Épisodes 12
Troisième réalité
Dans un VRMMORPG devenu mortel, un joueur nommé Shin sauve des milliers de joueurs en venant à bout de celui-ci, mais se retrouve être le seul à ne pas pouvoir se déconnecter. Au lieu de ça, le jeu semble devenu réel pour notre héros...
Lire la suiteUn petit partenaire
Shin a intégré la guilde des aventuriers, mais son affrontement avec un monstre surpuissant commence à faire du bruit. Après s’être arrangé pour que l’affaire ne s’ébruite pas, il fait la rencontre de Wilhelm, avec qui il semble sympathiser. Toutefois, il ne semble pas se douter que de nombreuses personnes enquêtent malgré tout pour le retrouver.
Lire la suiteUne requête étrange
Après la bataille pour sauver le renard, Shin retourne à la guilde avec son nouveau compagnon pour faire son rapport. Une fois ce dernier réalisé, une requête étrange de l'orphelinat attire son attention. Comme il devait s'y rendre pour confirmer l'identité du renard auprès de Millie, il décide de faire d'une pierre deux coups et d'en profiter pour en apprendre plus sur cette requête.
Lire la suiteAu bout de la nuit
Schnee et Berg, après avoir repoussé une invasion de morts-vivants sur la Plaine aux esprits, sont confrontés à un adversaire inattendu et extrêmement puissant. Lorsque la situation semble désespérée, une intervention inespérée change le cours de la bataille, révélant des allégeances et des pouvoirs cachés.
Lire la suiteUn répit de courte durée
Après s'être expliqués auprès de Wilhelm, Shin, Schnee et Yuzuha rentrent au Temple lunaire. Malheureusement pour Tiera, ils lui réservent encore bien des surprises...
Lire la suiteMission d'escorte
Tiera découvre aux côtés de Shin le monde extérieur, ce dernier l'emmène alors à la guilde afin de l'inscrire en tant qu'aventurière. Leur première mission ne tarde d'ailleurs pas, et nos héros devront escorter un marchand.
Lire la suiteBayreun
Shin, Tiera, Gaien et Tsubaki ont mené à bien leur mission d'escorte. Après avoir fait leurs adieux, nos héros se séparent des deux aventuriers. Ils décident ensuite d'acheter un chariot pour faciliter leur voyage en direction de Farnid, ainsi que de se reposer en ville avant de repartir.
Lire la suiteSe voir confier et confier
Après avoir retrouvé son ancien serviteur Girart, Shin est vite présenté au peuple de ce dernier. Une fois les retrouvailles terminées, notre héros se voit demander une faveur très spéciale de la part de l'Homme-Bête...
Lire la suiteLa princesse de Bayrelicht
Shin, Schnee et Tiera se déguisent en Hommes-Bêtes pour passer inaperçus et rencontrent Schweid, un ancien roi draconique. Shin reçoit une convocation de la princesse Rionne de Bayrelicht, qui l'intéresse de près. Alors que les tensions montent, Rionne le défie en duel.
Lire la suiteDémon
Après l'invitation de Rionne, celle-ci propose à Shin de tester sa force au cours d'un duel. À peine ont-ils le temps de se remettre de leur échange que le Cardinal Greril, sous le coup d'un sort de charme et de confusion, téléporte Shin et la princesse dans un lieu inconnu...
Lire la suiteTerre sacrée, terre fermée
Bloqués dans la Terre Sacrée, Rionne et Shin doivent se frayer un chemin vers la sortie en suivant des orbes lumineux et affronter une multitude de monstres. Si, en temps normal, cela ne devrait pas poser de problème à notre héros, celui-ci doit prendre garde à ne pas trop dévoiler sa force.
Lire la suiteDéluge
Alors que Rionne et Shin sont en chemin pour rentrer chez eux, ils voient une vague de monstres se diriger en direction de la ville. Mais alors qu'ils élaborent un plan pour contrer cette attaque, Shin fait une rencontre inattendue.
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