Epizode 40

1

Una nuova compagna di viaggio

58%
21 studeni 200223m

Il tentativo fallito del Team Rocket di rapire Pikachu ha lasciato il piccolo Pokémon giallo gravemente ammalato. Albanova non ospita alcun Centro Pokémon, pertanto Ash si rivolge al Prof. Birch in cerca di aiuto.

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2

Le antiche rovine

50%
28 studeni 200223m

Ora che Pikachu si è ripreso, Ash è pronto a raggiungere Solarosa per iscriversi alla Lega di Hoenn.

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3

Il fratellino

50%
5 prosinac 200223m

Ash e Vera hanno raggiunto Petalipoli, la prima città con una Palestra. Ash è felicissimo di poterne affrontare il Capopalestra.

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4

Lo stormo

50%
12 prosinac 200223m

Ash, Vera e Max, il fratellino di Vera, sono diretti verso Ferrugipoli... e sono affamatissimi! Nessuno si è ricordato di preparare il pranzo.

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5

I Pokémon della foresta

50%
19 prosinac 200223m

Brock è pronto a riprendere il viaggio e si unisce ad Ash, Vera e Max, diretti a Ferrugipoli.

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6

Il bracconiere

50%
26 prosinac 200223m

Il gruppo è diretto a Ferrugipoli, dove Ash spera di poter fare la sua prima vera lotta in una Palestra della regione di Hoenn.

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7

I Pokémon degli alberi

50%
9 siječanj 200323m

Nel cuore di una foresta, Ash individua un Treecko. Desidera catturarne uno fin da quando ne vide un esemplare nel laboratorio del Prof. Birch.

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8

Chi la dura la vince

50%
16 siječanj 200323m

Quando il Team Rocket vede un Treecko sconfitto e ferito da un Seviper, decide che deve impadronirsi del Seviper.

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9

La casa stregata

50%
23 siječanj 200323m

Ash, Vera, Brock e Max sono giunti in una piccola cittadina sulla strada per Ferrugipoli. Brock decide di fermarsi a comprare delle provviste, mentre Max non vede l'ora di cacciare i Pokémon presenti in città.

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10

Il Pokémon più forte del mondo

50%
30 siječanj 200323m

In viaggio verso Ferrugipoli, Ash e il gruppo s'imbattono in una Palestra non ufficiale che si vanta di possedere il Pokémon più forte del mondo.

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11

Un'esperienza memorabile

50%
6 veljača 200323m

Lungo il cammino verso Ferrugipoli, il gruppo fa tappa in una foresta abitata da vari tipi di Pokémon.

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12

Tutti frutti

50%
13 veljača 200323m

Ash, Pikachu, Brock, Vera e Max decidono di rilassarsi in riva a un lago pittoresco sulla strada per Ferrugipoli. Tuttavia, non sono i soli ad aver avuto questa idea!

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13

Forza e bellezza

50%
20 veljača 200323m

Ash, Brock, Max e Vera sono appena arrivati all'Arena Virtù. Janet e Chaz, due esperti Coordinatori Pokémon, informano il gruppo sulle varie Gare.

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14

La prima cattura di Vera

50%
27 veljača 200323m

Mentre il gruppo continua ad avvicinarsi a Ferrugipoli, Vera scorge un Wurmple che desidera tantissimo catturare. Ma non è l'unica ad aver messo gli occhi sul tenero Pokémon di tipo Coleottero.

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15

Tutti a scuola

50%
6 ožujak 200323m

Ora che Ash e i suoi amici sono giunti finalmente a Ferrugipoli, si concedono un momento per esplorare la città. Si imbattono in un'insegnante, Petra, che sta portando la classe in gita.

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16

La prima palestra

50%
13 ožujak 200323m

Pikachu sta migliorando molto con il suo attacco Codacciaio, ed è un'ottima cosa. Ash sta finalmente per affrontare Petra, la Capopalestra di Ferrugipoli.

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17

Una grande azienda

50%
20 ožujak 200323m

Ora che ha ricevuto la Medaglia della Palestra di Ferrugipoli, Ash è pronto a lasciare la città e a dirigersi verso l'Isola di Bluruvia, dove lo attende la sua prossima sfida. Vera, invece, è di un altro parere.

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18

Il lupo di mare

50%
27 ožujak 200323m

Ash incontra il presidente della Devon Corp. e ottiene qualche informazione sul Team Idro, un malvagio gruppo di criminali. Il suo obiettivo è però ora raggiungere l'Isola di Bluruvia.

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19

Attacco marino

50%
3 travanj 200323m

Ash e il gruppo sono su una barca per Bluruvia, grazie all'aiuto dei loro nuovi amici, il sig. Marino e il suo Wingull, Peeko.

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20

Sull'onda dell'entusiasmo

50%
10 travanj 200323m

Ash si prepara di buon mattino per la lotta nella Palestra di Bluruvia. Davanti alla porta, Ash é però respinto da un gruppo di energici surfisti che ne controllano l'ingresso.

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21

Lo scambio

50%
17 travanj 200323m

Si stanno tutti preparando per la colazione, ma non c'è traccia di Ash. Si scopre che è fuori dal Centro Pokémon, in attesa di ricevere notizie sul suo Treecko.

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22

La grotta

50%
24 travanj 200323m

Ash e il suo gruppo giungono finalmente alla Grotta Pietrosa. Il Team Rocket si trova già all'interno, perfezionando l'ennesimo tentativo di rapire Pikachu.

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23

Qualcosa sotto la sabbia

50%
1 svibanj 200323m

Il Team Rocket si gode una pausa in spiaggia, quando improvvisamente vedono sfrecciare una creatura misteriosa che travolge il Team Rocket, spazzandolo via.

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24

Un Pokémon maldestro

50%
8 svibanj 200323m

Ash si sta occupando delle sue Poké Ball, mentre Vera è preoccupata perché il suo Wurmple non mangia. All'improvviso appare il Team Rocket e si impossessa di Pikachu.

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25

L'uomo della palude

50%
15 svibanj 200323m

I nostri eroi riprendono il viaggio e s'imbattono in una cascata e successivamente in un lago che riserva molte sorprese.

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26

Avventure nel bosco

50%
22 svibanj 200323m

Ash e il suo gruppo tornano indietro attraverso la Grotta Pietrosa per permettere ad Ash di sfidare nuovamente Rudi. Lungo la strada, Corphish sorprende lo stesso Loudred che il gruppo ha incontrato in precedenza.

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27

La grotta dei tempi

50%
29 svibanj 200323m

Ash e la sua squadra si allenano sulla spiaggia. Presto scoprono che il Prof. Birch sta compiendo delle ricerche sui Wingull proprio in quella zona.

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28

Vedere per credere

50%
5 lipanj 200323m

Il Team Rocket sta architettando un piano per catturare un Seedot. Jessie non vede l'ora che il suo Silcoon (in realtà un Cascoon) si evolva in un Beautifly. James e Meowth rabbrividiscono per l'incombente minaccia.

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29

Sorprese in miniera

50%
12 lipanj 200323m

Ash e i suoi amici trascorrono un'altra giornata rilassante in spiaggia. Nel frattempo, il Team Rocket s'imbatte in una miniera abbandonata e parte alla scoperta, sperando di trovare all'interno delle ricchezze abbandonate.

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30

L'uragano

50%
19 lipanj 200323m

Ash sta allenando i suoi Pokémon sulla spiaggia, quando una giovane surfista gli va incontro e lo sfida, spiegando che si allena con Rudi di cui è una delle migliore allieve.

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31

Attenti al geyser!

50%
26 lipanj 200323m

Ash sta per affrontare Rudi per la seconda volta. Il Team Rocket atterra involontariamente nell'area di allenamento di Rudi e inizia a ispezionarne il frigorifero.

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32

Il relitto

50%
3 srpanj 200323m

Ash e il suo gruppo sono diretti in motoscafo a Porto Selcepoli, per permettere a Vera di partecipare a una Gara di Pokémon. Il Team Rocket è a bordo, travestito da marinai.

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33

Fuochi d'artificio

50%
10 srpanj 200323m

Ash e il suo gruppo sono giunti a Porto Selcepoli e Vera è molto impegnata a preparare il suo Beautifly per la Gara di Pokémon.

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34

Evoluzione a sorpresa

50%
17 srpanj 200323m

Vera è impegnatissima a preparare il suo Beautifly per la Gara di Pokémon, mentre Max controlla il suo Torchic. Vera trova un Wailord riverso sulla spiaggia e contatta l'infermiera Joy presso il Centro Pokémon.

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35

Chi vince, chi perde

50%
24 srpanj 200323m

Vera iscrive il Beautifly alla Gara di bellezza, mentre il Team Rocket non fa in tempo a iscrivere il suo Dustox. Alle gare, il concorrente iscrittosi subito prima di Vera si rivela essere il suo rivale Drew.

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36

Guai al museo

50%
31 srpanj 200323m

Al termine della Gara, i nostri eroi decidono di esplorare l'animata città di Porto Selcepoli. Ash e Max vorrebbero visitare il museo del mare ma purtroppo scoprono che è chiuso.

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37

Un caso di emergenza

50%
7 kolovoz 200323m

Ash e il gruppo giungono presso il Centro Pokémon dove tuttavia non c'è traccia dell'infermiera Joy. Pikachu ispeziona la stanza dove si trovava e cade improvvisamente addormentato. Anche ad Ash tocca la stessa sorte.

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Ekipa 0

Redatelj: Redatelj nije dodan.

Scenaristi: Pisac nije dodan.

Gostujuće zvijezde 0 Kompletna postava i ekipa

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38

Un faro nella nebbia

50%
14 kolovoz 200323m

Ash e i suoi amici scorgono il passaggio in mongolfiera del Team Rocket che, a sua volta notandoli, decide di cogliere l'opportunità e provare nuovamente a catturare Pikachu.

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39

Una gara pazzesca

50%
21 kolovoz 200323m

Giunti a Ciclamipoli, Ash e il suo gruppo vengono a sapere da un manifesto che chiunque vincerà una gara presso la Quizzoteca vincerà una fornitura a vita di Pokémelle. Il gruppo decide, quindi, di tentare la fortuna.

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40

Incontro scioccante

50%
Season Finale
28 kolovoz 200323m

Ash e il gruppo giungono finalmente alla Palestra di Ciclamipoli dove sono accolti in modo elettrizzante da Walter, il Capopalestra, specializzato in Pokémon di tipo Elettro.

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Povratak na vrh

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