Sezon 2 (2009)
← Wróć do listy sezonów
Odcinki 66
Potwór z Loch Noss
Fineasz i Ferb wraz z rodziną wybierają się na wakacje nad jezioro. Fretka zatrudnia się tam jako ratownik wraz z Jeremiaszem. Tymczasem chłopcy chcą odnaleźć żyjącego w jeziorze potwora Nossego. Okazuje się, że potwór jest miły i przyjacielski, ale nie chce, aby ludzie się o nim dowiedzieli, gdyż woli spokojne życie. Doktor Dundersztyc chce oczyścić jezioro z cynku
Czytaj więcejWywiad z dziobakiem
Chłopcy chcą dowiedzieć się co oznacza terkotanie Pepe i budują tłumacz. Doktor Dundersztyc zamierza zalać okręg trzech stanów. Podczas tego do domu Flynn’ów ściąga się cała gromada zwierząt i opowiada swoje problemy. Fretce udaje się pokazać mamie tłumacz Fineasza i Ferba. Linda uważa, że tłumacz jest wspaniały.
Czytaj więcejKońcówki świata
Fineasz dowiaduje się jak nazywa się plastikowa końcówka od sznurówki i pragnie nauczyć tego słowa cały świat. Doktor Dundersztyc zamierza usunąć jego kompromitujące wideo z czasów liceum.
Czytaj więcejAtak 15-metrowej siostry
Chłopcy opracowują płyn powiększający, aby pomóc Baljeetowi wygrać konkurs na największego arbuza. Używa go Fretka, aby zostać gwiazdą reklam kosmetyka „Supermłoda”. Niestety płyn jest za mocny i Fretka rośnie do 15 metrów. Tymczasem doktor Dundersztyc chce zasmrodzić cały okręg trzech stanów.
Czytaj więcejOgrodowe akwarium
Chłopcy mają nowe zwierzątko: rybkę Złocię, budują jej więc wielkie akwarium z wieloma innymi rybami i ssakami. Fretka czeka na telefon od Jeremiasza. Doktor Dundersztyc chce się zemścić na sprzedawcach hot dogów.
Czytaj więcejDzień żyjącej żelatyny
Chłopcy robią w basenie Isabeli największą galaretkę. Pepe pomylił bazę i trafił do bazy psa Pinkiego który jest psem Isabeli. Zły doktor Dundersztyc zaprosił Pepe na herbatkę żeby zmienić go w złego, przypadkowo trafia w galaretkę która ożywa i połyka Fretkę. Wszyscy z nią walczą.
Czytaj więcejPodstawy, moja droga
Rodzina i Stefa przyjeżdżają do Anglii. Fretka i Stefa całą noc czytają książki o Sherlocku Holmesie. Chłopcy budują wodną zjeżdżalnię, a Fretka próbuje ich przyłapać, wykorzystując wskazówki z książek. Stefa chce iść na zakupy, ale przyjaciółka ją od tego odciąga. Doktor Dundersztyc chce przenieść Big Bena obok swojego domu. Pepe współpracuje z angielskim agentem.
Czytaj więcejNawet nie mrugnij
Fretka chcąc się dowiedzieć, dlaczego każdy wynalazek Fineasza i Ferba znika w niezrozumiały sposób, każe wszystkim (po wybudowaniu kolejnego wynalazku) siedzieć na leżakach i patrzeć, co się stanie. Tymczasem doktor Dundersztyc zrobił promień niewidzialności, aby harcerki roznoszące ciastka nie musiały na niego patrzeć, kiedy jest w domu.
Czytaj więcejPan Dziobak
Fineasz i Ferb budują dziobakową restaurację. Jeremiasz zaprasza do niej Fretkę. Doktor Dundersztyc tymczasem przychodzi do tej samej restauracji na kolację z nową ukochaną.
Czytaj więcejPepe znosi jajko
Zbieg okoliczności sprawia, iż chłopcy myślą, że Pepe złożył jajka. Doktor Dundersztyc tymczasem zamierza odegrać się na wielorybach, przez które stracił kiedyś dziewczynę.
Czytaj więcejOszukać system
Fineasz i Ferb budują maszynę pozwalającą stać bohaterem gry komputerowej. Doktor Dundersztyc chce zamienić ubrania mężczyzn w okręgu trzech stanów na suknie.
Czytaj więcejPrzygody Hika
Fineasz i Ferb grając w baseball przypadkowo strącają statek kosmiczny. Kosmita z tego statku potrafi mówić tylko „Hik”, więc chłopcy nadają mu takie imię. Fretka i Stefa poddały się modzie na kolorowe pluszaki z serii Bangaroo. Doktor Dundersztyc zamierza odnaleźć zmyślonego przyjaciela z dzieciństwa – balona z namalowaną twarzą.
Czytaj więcejThaddeus i Thor
Do jednej z sąsiadek przyjeżdżają jej wnuki: Mandy, Thaddeus i Thor, Którzy bardzo przypominają głównych bohaterów. Fretka i Mandy chcą się przekonać którzy chłopcy mają większe uzdolnienia budowlane. Doktor Dundersztyc chce zaimponować swojej matce grą w kickball.
Czytaj więcejSamolot! Samolot!
Chłopaki budują największy samolot wszech czasów. Fretka jest wraz ze Stefą na imprezie u Jeremiasza. Doktor Dundersztyc odkrył nową formę zła: recykling.
Czytaj więcejZagrajmy w Quiz
Fineasz i Ferb urządzają teleturniej. Fretka pragnąc, aby Jeremiasz zobaczył ją w telewizji chce wystąpić w programie.
Czytaj więcejMyjnia samochodowa
Ogniki zbierają pieniądze, by ratować krety gwiazdonose. Niestety kiepsko im idzie. Fineasz i Ferb postanawiają zbudować największą myjnię na świecie, żeby pomóc harcerkom. Doktor Dundersztyc powiększa molekuły problemów, aby urosły do wielkich rozmiarów, Przez co rośnie także wielki kret z ogródka chłopców, unosząc na głowie myjnię do oceanu.
Czytaj więcejO, tu jesteś Pepe
W agencji Pepe dowiaduje się, że przydzielono mu nowego wroga, Wymiotonatora, i musi się także przenieść do nowej rodziny. Rano Fineasz i Ferb zauważyli zniknięcie pupila, zaczynają go szukać. Fretka twierdzi, że go nie widziała i obwinia siebie o zniknięcie Pepe. Doktor Dundersztyc poznaje Wymiotonatora, który zostaje nowym wrogiem Pana Dziobaka. Ten zatrudnia doktora Dundersztyca jako swojego „pomywacza”, ale on nie daje się wykorzystywać. Fineasz i Ferb układają piękną piosenkę dla Pepe.
Czytaj więcejRodzinka Fineansonów
Fineasz z rodziną wypływają w morze, gdzie zastają sztorm. Rozbijają się na bezludnej wyspie. Fretka szaleje na punkcie powrotu do domu, bo chce zdążyć na przyjęcie Jeremiasza. Fineasz i Ferb budują ekskluzywny domek na drzewie. Na tej samej wyspie doktor Dundersztyc wykorzystuje małpy, aby otworzyć sieć pralni na terenie trzech stanów. Tymczasem Baljeet i Buford opiekują się Pepe i nie chcą go zostawić. Carl jedzie pomóc Pepe uwolnić się od nich, by mógł wykonać misję.
Czytaj więcejZabawa w chowanego
Za oknem deszcz, a Fineasz, Ferb i przyjaciele nie są tym zachwyceni. W domu Irvina, największego ich fana, wymyśla on, by pobawić się w chowanego, ale dzieci dochodzą do wniosku, że są za duże, aby bawić się w domu. Fineasz i Ferb wykorzystują więc swój stary pomniejszator. Doktor Dundersztyc ciągle wydzwania do majora Monograma z prośbą, aby Pepe Pan Dziobak przyszedł i powstrzymał go przed kolejnym szatańskim planem. Podczas zabawy Fretka znajduje pomniejszator, i niechcący katapultuje Baljeeta na lampę, a przed domem p. Garcia-Shapiro sama się zmniejsza. W domu zaś dzieci obezwładniają robota i używają do uratowania przyjaciela.
Czytaj więcejWrażenie tonięcia
Do Baljeeta przyjeżdża koleżanka z Indii, Mishti, czym chłopiec jest przerażony, więc prosi Fineasza i Ferba, aby pomogli mu zorganizować romantyczny rejs. Doktora Dundersztyca denerwują statki, które płyną za światłem stojącej nieopodal jego domu latarni morskiej. Chce się jej pozbyć. Fretka uważa, że Jeremiasz jest za mało romantyczny. Kiedy Mishti nie wykazuje większego entuzjazmu rejsem, Fineasz decyduje się na zatopienie statku.
Czytaj więcejBaljeatelsi
Baljeet wybrał się na wakacyjny kurs „Letni czad”, nie wiedząc, że to kurs muzyki rockowej. Fineasz i Ferb słysząc w swoim ogrodzie jego jęki, przybyli mu z pomocą. Doktor Dundersztyc chce zawładnąć wszystkimi niemowlakami w okręgu trzech stanów, wykorzystując do tego nianio-inator i bum–bumo–inator. W tym samym czasie Baljeet dowiaduje się, że za kurs nie dostaje się ocen, więc zdenerwowany tym faktem daje na scenie ostrego czadu.
Czytaj więcejSamodzielna Vanessa
Vanessa i doktor Dundersztyc wybierają się do marketu, aby zdobyć nieskończonotlenek błotasu. Baljeet i Buford potrzebują tego samego przedmiotu do projektu, a Fretka i Stefa uważają, że będzie to idealny prezent dla Jeremiasza. Dziewczyna chce udowodnić swojemu ojcu, że jest na tyle odpowiedzialna i samodzielna, żeby mieć samochód i próbuje wygrać „bitwę” o drogocenny nieskończonotlenek błotasu. Ferb jej w tym pomaga. Pepe zaś nie może dopuścić, by doktor Dundersztyc dostał w swoje ręce probówkę, więc gdy Ferb i Vanessa odnoszą triumf, przesuwa bramkę sklepową tak, że jego wróg zostaje złapany na kradzieży. Podczas całej gonitwy Fineasz odpoczywa na fotelu i nie zdaje sobie sprawy z tego, co się dzieje.
Czytaj więcejJak dziobak z królikiem
Fretka znajduje uroczego królika i bierze go do domu. Fineasz i Ferb tworzą rentgenowskie okulary. Pepe dowiedział się, że nowy pupil jego właścicielki jest agentem, którego musi zniszczyć. Niestety, przeszkadza mu w tym Fretka zauroczona zwierzakiem.
Czytaj więcejDzień w Spa
Fineasz i Ferb budują SPA w ogródku. Doktor Dundersztyc znalazł kotka i opiekuje się nim, jednak ten strasznie rozrabia.
Czytaj więcejKwantowa opowieść
Chłopcy przenoszą się 20 lat w przyszłość, by zdobyć część do ich najnowszej maszyny. Gdy przyszła Fretka to odkrywa, używa wehikułu czasu, by przenieść się do momentu, gdy chłopcy zbudowali swoją kolejkę i nakryć ich. Udaje się jej, jednak ma to fatalne skutki w przyszłości, gdyż okazuje się, że doktor Dundersztyc w końcu zawładnął okręgiem trzech stanów. Fretka postanawia wszystko naprawić.
Czytaj więcejFineasza i Ferba muzyczno-klipowe odliczanie
Doktor Dundersztyc i major Monogram prowadzą program, w którym wyświetlane są 10 najlepszych piosenek z pierwszego sezonu serialu. Doktor Dundersztyc ma w planach użycie swojej maszyny hipnotyzującej, która motywuje ich do mówienia "Rolady dwie, mamy robić co chcę, uuu, uuu!”.
Czytaj więcejChłopcy z Bańki
Fineasz i Ferb postanowili zbudować urządzenie generujące duże i wysoce odporne bańki mydlane. Fretka, korzystając z samochodu mamy, rusza w pościg za braćmi, chcąc ich przyłapać. W tym czasie doktor Dundersztyc buduje kapelusz kowbojski, który zmienia mu jego naturalny fałsz na piękny, melodyjny, męski wokal i startuje w konkursie.
Czytaj więcejIzabella i Świątynia soku
Izabela i ogniki próbują pobrać sok z rzadkich odmian drzew marakasowych dla Fineasza i Ferba, potrzebny im do projektu, którym jest bańka znana z poprzedniego odcinka. Tymczasem nemezis Pinky’ego Chihuahua Profesor Poofenplotz próbuje ukraść jej ulubiony, lecz wycofany z produkcji lakier do włosów.
Czytaj więcejRozchmurz się, Fretka
Fretka myśli, że Jeremiasz się nią nie interesuje. Chłopcy pomagają jej i budują maszynę, która ma znaleźć nowego chłopaka dla Fretki. W tym samym czasie, Pepe zostaje aresztowany za napad na bank. Ucieka i chce oczyścić swe imię. Okazuje się, że doktor Dundersztyc wyprodukował całe stado sztucznych Pepe.
Czytaj więcejJak zostać ognikiem
Fretka, by zdobyć bilety na koncert jej ulubionego zespołu dołącza do Ogników. Musi zdobyć 50 odznak jednego dnia. W tym samym czasie doktor Dundersztyc buduje maszynę „Brokuratora” i ma w planach zmienić fabrykę ciastek w brokuły.
Czytaj więcejKodeks Łobuza
Baljeet uratował Buforda przed udławieniem się parówkami. Wdzięczny Buford postanawia stać się niewolnikiem Baljeeta i ciągle mu w czymś pomaga. Chłopiec prosi Fineasza i Ferba o pomoc w uwolnieniu się od natręta.
Czytaj więcejLalka Mary
Lawrence porządkując garaż znajduje laleczkę Fretki, Mary. Sprzedaje ją doktorowi Dundersztycowi, a ten oddaje ją Vanessie. Kiedy Fretka dowiaduje się o swojej ukochanej lalce, chce ją odzyskać. Fineasz i Ferb, bawiąc się w detektywów, pomagają jej w tym.
Czytaj więcejZdjęcie
Fineasz i Ferb zbudowali rampę deskorolkową i teleport, który po włożeniu do niego zdjęcia przedstawiającego jakąś rzecz lub osobę, teleportuje to/ją/go do ogródka chłopców. Doktor Dundersztyc buduje mimo-inator, który zamyka wszystkie mimy na obszarze trzech stanów w niewidzialnych celach.
Czytaj więcejKonkurs taneczny
Fretka, Stefa i Jeremiasz oglądają program taneczny. Wszyscy od razu zrywają się z krzeseł, by też potańczyć i pójść do tego programu, ale Jeremiasz nic nie umie. Fineasz z Ferbem budują dwa egzoszkielety, jeden dla Ferba i jeden dla Jeremiasza. Gdy Ferb się porusza, Jeremiasz porusza się identycznie.
Czytaj więcejCo to robi?
Jeden z wynalazków doktora Dundersztyca ląduje przed domem Fineasza i Ferba. Chłopcy próbują dowiedzieć się, co on robi, a Linda zaprząta głowę Lawrence’a telefonami. Tymczasem doktor Dundersztyc wspomina dzień, kiedy spotkał się z Lindaną.
Czytaj więcejAtlantyda
Fineasz z Ferbem, mamą Fineasza, Fretką, Baljeetem, Bufordem, Izabellą oraz Irvinem wybierają się na plażę. Chłopcy odkrywają dziwną wyspę pod wodą, więc chcą ją sprawdzić. W tym czasie Fretka z jej mamą biorą udział w konkursie w budowaniu zamków z piasku. Kiepsko im to idzie. Chłopcy zamawiają ogromne balony z helem, aby przenieść wyspę na ląd.
Czytaj więcejFerie zimowe Fineasza i Ferba
Do Danville zawitały święta. Rodzice Fineasza, Fretki i Ferba czekają na dziadków z Anglii. Po raz kolejny pomysłowość braci nie ma końca, tak więc chłopcy wpadają na pomysł aby podziękować Św. Mikołajowi za jego coroczną pracę. Tymczasem w agencji „O.W.C.A” odbywa się impreza gwiazdkowa, na którą poszedł Pepe. Doktor Dundersztyc dostaje prezent od Św. Mikołaja i buduje on machinę zła, a tymczasem przychodzą do niego kolędnicy. Denerwują go, przez co doktor Dundersztyc niszczy święta i wszyscy w Danville są niegrzeczni. Fretka myśli, że to jest wina Fineasza. Fineasz wpada na pomysł, aby to odwrócić, i dzięki radiu w Danville, przyjeżdżają elfy z Bieguna Północnego. Fineasz, Ferb, Fretka, Baljeet, Buford i Izabella budują sanie i rozwożą prezenty. Doktor Dundersztyc przegrywa z Pepe Panem Dziobakiem. Św. Mikołaj z elfami wraca na biegun, a do domu Fineasza przyjeżdżają cali i zdrowi Reg i Winifred Fletcher z rodzicami Fineasza i Ferba.
Czytaj więcejPrzenikanie
Fineasz i Ferb tworzą kulę, która sprawia, że można przechodzić przez ściany. Tymczasem, doktor Dundersztyc chce zniszczyć pomnik ku czci jego brata Rogera.
Czytaj więcejWielki dzień Fretki
Do rodziny Fineasza i Ferba przyjeżdża ciocia Tiana z narzeczonym Bobem, zagorzali podróżnicy. Postanawiają się pobrać podczas jednej ze swoich ekstremalnych podróży. Nie zgadza się na to Fretka, której krewna obiecała, że to ona będzie jej druhną. Wspólnie postanawiają, że to Fretka z chłopcami zorganizują ceremonię. W tym samym czasie doktor Dundersztyc tworzy maszynę, która ma sprawić, że wszyscy w obrębie trzech stanów staną się otyli. Jednak demonstrując ją przed Pepe sam staje się chory i otyły.
Czytaj więcejRobot w średnim wieku
Lawrence i Fretka biorą udział w konkursie. Lawrence przypadkowo znajduje kryjówkę Pepe. Niestety wpadł do maszyny która odbiera pamięć. Carl wymyśla żeby zastąpić go robotem. Robotem steruje Pepe. W tym czasie Fineasz i Ferb tworzą sterowiec, by kibicować Fretce. Doktor Dundersztyc tworzy klej, który odkleja rzeczy.
Czytaj więcejOpiekunka do dziecka
Jeremiasz wyjeżdża i pozostawia Zuzię pod opieką Fretki. Zuzia pomaga Fretce przyłapać braci. Doktor Dundersztyc robi wielką stopę procentową.
Czytaj więcejTajny agent Carl
Chłopcy budują maszynę anty-grawitacyjną, a doktor Dundersztyc ma w planach to samo. Major Monogram wysyła Carla na przeszpiegi, żeby sprawdzić czy Fineasz i Ferb budują dla Dundersztyca. Tymczasem Agent P ma polecenie znaleźć Agenta G. Doktor Dundersztyc kradnie maszynę Fineasza i Ferba, ale zatrzymuje go policja.
Czytaj więcejParada
Fretka z mamą jadą do salonu Bobby’ego. Chłopcy organizują paradę, stworzenia trzech stanów. Buford kłóci się Baljeetem. Chce zepsuć paradę. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje maszynę która tworzy osiem klonów tego w co trafi.
Czytaj więcejInwazja Poferbaczy ciał
Fineasz i Ferb wraz z Fretką oglądają film o obcych. Rano dziewczyna szpieguje Ferba, gdyż myśli, że jest on kosmitą. Tymczasem bracia naprawiają pojazd przyjaciela Hika, który ćwiczy na Ziemi ludzkie zachowania w przebraniu matki Fineasza. Gdy Fretka pokazuje mamie pojazd, myśląc, że nakryła braci, wyszło na jaw, że to przyjaciel Hika. W tym samym czasie doktor Dundersztyc sprzedaje swoje Inatory.
Czytaj więcejTo nie dla dzieci
Rodzina Fineasza odwiedza centrum handlowe, gdzie bracia spotykają swoich przyjaciół. Wspólnie zamierzają unowocześnić automatyczny samolot dla dzieci. Fretka postanawia pilnować rozbudowanego samolotu, aby nareszcie przyłapać braci. Niestety, samolot odpala z Fretką w środku. Tymczasem doktor Dundersztyc jest zdenerwowany, że nikt nie zna jego nazwiska. Postanawia rozpylić je swoim wielkim aerozolem. Jego plany krzyżuje Pepe Pan Dziobak.
Czytaj więcejNie Fineasz i Ferb
Starszy brat Irvina Albert nie podziela obsesji brata na punkcie Fineasza i Ferba. Uważa, że nie są oni niczym szczególnym. Niestety Fineasz i Ferb idą do kina z tatą. Irvin namawia Baljeeta i Buforda, aby z hologramem Wieży Eiffla przedstawili się Albertowi. Tymczasem doktor Dundersztyc zmniejsza wielkie zabytki na małe figurki do kolekcji. Wieża Eiffla się powiększa i ląduje na podwórku Fineasza i Ferba na miejsce hologramu.
Czytaj więcejPrzyłapiaczki
Fretka, Stefa i Jenny tworzą zespół i obmyślają plan jak przyłapać Fineasza i Ferba. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje robota, który zastąpi Norma, jednak ma za dużo mocy i chce się pozbyć doktora Dundersztyca, którego ratuje Norm.
Czytaj więcejZaklinacz Jaszczurek
Fineasz i Ferb znajdują w ogródku małego kameleona który zaprzyjaźnia się z Ferbem. W tym czasie Jeremiasz udziela lekcji gry na gitarze doktorowi Dundersztycowi, który planuje nauczyć się grać specjalną melodię aby mieć kontrolę nad kosmitami którzy kiedyś wybudowali piramidy w Egipcie. Gdy Jeremiasz niechcący włącza promień powiększający, kameleon staje się 12 metrowym jaszczurkozaurem i ucieka pozostawiając jedynie ślad wielkiej stopy. Chłopcy i Izabella starają się odnaleźć jaszczurkę. Gdy Dundersztyc już wie jak grać złowieszczą melodię, wykorzystuje swój głośnik do sprowadzenia kosmitów. Fineasz, Ferb i Izabella odnajdują kameleona i wszyscy wracają do domu. Doktor Dundersztyc przypadkowo włącza promień pomniejszający jaszczurkę i wszystko wraca do normy.
Czytaj więcejRobo Rodeo
Chłopcy tworzą na podwórku stadion z robotami rodeo. Tymczasem doktor Dundersztyc chce zniszczyć wynalazki jego rywalów, więc wypuszcza agentów z pułapki, aby je zniszczyły.
Czytaj więcejDziób
Fineasz i Ferb budują niezniszczalny kostium do swojej wielkiej rampy. Później stają się bohaterami Dziób. Jednak czarny charakter Khaka Peü Peü odkrywa ich i chce sterroryzować miasto. Powstrzymuje go Dziób. Izabela fotografuje zdarzenia do gazety Ogników.
Czytaj więcejBurmistrz Fretka
Po napisaniu uroczystego eseju o występkach braci, Fretka jest wybrana, aby przejęła władzę nad Danville. W tym czasie Pepe musi powstrzymać doktora Dundersztyca przed zniszczeniem jego brata Rogera podczas partii golfa.
Czytaj więcejLemoniada
Fineasz i Ferb postanawiają zbudować stoiska z lemoniadą, w tym samym czasie Fretka musi wybrać pomiędzy przyłapaniem swoich braci a przyjaźnią ze Stefą. Doktor Dundersztyc planuje zbić majątek przez maszynę okaleczającą ludzi na odległość, którzy kupią jego specjalne plastry na terenie trzech stanów.
Czytaj więcejHawajskie Wakacje cz. 1
Rodzina Flynn-Fletcher wyjeżdża na wakacje na Hawaje. Fretka postanawia zrobić sobie urlop z przyłapywania braci, a jej obowiązki przejmuje kierownik hotelu. Później dziewczyna znajduje wulkaniczny naszyjnik, który okazuje się przeklęty. Tubylcy mówią jej, że musi wejść na szczyt wulkanu. Fineasz i Ferb idą tam razem z nią, zaś w drodze uczą się surfingu od Lairda Hamiltona. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje De-Ewolucjonator – maszynę, która cofa proces ewolucji. Podczas walki z Pepe Panem Dziobakiem staje się jego ofiarą i ląduje na bezludnej wyspie.
Czytaj więcejHawajskie Wakacje cz. 2
Rodzina Flynn-Fletcher wyjeżdża na wakacje na Hawaje. Fretka postanawia zrobić sobie urlop z przyłapywania braci, a jej obowiązki przejmuje kierownik hotelu. Później dziewczyna znajduje wulkaniczny naszyjnik, który okazuje się przeklęty. Tubylcy mówią jej, że musi wejść na szczyt wulkanu. Fineasz i Ferb idą tam razem z nią, zaś w drodze uczą się surfingu od Lairda Hamiltona. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje De-Ewolucjonator – maszynę, która cofa proces ewolucji. Podczas walki z Pepe Panem Dziobakiem staje się jego ofiarą i ląduje na bezludnej wyspie.
Czytaj więcejLato to wrażeń moc
Nadchodzi najdłuższy dzień w roku, więc Fineasz i Ferb postanawiają okrążyć cały świat w jeden dzień. Linda i Lawrence wyjeżdżają na wakacje, więc Fretka ma się opiekować braćmi. Gdy dziewczyna dowiaduje się, że bracia przelatują przez Paryż, gdzie przebywa Jeremiasz, postawia jechać razem z nimi. Tymczasem doktor Dundersztyc wybiera się z córką Vanessą w podróż do Tokio. Okazuje się jednak, że towarzyszy im również porwany przez doktora Dundersztyca Major Monogram. Zirytowana Vanessa dołącza do wspólnej zabawy z Fineaszem oraz zakochanym w niej Ferbem. Podczas pobytu w „mieście miłości” Jeremiasz i Fretka zostają parą, Ferb poznaje bliżej Vanessę, zaś Isabella bezskutecznie próbuje zwrócić na siebie uwagę pochłoniętego pracą Fineasza.
Czytaj więcejRycerze w kosmosie
Fineasz i Ferb uczestniczą w dorocznym zjeździe fanów fantastycznych komiksów, aby spotkać swojego idola – twórcę efektów specjalnych Clive’a Addisona. Dochodzi do starcia pomiędzy fanami „Gwiezdnej Sagi” a wielbicielami „Czarodzieja Kołodzieja i jego różdżki z kosmicznej skorupy”. Fineasz i Ferb starają się pogodzić obie strony, zwracając się do ich liderów. W tym czasie Fretka stara się ukryć, że jest fanką Kaczuszki Momo, przychodząc na zlot w przebraniu kaczki. Za dziewczyną gania Zuzia, siostra Jeremiasza, która również jest fanką Kaczuszki. W sali w której odbywają się zloty, doktor Dundersztyc zatrudnia do pomocy przy własnym show „Dun i P” twórcę programów telewizyjnych, Jeffa McGarlanda.
Czytaj więcejCzarnoksiężnik
Podczas gdy chłopcy zajmują się czyszczeniem domu, Fretka nudzi się w swoim pokoju. Mama proponuje jej przeczytanie książki Czarnoksiężnik z Krainy Oz. Kiedy Fineasz i Ferb zakręcają domem, aby go umyć, Fretka uderza się w głowę i zapada w sen, w którym musi udać się do Przyłapolis, aby poprosić czarnoksiężnika o przyłapanie braci. Po drodze spotyka drzewo Jeremiasza, stracho–kujona Baljeeta oraz Buforda, będącego hybrydą lwa, tygrysa i niedźwiedzia. Wkrótce jednak dziewczynę porywa czarodziej Dundersztyc, który chce odzyskać swoje czerwone, gumowe buty, które przez przypadek trafiły na nogi Fretki.
Czytaj więcejLabirynt
Fretka ma problemy z jazdą na rolkach. Fineasz i Ferb postanawiają jej pomóc, budując wielki labirynt w ogródku. Do chłopców dołącza Baljeet i Buford oraz Isabella z nową członkinią Ogników, Melissą. Tymczasem Doktor Dundersztyc buduje stację w kosmosie, aby wystrzelić z niej promień, który przekrzywi wszystkie budynki na całym świecie wzorem Krzywej Wieży w Pizie, aby budynek Spółki Zło był jedynym prostym blokiem.
Czytaj więcejMax Modem
Kiedy Fretka odkrywa, że jej matka była gwiazdą popu jako Lindana, Linda zostaje zaproszona na koncert powrotny lat 80. Lawrence boi się, że jego żona zapomni o nim, gdy pozna nowych i ciekawszych ludzi. Fineasz i Ferb postanawiają przemienić go w Maxa Modema – nieznaną gwiazdę lat 80. Tymczasem doktor Dundersztyc chce udowodnić Danville, że jest królem i liderem grupy kosmitów.
Czytaj więcejTajemnica sukcesu
Fineasz i Ferb oglądają program motoryzacyjny i dowiadują się w nim że nie ma jeszcze samochodu, który może się zginać, chodzić itp. Tworzą samochód na każdy teren. W tym czasie doktor Dundersztyc stwarza program telewizyjny. Tworzy wynalazek, który sprawia, że wszystkie stacje telewizyjne wyświetlają jego program. Następnie furgonetka telewizyjna Fineasza i Ferba zmienia program doktora Dundersztyca. Doktor Dundersztyc jest wściekły i chce rozwalić ich samochód.
Czytaj więcejDundowa strona księżyca
Fineasz i Ferb zamierzają zbudować najwyższy budynek na świecie, aby Danville stało się popularniejsze. Tymczasem Albert, brat Irvinga dołącza do Fretki i wspólnie próbują przyłapać swoje rodzeństwo przy pomocy kamer szpiegowskich. Z kolei doktor Dundersztyc chce obrócić księżyc ciemną stroną w kierunku Ziemi, aby ściągnąć na siebie całe ziemskie zło.
Czytaj więcejRozdwojona osobowość
Fineasz i Ferb budują rozdzielacz cząsteczek, który rozdziela obiekt na części składowe. Gdy Fretka chce zanieść urządzenie mamie, zostaje podzielona na dwie osoby: jedną, pragnącą przyłapać braci i drugą, chcącą spędzać czas z Jeremiaszem. Tymczasem doktor Dundersztyc chce przełamać strach, skacząc z trampoliny w publicznym basenie. Aby ludzie go nie wyśmiali, buduje „Patrz-Gdzie-Indziej-Nator”, maszynę, która odwraca ich głowy w przeciwnym kierunku.
Czytaj więcejSpranie mózgu
Fineasz i Ferb wraz z przyjaciółmi leżą w łóżku, ponieważ są chorzy. Aby umilić sobie czas, tworzą grę komputerową ze swoimi postaciami. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy „De-Własno-Wolo-Nator”, kask, który kontroluje umysł osoby noszącej go. Zakłada go Pepe, z którym jedzie na gotycką imprezę na wysypisku śmieci gdzie przebywa Vanessa.
Czytaj więcejKolejka: Musical
Zbliża się koniec wakacji, więc Fineasz i Ferb postanawiają odtworzyć dzień budowy kolejki w musicalu, aby móc lepiej zapamiętać ten dzień. Rolę piosenek w musicalu pełnią powiedzonka bohaterów. Tymczasem doktor Dundersztyc ponownie próbuje podbić okręg trzech stanów przy pomocy wielkiego magnesu i cynfolii.
Czytaj więcejSzafa grająca
Fineasz i Ferb budują wielką szafę grającą, w której umieszczają między innymi zespół Jeremiasza oraz Miłosie. W tym czasie w Danville ma odbyć uroczystość, na którą zaproszona zostaje księżniczka Druelselstein. Okazuje się, że wygląda ona identycznie jak Fretka. Gdy dziewczyny przypadkowo spotykają się w sklepie, postanawiają zamienić się rolami.
Czytaj więcejPrzyłapana Fretka
Podczas gdy Lawrence i Linda wyjeżdżają na cały dzień, Fretka ma zostać w domu i zajmować się chłopcami. Dziewczyna zaprasza swoje przyjaciółki Stefę i Jenny. Wkrótce spotkanie z koleżankami zamienia się w wielką imprezę, gdyż zapraszają one swoich znajomych. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy maszynę, która potrafi przetransportować przedmiot w wybrane przez nią miejsce.
Czytaj więcej