Afsnit 10
Tartare Rose I
Un nouveau trimestre commence à Itogami après les vacances d'hiver. Hélas, ça commence mal. Quelqu'un a lancé un sort pour isoler l'île de la métropole. Plus aucun voyageur ni aucune marchandise ne peut entrer sur l'île. C'est probablement une attaque terroriste de grande ampleur dont l'île est victime.
Læs mereTartare Rose II
Le groupe terroriste à l'origine de l'attentat dont est victime l'île est dirigé par une ancienne connaissance de Natsuki : Senga Takehito, un expert en Feng Shui. Plusieurs enfants lui prêtent main-forte car ils ont une volonté commune : voir l'île d'Itogami sombrer.
Læs mereTartare Rose III
En pompant l'énergie magique des habitants de l'île, le groupe Tartaros Lapse produit un cercle magique immense qui lui permet d'invoquer divers monstres, donc les 4 bêtes, des armes destructrices qui se préparent à ravager l'île. Kojô tente de s'y opposer, mais face à December, il va devoir trouver un moyen pour tirer son épingle du jeu.
Læs mereLe Temps de ma vie I
Les dégâts causés par l'attentat de Tartaros Lapse sont encore bien visibles sur l'île d'Itogami. Mais afin de redonner une lueur d'espoir au peuple, Asagi est devenue l'idole de la reconstruction. Elle s'apprête même à sortir un single. Mais pendant ce temps, un changement se produit dans le corps de Yukina...
Læs mereLe Temps de ma vie II
Officiellement, Asagi serait devenue la nouvelle égérie de la reconstruction mais ce n'est qu'une façade. En fait, elle serait retenue prisonnière dans les sous-sols de la Key Stone Gate. Kojô et Yukina s'y rendent pour tenter de la secourir, mais ils tombent sur Meiga Itogami. Le combat est violent et Meiga déchire Kojô avec sa lance. Témoin de la scène, Yukina perd le contrôle...
Læs mereLe Temps de ma vie III
Grâce au pouvoir de la Destruction sainte, Meiga peut manipuler les règles établies du monde. Plus rien n'est impossible pour lui. Quant à Yukina, l'utilisation répétée de Sekkarô a produit un changement en elle. Elle est sur le point de se transformer et de disparaître de cette dimension. Mais la jeune fille ne veut pas se retrouver séparée de Kojô...
Læs mereLa Guerre des vampires originels I
Veres Aladar est envoyé par le comité du traité de la Terre sacrée pour ramener avec lui Glenda, qui selon le comité, représente une menace qui doit être démantelée. Yuiri et Shio ont beau s'opposer, elles ne sont pas de taille. Elles parviennent tout juste à gagner du temps pour que Glenda puisse s'enfuir et retrouver Kojô et Yukina...
Læs mereLa Guerre des vampires originels II
Veres Aladar a provoqué Kojô en duel. Celui qui gagnera repartira avec Glenda. Mais sans les prévenir, Dimitrie Vatler a organisé tout un festival autour du duel. Kojô est bien embarrassé, il ne sait pas comment faire face à ce combat dans lequel il risque d'y laisser la vie...
Læs mereLa Guerre des vampires originels III
L'île d'Itogami vient d'être désignée comme artefact de destruction massive par le comité du traité de la Terre sainte. Une armée multinationale est en approche pour envahir l'île délaissée par le gouvernement japonais. La seule solution pour empêcher une guerre mondiale est de convaincre le comité de revenir sur sa décision. Mais pour cela, il faut avoir les bons arguments...
Læs mereLa Guerre des vampires originels IV
Le comité accorde 24 heures à Kojô pour prendre la tête de l'île et devenir alors officiellement 4e primogéniteur en régnant sur son propre domaine. Mais toute cette histoire est le résultat de l'ennui de Vatler, pour qui la guerre n'est qu'un passe-temps. Ce qu'il veut, c'est se battre contre un ou plusieurs primogéniteurs...
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