mais les autres joueurs de l'équipe de Seido valent aussi le détour.
Lire la suiteKing
Au troisième tour du tournoi de printemps, Inashiro et Yakushi s'affrontent. Les lanceurs et batteurs vedettes s'en donnent à cœur joie pour montrer leurs progrès au grand plaisir d'un public venu en nombre.
Lire la suiteCoup de fouet
L'équipe perdante tente de se remotiver dans les vestiaires après ce match. Pendant ce temps, le prochain tournoi se prépare au lycée Seido. Les nouveaux élèves doivent s'adapter au niveau du baseball lycéen.
Lire la suiteBataille x bataille
Les quarts de finale du tournoi de printemps sont en cours. Certaines équipes ont bien changé depuis l'automne.
Lire la suitePremier match
Après les dernières observations des autres équipes, le lycée Seido se prépare pour son quart de finale du tournoi de printemps.
Lire la suitePoint de mire
Le début du match est en faveur de Seido. Les joueurs doivent maintenant consolider leur jeu pour conclure ce quart de finale.
Lire la suiteÉgoïsme
La vie reprend son cours en attendant les prochains matchs. Les lanceurs se bousculent pour pouvoir lancer avec Miyuki.
Lire la suitePremiers à la batte
Eijun va enfin pouvoir lancer avec Miyuki, non sans avoir pu tester ses capacités avec Okumura. La demi-finale va pouvoir commencer.
Lire la suiteImpression
La demi-finale suit son cours. Après un bon début de match, Seido doit faire face à la montée en puissance de leur adversaire. Furuya a beaucoup de mal à maîtriser ses lancers.
Lire la suiteMon rôle
Furuya n'arrive pas à améliorer ses lancers, ce qui met l'équipe en mauvaise posture. L'entraîneur va devoir trouver une solution.
Lire la suiteSeuls les vainqueurs
Sawamura a avantageusement remplacé Furuya au lancer. Il doit maintenant passer à la batte. L'équipe doit tout faire pour remonter au score.
Lire la suiteTrois mois
La deuxième demi-finale commence, et les joueurs de Seido vont pouvoir admirer le jeu des autres équipes de la région.
Lire la suiteCe dont je veux m’assurer
Après la défaite, il est l'heure du débriefing. Certains retournent s'entraîner sans relâche pendant que d'autres vont tenter de profiter de l'expérience de la finale.
Lire la suiteVolonté de se battre
Pour préparer la saison d'été, les entraîneurs décident de faire un match entre les nouveaux et les anciens de Seido.
Lire la suiteS'affirmer
Le match d'entraînement continue entre les nouveaux et les anciens de Seido. La compétition est rude pour l'attribution des numéros de maillots.
Lire la suiteManque de temps
Petit à petit, les groupes 1 et 2 se forment au fur et à mesure des entraînements. Certains se montrent surpris, d'autres déçus, mais tout le monde se donne à fond en vue des matchs de l'été.
Lire la suiteNomination
Les entraînements se poursuivent en vue des prochains matchs. Il faut maintenant que les nouveaux puissent tester tous les postes pour que l'équipe dirigeante puisse modeler les groupes 1 et 2.
Lire la suiteUn lancer, une seconde
Le lycée Seido doit maintenant affronter les autres équipes lors des matchs amicaux de la golden week.
Lire la suiteInachevée
Sawamura est lanceur partant contre Hakuryu, l'équipe la plus redoutable parmi les adversaires des matchs amicaux. Contre une équipe extrêmement mobile, tout le monde doit faire preuve de talent.
Lire la suiteLevée de l’interdiction
Le match entre Seido et Hakuryu bat son plein. Les deux équipes font jeu égal, et le public apprécie.
Lire la suiteSous la même bannière
Le match contre Hakuryu se termine. Viennent ensuite les deux derniers matchs de la golden week pour Seido.
Lire la suiteThe Note
L'entraîneur Kataoka distribue les bons et les mauvais points à tous ses joueurs en conclusion de la golden week.
Lire la suiteJe n’arrêterai pas
Les entraînements continuent sur leur lancée au lycée Seido. Les cours aussi, et Sawamura a du mal à suivre. Furuya est toujours aussi fort à l'entraînement.
Lire la suiteLe printemps, et ensuite…
En attendant le retour de blessure de Furuya, les filles résument le déroulement de l'année scolaire jusqu'à présent.
Lire la suiteBloom of youth
Pendant la convalescence de Furuya, d'autres joueurs de Seido reviennent sur le devant de la scène pendant les matchs amicaux qui se déroulent encore en vue de l'été.
Lire la suiteUne sorte de promesse
Les entraîneurs de Seido profitent de la poursuite des matchs amicaux pour parfaire leur sélection des joueurs du groupe 1. Ils interchangent les postes de nombreux joueurs pour ce faire, même si ça peut créer des animosités.
Lire la suiteAvidité
Les joueurs de Seido continuent à tester de nouveaux postes durant les derniers matchs amicaux pendant que le tournoi de Kanto s'achève.
Lire la suiteTransfert de chaleur
Le groupe 1 de Seido continue sur sa lancée sans Furuya. Son absence permet à d'autres talents de s'exprimer. Furuya va jouer son premier match de retour de blessure dans le groupe 2.
Lire la suiteCompétition
Miyuki va bientôt partir représenter Tokyo dans un match contre une équipe américaine. Il aura beaucoup de ses adversaires habituels comme coéquipiers. Pendant ce temps, les places à pourvoir dans l'équipe de Seido en vue des compétitions de l'été sont disputées âprement.
Lire la suiteParce qu’il est génial
En vue des matchs contre l'équipe américaine, les joueurs sélectionnés pour représenter Tokyo tentent d'anticiper le niveau de l'adversaire avec l'aide de l'entraîneur. Pendant ce temps, Seido joue les matchs prévus sans Miyuki.
Lire la suiteEn tant que receveur
Pendant que les joueurs de Tokyo sont confrontés à la puissance phénoménale des Américains, Seido compense l'absence de Miyuki avec ses autres joueurs de talent.
Lire la suiteUn mental de gagnant
Le match contre les Américains suit son cours, avec la mise en place d'une batterie inédite, pendant qu'Ono fait de son mieux pour remplacer Miyuki, mais l'accident est vite arrivé.
Lire la suiteFragile
Les joueurs d'Inashiro sont le moteur de l'équipe de Tokyo contre les Américains qui n'ont pas dit leur dernier mot. À Seido, Yamamori en fait baver à Furuya et ses coéquipiers.
Lire la suiteJe compte sur toi
Le match contre Yamamori est en passe d'être terminé. L'entraîneur va devoir tirer les leçons de cet affrontement en remodelant son équipe en vue des prochains matchs.
Lire la suiteUn air déterminé
Après Yamamori, c'est au tour de Seiho de donner du fil à retordre aux joueurs de Seido. Sawamura va devoir assumer son rôle de numéro un, tandis qu'Okumura va tenter de prouver sa légitimité dans le groupe 1.
Lire la suiteDans le même bateau
Malgré son courage et sa force contre Seiho, Sawamura commence à fatiguer. Il va lui falloir le soutien de toute l'équipe pour s'en sortir.
Lire la suiteLes vingt membres
Les matchs de préparation de l'été continuent leur cours, et tout le monde fait de son mieux en vue d'être sélectionné parmi les vingt membres de l'équipe qui jouera lors de cet été qui approche à grands pas.
Lire la suiteStage d'été
Maintenant que les vingt membres de l'équipe ont été désignés, il faut se préparer à un stage d'été un peu plus court que d'habitude pour affiner les techniques et les stratégies en vue des tournois estivaux.
Lire la suiteEn route
Le stage d'été tient toutes ses promesses en étant très éprouvant pour les vingt membres de l'équipe, et l'entraîneur donne aussi du sien, en attendant le tirage au sort du tournoi d'été.
Lire la suiteGo exceed
La semaine d'examens approche à grands pas, et chacun travaille dur pour éviter les rattrapages. Il est temps pour l'entraîneur Kataoka de décider des numéros des joueurs pour le tournoi d'été.
Lire la suiteEncouragements
Maintenant que tout est prêt, il faut étudier les futurs adversaires qui jouent leurs matchs des premiers tours. Sawamura semble avoir quelques difficultés à gérer son nouveau statut.
Lire la suiteFaiblesse
Seido se prépare à son premier match du tournoi. Les adversaires sont menés par l'ancien coach de Seido, le mentor de Kataoka. Sawamura va devoir subir la pression de son premier match en tant que numéro un.
Lire la suiteGet back
Après un mauvais début de match contre Yura, Sawamura doit se ressaisir pour remonter au score. L'équipe fait de son mieux pour marquer des points, mais la stratégie de l'entraîneur adverse est difficile à contrer.
Lire la suiteLe véritable Seido
Après le remplacement prématuré de Sawamura, c'est au tour des terminale de mener l'équipe pour continuer ce match difficile contre Yura.
Lire la suiteFire age
Sawamura tente de faire le point avec ses coéquipiers pour comprendre ce qui s'est passé lors du dernier match. Pendant ce temps, le tournoi continue et Furuya se prépare à être lanceur partant pour le quatrième tour.
Lire la suiteC’est mieux ainsi
Le match du quatrième tour est sur le point de commencer. Furuya va devoir montrer qu'il a récupéré toute sa puissance.
Lire la suiteAce of Diamond
Le match contre Hachiyaoji est sur le point de se terminer. Le cinquième tour se profile, mais il est encore trop tôt pour crier victoire.
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