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Advanced (2002)
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Episodes 40
Una nuova compagna di viaggio
Il tentativo fallito del Team Rocket di rapire Pikachu ha lasciato il piccolo Pokémon giallo gravemente ammalato. Albanova non ospita alcun Centro Pokémon, pertanto Ash si rivolge al Prof. Birch in cerca di aiuto.
Koʻproq oʻqishLe antiche rovine
Ora che Pikachu si è ripreso, Ash è pronto a raggiungere Solarosa per iscriversi alla Lega di Hoenn.
Koʻproq oʻqishIl fratellino
Ash e Vera hanno raggiunto Petalipoli, la prima città con una Palestra. Ash è felicissimo di poterne affrontare il Capopalestra.
Koʻproq oʻqishLo stormo
Ash, Vera e Max, il fratellino di Vera, sono diretti verso Ferrugipoli... e sono affamatissimi! Nessuno si è ricordato di preparare il pranzo.
Koʻproq oʻqishI Pokémon della foresta
Brock è pronto a riprendere il viaggio e si unisce ad Ash, Vera e Max, diretti a Ferrugipoli.
Koʻproq oʻqishIl bracconiere
Il gruppo è diretto a Ferrugipoli, dove Ash spera di poter fare la sua prima vera lotta in una Palestra della regione di Hoenn.
Koʻproq oʻqishI Pokémon degli alberi
Nel cuore di una foresta, Ash individua un Treecko. Desidera catturarne uno fin da quando ne vide un esemplare nel laboratorio del Prof. Birch.
Koʻproq oʻqishChi la dura la vince
Quando il Team Rocket vede un Treecko sconfitto e ferito da un Seviper, decide che deve impadronirsi del Seviper.
Koʻproq oʻqishLa casa stregata
Ash, Vera, Brock e Max sono giunti in una piccola cittadina sulla strada per Ferrugipoli. Brock decide di fermarsi a comprare delle provviste, mentre Max non vede l'ora di cacciare i Pokémon presenti in città.
Koʻproq oʻqishIl Pokémon più forte del mondo
In viaggio verso Ferrugipoli, Ash e il gruppo s'imbattono in una Palestra non ufficiale che si vanta di possedere il Pokémon più forte del mondo.
Koʻproq oʻqishUn'esperienza memorabile
Lungo il cammino verso Ferrugipoli, il gruppo fa tappa in una foresta abitata da vari tipi di Pokémon.
Koʻproq oʻqishTutti frutti
Ash, Pikachu, Brock, Vera e Max decidono di rilassarsi in riva a un lago pittoresco sulla strada per Ferrugipoli. Tuttavia, non sono i soli ad aver avuto questa idea!
Koʻproq oʻqishForza e bellezza
Ash, Brock, Max e Vera sono appena arrivati all'Arena Virtù. Janet e Chaz, due esperti Coordinatori Pokémon, informano il gruppo sulle varie Gare.
Koʻproq oʻqishLa prima cattura di Vera
Mentre il gruppo continua ad avvicinarsi a Ferrugipoli, Vera scorge un Wurmple che desidera tantissimo catturare. Ma non è l'unica ad aver messo gli occhi sul tenero Pokémon di tipo Coleottero.
Koʻproq oʻqishTutti a scuola
Ora che Ash e i suoi amici sono giunti finalmente a Ferrugipoli, si concedono un momento per esplorare la città. Si imbattono in un'insegnante, Petra, che sta portando la classe in gita.
Koʻproq oʻqishLa prima palestra
Pikachu sta migliorando molto con il suo attacco Codacciaio, ed è un'ottima cosa. Ash sta finalmente per affrontare Petra, la Capopalestra di Ferrugipoli.
Koʻproq oʻqishUna grande azienda
Ora che ha ricevuto la Medaglia della Palestra di Ferrugipoli, Ash è pronto a lasciare la città e a dirigersi verso l'Isola di Bluruvia, dove lo attende la sua prossima sfida. Vera, invece, è di un altro parere.
Koʻproq oʻqishIl lupo di mare
Ash incontra il presidente della Devon Corp. e ottiene qualche informazione sul Team Idro, un malvagio gruppo di criminali. Il suo obiettivo è però ora raggiungere l'Isola di Bluruvia.
Koʻproq oʻqishAttacco marino
Ash e il gruppo sono su una barca per Bluruvia, grazie all'aiuto dei loro nuovi amici, il sig. Marino e il suo Wingull, Peeko.
Koʻproq oʻqishSull'onda dell'entusiasmo
Ash si prepara di buon mattino per la lotta nella Palestra di Bluruvia. Davanti alla porta, Ash é però respinto da un gruppo di energici surfisti che ne controllano l'ingresso.
Koʻproq oʻqishLo scambio
Si stanno tutti preparando per la colazione, ma non c'è traccia di Ash. Si scopre che è fuori dal Centro Pokémon, in attesa di ricevere notizie sul suo Treecko.
Koʻproq oʻqishLa grotta
Ash e il suo gruppo giungono finalmente alla Grotta Pietrosa. Il Team Rocket si trova già all'interno, perfezionando l'ennesimo tentativo di rapire Pikachu.
Koʻproq oʻqishQualcosa sotto la sabbia
Il Team Rocket si gode una pausa in spiaggia, quando improvvisamente vedono sfrecciare una creatura misteriosa che travolge il Team Rocket, spazzandolo via.
Koʻproq oʻqishUn Pokémon maldestro
Ash si sta occupando delle sue Poké Ball, mentre Vera è preoccupata perché il suo Wurmple non mangia. All'improvviso appare il Team Rocket e si impossessa di Pikachu.
Koʻproq oʻqishL'uomo della palude
I nostri eroi riprendono il viaggio e s'imbattono in una cascata e successivamente in un lago che riserva molte sorprese.
Koʻproq oʻqishAvventure nel bosco
Ash e il suo gruppo tornano indietro attraverso la Grotta Pietrosa per permettere ad Ash di sfidare nuovamente Rudi. Lungo la strada, Corphish sorprende lo stesso Loudred che il gruppo ha incontrato in precedenza.
Koʻproq oʻqishLa grotta dei tempi
Ash e la sua squadra si allenano sulla spiaggia. Presto scoprono che il Prof. Birch sta compiendo delle ricerche sui Wingull proprio in quella zona.
Koʻproq oʻqishVedere per credere
Il Team Rocket sta architettando un piano per catturare un Seedot. Jessie non vede l'ora che il suo Silcoon (in realtà un Cascoon) si evolva in un Beautifly. James e Meowth rabbrividiscono per l'incombente minaccia.
Koʻproq oʻqishSorprese in miniera
Ash e i suoi amici trascorrono un'altra giornata rilassante in spiaggia. Nel frattempo, il Team Rocket s'imbatte in una miniera abbandonata e parte alla scoperta, sperando di trovare all'interno delle ricchezze abbandonate.
Koʻproq oʻqishL'uragano
Ash sta allenando i suoi Pokémon sulla spiaggia, quando una giovane surfista gli va incontro e lo sfida, spiegando che si allena con Rudi di cui è una delle migliore allieve.
Koʻproq oʻqishAttenti al geyser!
Ash sta per affrontare Rudi per la seconda volta. Il Team Rocket atterra involontariamente nell'area di allenamento di Rudi e inizia a ispezionarne il frigorifero.
Koʻproq oʻqishIl relitto
Ash e il suo gruppo sono diretti in motoscafo a Porto Selcepoli, per permettere a Vera di partecipare a una Gara di Pokémon. Il Team Rocket è a bordo, travestito da marinai.
Koʻproq oʻqishFuochi d'artificio
Ash e il suo gruppo sono giunti a Porto Selcepoli e Vera è molto impegnata a preparare il suo Beautifly per la Gara di Pokémon.
Koʻproq oʻqishEvoluzione a sorpresa
Vera è impegnatissima a preparare il suo Beautifly per la Gara di Pokémon, mentre Max controlla il suo Torchic. Vera trova un Wailord riverso sulla spiaggia e contatta l'infermiera Joy presso il Centro Pokémon.
Koʻproq oʻqishChi vince, chi perde
Vera iscrive il Beautifly alla Gara di bellezza, mentre il Team Rocket non fa in tempo a iscrivere il suo Dustox. Alle gare, il concorrente iscrittosi subito prima di Vera si rivela essere il suo rivale Drew.
Koʻproq oʻqishGuai al museo
Al termine della Gara, i nostri eroi decidono di esplorare l'animata città di Porto Selcepoli. Ash e Max vorrebbero visitare il museo del mare ma purtroppo scoprono che è chiuso.
Koʻproq oʻqishUn caso di emergenza
Ash e il gruppo giungono presso il Centro Pokémon dove tuttavia non c'è traccia dell'infermiera Joy. Pikachu ispeziona la stanza dove si trovava e cade improvvisamente addormentato. Anche ad Ash tocca la stessa sorte.
Koʻproq oʻqishUn faro nella nebbia
Ash e i suoi amici scorgono il passaggio in mongolfiera del Team Rocket che, a sua volta notandoli, decide di cogliere l'opportunità e provare nuovamente a catturare Pikachu.
Koʻproq oʻqishUna gara pazzesca
Giunti a Ciclamipoli, Ash e il suo gruppo vengono a sapere da un manifesto che chiunque vincerà una gara presso la Quizzoteca vincerà una fornitura a vita di Pokémelle. Il gruppo decide, quindi, di tentare la fortuna.
Koʻproq oʻqishIncontro scioccante
Ash e il gruppo giungono finalmente alla Palestra di Ciclamipoli dove sono accolti in modo elettrizzante da Walter, il Capopalestra, specializzato in Pokémon di tipo Elettro.
Koʻproq oʻqish